Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Przeklęty hoshu

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz przeklety hoshu.jpg

Opis

Przeklęci hoshu to wyłącznie ludzie, mężczyźni o szczupłej budowie ciała. Należą do sekty wyznawców demona Tiraga, pochodzą z południowych rubieży Ardenosu. Hoshu stosują wieloletni trening mentalny, którego zwieńczeniem jest rytuał zapraszający do ciała wojownika demona astralnego, który w przeszłości za swego ludzkiego życia, należał do protoplastów tej tajemniczej organizacji. Człowiek i demon żyją w symbiozie wypełniając wolę swego boskiego Pana z otchłani. Niestety żywot tych istot owiany jest tajemnicą. Ze względu na życiodajne właściwości opętania hoshu nie starzeją się, zaś ich ciała są nieśmiertelne. Przynajmniej do momentu zerwania więzi pomiędzy gospodarzem i demonem. Zapiski rytuałów wskazują jednak na to, że podstawowy egzorcyzm nie jest w stanie wypędzić demona z ciała hoshu, a jedynie osłabić go na krótki czas. Zakłada się, że po śmierci tej opętanej istoty nosiciel powraca do otchłani wraz z goszczącym w jego ciele demonem rozpoczynając cały cykl od nowa, stając się towarzyszem dla przyszłych hoshu.

Statystyki

Broń: katana hoshu
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30

Bestia: przeklęty hoshu
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Przeklęty hoshu z powodu swych wątłych możliwości defensywnych, stara się wyprowadzać zdecydowane, szybkie cięcia kataną o długim zasięgu trzymając przeciwnika na końcu jej ostrza. W sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia może uciec za pomocą teleportacji.

Ataki

  • Walka wręcz - Przeklęty hoshu potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w oburęczną katanę hoshu o zasięgu 0,8 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Piętno demona - Hoshu oddaje swoje ciało we władanie demona astralnego, który wzmacnia fizyczną powłokę nadając jej pierwszeństwo ataku w każdej sytuacji w obecnym i następnym poście z walką. Dodaje również hoshu nadludzkiej szybkości, która uniemożliwia przeciwnikom wykonanie uniku, bloku i kontry w obecnym i następnym poście z walką. Atak można zastosować raz na pięć postów.


Umiejętności

  • Mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Teleportacja - Przeklęty hoshu może się przeteleportować na odległość 500 metrów kwadratowych w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana [100%].
  • Trzeźwy umysł - Cień otchłani jest odporny na żywioł umysłu, co za tym idzie wszelkie zaklęcie z tego żywiołu nie działają na niego.
  • Akrobatyka hoshu - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.


Słabe punkty

  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.

Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • odzienie:

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry paradraka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: buty ze skóry paradraka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

  • broń:

Nazwa broni: katana hoshu
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.