Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Statek – Galera

Z Forumowy system RPG Marant

Stocznia galera.jpg

Opis

Galera to statek specyficzny i niezwykle rzadko spotykany na morzach i oceanach. Jest w stanie rozpędzić się na dwa niezależne od siebie sposoby - pierwszy to siła wiatru łapana w żagle, drugi to siła ludzkich mięśni. Statek zbudowano w ten sposób, że z każdej burty wychodzi 9 potężnych wioseł, na końcach których pracuje dwójka silnych mężczyzn, czyniąc ten statek najszybszym modelem. Galera słynie również ze swojego specyficznego uzbrojenia - armaty zostały rozlokowane wokół całego statku, zatem podczas ataku nie ma on potrzeby odwrócić się bokiem do wroga. Posiada po 6 armat na jedną stronę oraz 7 armat na dziobie, skierowane na każdą stronę statku. Ten statek czyni postrach na morzach, jest określany mianem "najszybszego sukinsyna" i "pływającego fortu". Nie jest jednak idealny, gdyż wymaga ogromnej ilości załogi, jest bardzo kosztowny w utrzymaniu a do tego nie nadaje się na długie rejsy (powyżej miesiąca) bez statków zaopatrzeniowych u boku.

Statystyki

Broń: armata
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130

Statek: galera
Kategoria: III
Wytrzymałość: 100


Technika walki

Galery mają przewagę nad swoim przeciwnikiem, gdyż nie potrzebują przybrać ustalonej pozycji do ataku. Są niezwykle szybkie, dzięki czemu są w stanie dogonić każdy inny statek lub przez nim uciec.


Ataki

  • Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat – Galera dzięki sześciu armatom po obu stronach (łącznie 12) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
  • Szybki strzał - Galera dzięki armatom na dziobie ma pierwszeństwo ataku i jest w stanie oddać pojedynczy dodatkowy strzał na post lub w innych przypadkach co 5 minut.


Umiejętności

  • Taran - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  • Dalekowzroczny - Gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.
  • Nieprzejednany - Galera to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • brak