Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Gdy rekrut wzmocni już swoje ciało, nabierze krzepy i opanuje techniki walki na zadowalającym poziomie, będzie mógł przystąpić do próby, by zostać pasowanym na rycerza. Jeżeli test wypadnie pomyślnie, składa on przysięgę i obiecuje przed swoim bogiem bronić i służyć. Nowo mianowany rycerz otrzymuje dwupokojową kwaterę i dostęp do lepszego wyposażenia, w skład którego wchodzi wytrzymała zbroja niepłytowa z najlepszej stali. Zaczyna poznawać zwyczaje i techniki walki istot nieumarłych i magicznych, samemu rozwijając posługiwanie się różnymi broniami obuchowymi. Uczy się pierwszej pomocy na polu walki, by móc pomagać doraźnie swoim towarzyszom w razie potrzeby. Jako doświadczony wojownik staje się postrachem wśród bandytów i plugawych istot, które zagrażają spokojnemu życiu mieszkańców królestwa. Jego wiara pozwala stawić czoła nawet najsłabszym z demonów z otchłani.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1
Broń: młot/kiścień/buzdygan rycerza z Bractwa Świtu
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Broń: żelazny sztylet Bractwa Świtu
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Broń: srebrny sztylet Bractwa Świtu
Ostrość: 23
Obuch: 30
Bestia: Rycerz Bractwa Świtu
Kategoria: II
Wytrzymałość: 33
Technika Walki
Rycerze to kwiat wojowników królestwa Valfden. Wyposażeni w wytrzymałe zbroje, zabójczy oręż i świetnie wyszkoleni stają się niebezpiecznymi przeciwnikami. Atakują często całym oddziałem, który może liczyć nawet i kilkudziesięciu zbrojnych, chociaż i w pojedynkę są niezwykle niebezpieczni. Posiadają zahartowane i silne ciało, które wykorzystują, by zadać śmiertelne ciosy swoimi broniami. Wyposażeni są zawsze w sztylety, broń obuchową i wytrzymałe tarcze, którymi posługują się z wielką wprawą.
Ataki
- Walka wręcz - Rycerz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Rycerz uzbrojony jest w jednoręczny kiścień, młot lub buzdygan rycerza o zasięgu odpowiednio 0,5 metra, 0,6 metra lub 0,8 metra oraz dwa sztylety o zasięgu 0,3 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute, cięte i miażdżone. Zarówno sztyletami jak i bronią obuchową posługuje się w stopniu zaawansowanym [75%].
Umiejętności
- Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
- Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%] i obuchową - młot, kiścień, buzdygan [75%].
- Intuicja - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia przez istoty astralne i magiczne.
- Hart ciała - Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne.
- Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
- Żelazny żołądek - Możesz wypić o jedną miksturę więcej na post.
- Medyk - Możesz opatrzyć do jednej rany na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie ran ciętych mięśni, usztywnianie kończyn w przypadku złamań kości i amputacja. Nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
- Ezoteryka - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post w walce przeciwko istotom astralnym, magicznym i nieumarłym.
Słabe Punkty
- Brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: kiścień rycerza bractwa świtu
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,3kg drewna o zasięgu 0,5 metra.
lub
Nazwa broni: młot rycerza bractwa świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,47kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,6 metra.
lub
Nazwa broni: buzdygan rycerza bractwa świtu
Rodzaj: buzdygan
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,76kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: żelazny sztylet bractwa świtu
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: srebrny sztylet bractwa świtu
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: Tarcza rycerza z bractwa świtu
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,5kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
- odzienie:
Nazwa odzienia: buty rycerza z bractwa świtu
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,37kg stali Valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: hełm rycerza z bractwa świtu
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,66kg stali Valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: nagolenniki rycerza z bractwa świtu
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 5,22kg stali Valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: napierśnik rycerza z bractwa świtu
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 9,5kg stali Valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: lewa rękawica rycerza z bractwa świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: prawa rękawica rycerza z bractwa świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.