Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Sabat Wampirów Numenoru

Z Forumowy system RPG Marant

W podziemiach Piątej Świątyni znajduje się ksiąg wiele. Jedna z nich zawiera informację na temat wszystkich najważniejszych wampirów na wyspie. Zwie się ona "Sabat Wampirów Numenoru".

Czym jest Sabat

Znak cechowy "Wampirów Numenoru"
Sabat wampirów jest to zgromadzenie nieśmiertelnych których wiążą więzy krwi, wspólne cele czy idee. Częstokroć sabaty trwały na przestrzeni wieków kierowane przez jednego lub zmieniających się przywódców. Większość sabatów tworzyła swój własny kodeks zasad, którymi postępowali, podług którego żyli czy określali swój stosunek do świata. Tysiące lat temu powstał pierwszy sabat wampirów, tworzyło go rodzeństwo - dzieci Gaii. Aro, najstarszy z pięciorga rodzeństwa był ich przywódcą. Pomimo tego, że Aro wraz z rodzeństwem nigdy nie utożsamiali się z wampirzą rasą, stali się oni pierwszym sabatem. Przemienieni przezeń zgromadzili się na wyspie Numenor, gdzie utworzyli królestwo rządzone przez zmieniających się królów. Numenor stał się ojczyzną wampirów. Wtedy przez setki lat istniał tylko Sabat Numenoru. Z czasem, kiedy ilość wampirów uległa znacznemu zwiększeniu, część odeszła i założyła własne, małe bo kilkunastoosobowe sabaty. Wojna Nieśmiertelnych i prześladowania wampirów drastycznie zmniejszyły liczebność sabatów. Przetrwało kilka. Ocalały z wojny Dragosani powołał na wyspie marant własny sabat. Jako dom obrali sobie katakumby pod Fortecą Magii na Wulkanicznej Wyspie. Wampiry trwały tam przez kolejne lata, aż do dnia, w którym zmuszone były uciekać przed kataklizmem. Wraz z innymi uciekinierami udali się na wyspę swych praojców - Numenor. Na Numenorze powstał kolejny sabat, tym razem wzniesiony przez Gunsesa Cadacusa. Sabat Numenoru ulegał znacznym zmianom na przestrzeni lat. Poprzez Zgromadzenie Cienia, Trójprzymierze aż do Łowczych Królewskich. Gunses Cadacus traktatem o uwolnieniu zwolnił nieśmiertelnych z obowiązku trwania w sabacie. Ci rozpierzchli się po świecie. Na wyspie jednakże nadal najważniejsi z tej prastarej rasy obdarzani są szacunkiem.


Kto wchodzi w skład Sabatu Numenoru?

Sabat pomimo oficjalnego zamknięcia zasiał idee w jego dawnych członkach. Są oni rozrzuceni po wyspie, jednakże wciąż gotowi do działania.


Postacie

Gunses Cadacus

Hrabia Gunses Cadacus
  • Imię: Gunses Cadacus
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: bestia
  • Data urodzenia: 13.02.26484, eI
  • Lokalizacja: Mroczny Pakt
  • Status: Żywy

Ostatni Władca Wampirów na Valfden. Pan Krwawego Kryształu, Tu i Teraz, Przeklęty na Imieniu i na Duszy. Przepowiedziany w proroctwach władca wampirów. Syn Dragosaniego an Thor von Cyric. Odbudował sabat wampirów na Numenorze i umocnił ich pozycję. Po wielu latach dokonał przemian zgromadzenia wampirów, aż do ostatecznego ich uwolnienia jakie zarządził w dekrecie o uwolnieniu.


Dragosani Antares

Dragosani
  • Imię: Dragosani Antares
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: bestia
  • Data urodzenia: 5209, eII
  • Lokalizacja: Pałac Królewski w Efehidon
  • Status: Żywy

Pierwotnie Dragosani an Thor von Cyric. Ocalały z Wojen Nieśmiertelnych. Założyciel Sabatu Dragosaniego na wyspie Marant. Pogromca Kagana, zdrajcy rasy wampirów. Praojciec obecnie żyjących wampirów na Valfden. Doprowadził do utworzenia zgromadzenia wampirów któremu w pierwszych latach przewodził. Po kilku tysiącach lat zażył miksturę leczniczą i odmienił się na powrót w człowieka. Został złapany i zabity poprzez ukrzyżowanie w pewnej wiosce. Wskrzeszony w nowym ciele ponownie poddał się przemianie w wampira. Jakiś czas później poddał się mutacji, która przemieniła go w Bestię - ostatecznego zabójcę demonów. Zyskał sławę jako egzorcysta. Dnia 16.02.24 eIII został koronowany na króla Valfden.




Nikolaj

Nikolaj
  • Imię: Nikolaj
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: brak informacji
  • Lokalizacja: Krwawe Kruki
  • Status: Żywy

Swego czasu Zastępca Władcy Wampirów. Nikolaj to urodzony łowca, dokonały myśliwy i strateg. Zimna dusza tej osoby poprowadziła go do wysokiego urzędu w sabacie wampirów. Po dekrecie uwalniającym udał się do zrzeszenia zwanego krwawe kruki.




Aerandir

Aerandir


Malissa Hedring

magiczka Malissa Hedring
  • Imię: Malissa Hedring
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 11.04.26483, eI.
  • Lokalizacja: Mroczny Pakt
  • Status: Żywy

Malissa wywodzi się z czystokrwistej rodziny wampirów z tradycjami. Od zawsze cechowali się szacunkiem dla historii i spuścizny swego nieśmiertelnego rodu. Tak też wychowywana była młoda wampirzyca, która w wieku młodzieńczym jednak zaczęła zwracać większą uwagę na ludzkie zachowania, zastanawiała się co nimi kieruje i czy można na to jakoś wpłynąć, bez ich wiedzy. Pracując jako naukowiec i badacz otrzymała wraz z innymi uczonymi zadanie badania struktury i właściwości Krwawego Kryształu. Po trzech latach badań, podpierając się wiedzą najznamienitszych magów na wyspie, w tym arcymistrza magii Króla Isentora, dokonała odkrycia, które zmieniło historię wampirów. Udało jej się wydzielić z kryształu moc magiczną. Po kolejnym roku badań i konsultacji udało jej się opisać i opanować dziesięć zaklęć z nieznanej dotąd innym ścieżki. Nazwano ją magią umysłu. Po latach szkolenia i nauki otrzymała tytuł mistrza. Po upadku Trójprzymierza schroniła się w Mrocznym Pakcie kontynuując swoją pracę badawczą.


Fëanor Ihareg

margrabia Fëanor Ihareg

Fëanor Ihareg - Syn Silmy i Thurna Ihareg. Margrabia na Numenorze za panowania króla Atrossa Zafiragra. Wampir należący do Wielkiego Kręgu. Został zahibernowany w Salach Hibernacji skrytych w Piątej Świątyni. W hibernacji przebywał 31619 lat. Został wybudzeni przez Gunsesa Cadacusa, Foltesta Danarrina, Setmre. Posiadał on dawno zapomniane umiejętności, których zaczął nauczać w siedzibie wampirów. Jego wiedza o zdolnościach nieśmiertelnych pozwoliła na rozwój rasy. Trwał przy władcy przez wszystkie zmiany w organizacji aż do dnia ogłoszenia dekretu uwalniającego. Udał się wtedy we wskazane w dekrecie miejsce, do katakumb pod karsnoludzkim miastem Ekkerund. Do tej pory naucza nowe pokolenia wampirów swych umiejętności.


Setmre

wojowniczka Setmre
  • Imię: Setmre
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 08.04.26439, eI
  • Lokalizacja: Miasto portowe Atusel
  • Status: Żywy

Sermre jest wampirem renegatem. Odeszła z siedziby przed laty, zamierzając wieść osobny żywot. Za czasów swego członkostwa przyczyniła się do wzrostu znaczenia Wampirów w społeczeństwie. Swego czasu jedna z lepszych łuczniczek i wojowniczek. Przewodniczka po lasach, członkini Wielkiego Kręgu zajmującego się walką z wilkołakami. Obecnie powróciła na Valfden i rezyduje w Atusel, pomagając tamtejszemu ludowi z ich codziennymi problemami. Bywała częstym gościem w sabacie wampirów, gdzie poznała Gunses Cadacusa i do dnia dzisiejszego tworzą mniej i bardziej udaną relację.


Asja Alvawiel

łuczniczka Asja Alvawiel
  • Imię: Asja Alvawiel
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: wampir
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 12.02.26403, eI
  • Lokalizacja: Konkordat puszczy i kniei
  • Status: Żywy

Asja była elfką z Leyanoi, która całymi dniami obcowała z naturą, doskonaląc się w sztuce łowieckiej. Traf chciał, że została zaatakowana przez grupę cieniostworów i tylko cudem została uratowana przez Wampira. Jednak rany na ciele elfki były zbyt duże i tylko natychmiastowa magiczna pomoc mogła ją uleczyć. Takiej pomocy w leśnych ostępach było próżno szukać, dlatego Wampir postanowił uczynić ja Nieśmiertelną. I tak się stało. Jednak rodzina Asji nie mogła tego zaakceptować i młoda kobieta została wygnana ze swojego domu. Szukając nowej rodziny, odnalazła ją na wyspie Valfden i dziękując za okazaną dobroć, postanowiła nauczać swoich nowych braci i sióstr tego, co sama potrafi najlepiej.


Yasmin

medyczka Yasmin

Młoda medyczka z Myrtany. Podczas nocnej zmiany w jednym z ośrodków leczniczych została zaatakowana przez pacjenta u którego stwierdzono anemię i światłowstręt. Okazało się, że pacjent ten był nowoprzemienionym wampirem. Uciekła zaraz po ugryzieniu i błąkając się przez kilka lat po świecie trafiła na wzmiankę o sabacie wampirów na Marancie. Próżno próbowała się do niego dostać, a kiedy nadarzyła się taka okazja, Marant przestał istnieć. Udała się jednak za nieśmiertelnymi na Numenor, gdzie zaoferowała swą pomoc tamtejszemu klanowi wampirów. Zaczęła kontynuację nauki medycyny.


Joanna Estr

strażniczka portalu numerońskiego Joanna Estr

Wampirzyca pochodząca z Ankorvaatu, gdzie pełniła funkcję Strażnika Portalu Numerońskiego, zwana przez przyjaciół Jenn. Kiedy jej ojciec, poprzedni strażnik portalu, zmarł, ona to jako jego dziecko przejęła ów urząd. Na swym stanowisku trwała przez dwa tysiące lat, strzegąc dracońskiego chramu w którym znajdował się portal przed wilkołakami. Portal ten zamknięty od ponad 30 000 lat uaktywnił się, kiedy Gunses Cadacus wraz z drużyną odkrył na Valfden portal prowadzący do Ankorvaatu. Kiedy przybyli, Joanna zatroszczyła się o nich, widząc w Cadacusie przyszłego króla i wraz z nimi udała się do stolicy wampirzego królestwa. Pech chciał, że jeden z demonów używając swej siły wyniósł całą drużynę razem z Joanną do portalu, przepchnął przezeń i zamknął go. Joanna Estr trafiła na Valfden.


Issabella Veris

pułkownik Issabella Veris

Pułkownik wojsk królestwa Ankorvaat Issabella Veris, zwana przez przyjaciół Iss. Pochodząca z Ankorvaatu pani pułkownik. Dowodziła oddziałem armii wampirów w wojnach przeciwko wilkołakom. Pierwszy raz spotkała się z podróżnikami z Valfden podczas ich przybycia do wymiaru nieśmiertelnych i ratując ich z opresji, uznała Gunsesa Cadacusa za swego jedynego zwierzchnika. Dowodziła grupą 14 wampirów. W królestwie ceniona za odwagę, waleczność i zmysł strategiczny. Dosiada gardeza, wielkiego latającego gada. Podczas podróży wraz z grupą natknęła się na demona, który używając swej siły wyniósł całą drużynę razem z Issabellą do portalu, przepchnął przezeń i zamknął go. Issabella Veris wraz ze swoim oddziałem trafiła na Valfden.


Alvariel Gand

hrabina Alvariel Gand

Hrabina na Numenorze za czasów panowania króla Atrossa Zafiragra. Uznawana za najpiękniejsza wampirzycę tamtych czasów. Znawczyni mody, sztuki i szeroko pojętej kultury. Pisarka i poetka. Twórczyni życia kulturalnego wampirów. To spod jej pióra wyszły najsławniejsze romanse takie jak "Kwiat czerwonej róży", "Przelana czara goryczy" czy "50 twarzy Szarości". Była znakomitą pisarką powieści, a także kryminałów. Tomy jej wierszy cytowane były na całym świecie. Zajmowała się zleceniem malowideł, płaskorzeźb i posągów, które na zawsze zostały utożsamione z rasą wampirów. Zahibernowana w Salach Hibernacji Piątej Światyni, odhibernowana po ponad 30 000 lat kamiennego snu przez Gunsesa Cadacusa dołączyła do jego klanu.


Kendar

wojownik Kendar

Niezrównany wampirzy wojownik. Kendar urodził się wampirem, od najmłodszych lat był szkolony do walki. Okuty w zbroję, z potężnym mieczem stawał na przestrzeni wieków przeciwko niejednemu przeciwnikowi. Sławny ze swojej okrutnej natury stał się legendą, zwłaszcza w kręgach wilkołaków. Będąc samotnikiem najmował się do licznych grup walczących o różne idee. Po obwieszczeniu pojawiania się sabatu wampirów na dawnym Numenorze udał się tam, gdzie znalazł swój dom i zaczął nauczać technik walki swe rodzeństwo krwi. Po upadku Trójprzymierza odszedł za przyzwoleniem Gunsesa Cadacusa, jednakże zamieszkał we wskazanym przez niego miejscu - w podziemiach krasnoludzkiego miasta.


Teranova

myśliwy Teranova

Wampir pochodzący z Numenoru, myśliwy, łucznik i łowca. Należał do oddziału dowodzonego przez pułkownik Veris. Przed zaciągnięciem się do wojska, był mistrzem cechu łowców. Znał doskonale tereny bagien i trzęsawisk. W swoim życiu dokonał odkrycia trzech nowych gatunków zwierząt i ośmiu gatunków ziół leczniczych. Po wstąpieniu do wojska działał jako tropiciel. Specjalizował się w zakładaniu pułapek, skradaniu się i cichym zabijaniu wrogów. Oskarżony o działalność zbójecką został ułaskawiony na podstawie braku dowodów. Podczas wędrówki spotkał go ten sam los co jego zwierzchniczkę. Trafił na Valfden gdzie związał się z tutejszym klanem wampirów.


Emiel Regis

myśliciel Emil Regis

Wampir porwany przez wojska jasnego z magnatów i uwięziony wraz z Reganem Restricco, Kannem Eldartem i Arteraem Iserą Vendedem w grobowcu ów magnata jako strażnik jego bogactw. W grobowcu spędził prawie 400 lat. Uwolniony przez grupę śmiałków podczas wyprawy Chrzest Żywiołów. Po uwolnieniu udał się do siedziby wampirów gdzie złożył podanie o zwolnienie go z obowiązku trwania przy ojcu krwi. Zwolniony przez Gunsesa Cadacusa udał się w świat. Zamieszkał w górskiej samotni, gdzie poświęcił się filozofii. Od zawsze niechętnie nastawiony do swojej przemiany, cierpiał w milczeniu. Podczas pojawiania się portali z których wyszły demony jego samotnia została zniszczona. Błąkał się po świecie aż udał się we wskazane miejsce mieszkania wampirów w dekrecie uwalniającym - do podziemi krasnoludzkiego miasta Ekkerund.


Regan Restricco

wojownik Regan Restricco

Wampir porwany przez wojska jasnego z magnatów i uwięziony wraz z Emielem Regisem, Kannem Eldartem i Arteraem Iserą Vendedem w grobowcu ów magnata jako strażnik jego bogactw. W grobowcu spędził prawie 400 lat. Uwolniony przez grupę śmiałków podczas wyprawy Chrzest Żywiołów. Po uwolnieniu wyruszył do sabatu wampirów, gdzie mieszkał przez kilka miesięcy. Prowadził zakłady, siłował się na rękę i brał udział w obstawianych bitwach. Został zwolniony z konieczności trwania przy ojcu krwi i udał się do Atusel gdzie wdał się w ciemne interesy. W ciągu kilku miesięcy zdominował tam biznes bokserski, stał się dobrze opłacanym zawodnikiem. Para się również najemnictwem.


Kann Eldart

prawnik Kann Eldart

Wampir porwany przez wojska jasnego z magnatów i uwięziony wraz z Emielem Regisem, Reganem Restricco i Arteraem Iserą Vendedem w grobowcu ów magnata jako strażnik jego bogactw. W grobowcu spędził prawie 400 lat. Uwolniony przez grupę śmiałków podczas wyprawy Chrzest Żywiołów. Uwolniony udał się do sabatu wampirów, gdzie zaczął studiować tamtejsze traktaty i księgi. Po odkryciu Piątej Świątyni udał się do niej, aby tam studiować księgi i mapy. Po dekrecie uwalniającym opuścił Piątą Świątynię, założył działalność prawniczą w Ekkerund. Cechuje się bystrością umysłu i doskonałą znajomością prawa tak obowiązującego na Valfden jak i praw innych ludów i nacji.


Artera Isera Vended

asasyn Artera Isera Vended

Wampir porwany przez wojska jasnego z magnatów i uwięziony wraz z Emielem Regisem, Kannem Eldartem i Reganem Restricco w grobowcu ów magnata jako strażnik jego bogactw. W grobowcu spędził prawie 400 lat. Uwolniony przez grupę śmiałków podczas wyprawy Chrzest Żywiołów. Po uwolnieniu udał się do sabatu wampirów, gdzie szkolił się w walce. Był wprawnym asasynem znającym się na brudnej robocie. Został oddelegowany do pracy w Atusel, gdzie wtopił się w tamtejszy świat przestępczy. Dzięki swojej elokwencji i wyglądowi wykorzystywany jako agent, często wkradał się w łaski przeciwników swoich zleceniodawców. Błyskotliwy i przebiegły, wyszkolony skrytobójca. Po ogłoszeniu dekretu uwalniającego zaczął pracę na własną rękę. W Atusel znać go można jako Karciarza lub Asa.

Karczmarz

Karczmarz






Biblioketarz

Bibliotekarz






Skarbnik

Skarbnik