Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Sfinks jest dużym zwierzęciem, z wyglądu przypominającym lwa. Jego łapy są umięśnione, oraz zaopatrzone w ostre szpony. Kły wypełniające paszczę są zdolne do rozrywania ciał ofiar. Ponad to ciało sfinksa jest smukłe i silne, przystosowane do szybkich i zwinnych ataków. Dzięki temu sfinks potrafi wykonywać uniki przed pociskami. Głowa sfinksa z wyglądu przypomina nieco głowy innych kotowatych, lecz jego uszy są nieco dłuższe i spiczaste. Ponad to w oczach można dostrzec niezaprzeczalny błysk inteligencji. I nie jest to tylko wrażenie. Sfinksy są bowiem istotami inteligentnymi. Potrafią porozumiewać się za pomocą mowy, zazwyczaj w kilku językach. Lubią uczone rozmowy, lecz ponad wszystko uwielbiają wyzwania dla umysłu, za jakie uznają zagadki. Niesprowokowany sfinks nie zaatakuje, lecz zada napotkanej istocie zagadkę. Jeśli ta odpowie prawidłowo puszcza ją wolno. Jednak w przypadku odpowiedzi błędnej, atakuje bez wahania. Sfinksy uwielbiają obierać sobie za leże miejsca, skąd mogą strzec różnych przejść, wąwozów i tym podobnych. Dzięki temu mogą zadawać zagadki próbujący przez nie przejść istotom. Sfinksy żyją zazwyczaj w ciepłych i suchych klimatach, lecz można je spotkać także w innych rejonach.
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 16
Wytrzymałość: 28
Broń: pazury
Ostrość: 11
Wytrzymałość: 16
Bestia: sfinks
Kategoria: II
Wytrzymałość: 3
Technika walki
Sfinks nigdy nie atakuje niesprowokowany istot inteligentnych. Zazwyczaj stworzenia te pilnują różnych przejść. W chwili zaś gdy ktoś chce je przekroczyć, sfinks zagradza mu drogę i zadaje zagadkę. Atakuje tylko w przypadku błędnej odpowiedzi (lub w celu własnej obrony). Stara się wtedy zazwyczaj powalić przeciwnika i wbić mu zęby w gardło, albo też rozerwać go pazurami.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią sfinksa. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
- Atak pazurami - Sfinksa potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Przed atakiem nie można wykonać bloku.
Umiejętności
- Mistrz zagadek – Sfinks zawsze przed walką zadaje zagadkę. W przypadku prawidłowej odpowiedzi puszcza ofiarę wolno, atakuje zaś jeżeli odpowie ona błędnie.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Dzika zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sfinksa.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 4 kły sfinksa
- 16 pazurów sfinksa
- 3m2 skóry sfinksa
- 4 litry krwi sfinksa