Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Strażnik Złotych Płaszczy

Z Forumowy system RPG Marant

ZlotePlaszcze.jpg

Opis

Złote Płaszcze to specjalna, wyszkolona jednostka strażników powołana na życzenie Emericka Sauvetier działająca na terenie Chatal, pełniąca rolę elitarnej straży na archipelagu. Ugrupowanie to stoi na wyższym szczeblu od pospolitej straży miejskiej i pełni zadania wymagające większych umiejętności oraz oddania. Cechą charakterystyczną strażników są ich płaszcze szyte złotą nicią, od których wzięto nazwę swojej formacji. Strażnicy pełnią funkcję wartowników, doborowej piechoty lub przybocznej gwardii. Cechuje ich lojalność w stosunku do swojego seniora oraz skrupulatność co do wykonywanych działań. Szeregi Złotych Płaszczy pełnią najczęściej młodzi mężczyźni, którzy brani są do szkolenia za młodu, przeważnie z domu dziecka, lub sieroty z ulicy, aby uniknąć rozwoju własnego światopoglądu, który mógłby rodzić rozterki moralne i dylematy do sensu rozkazów, a szlifuje się u nich wierność i wiarę w słuszność wydawanych poleceń. Nauka bywa długa, lecz jej długie trwanie rekompensuje uzyskany efekt, gdy młodzik przywdziewa Złoty Płaszcz, wiadomo już, że można mu powierzyć najskrytszą tajemnice, a on ją dochowa.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 2

Broń: miecz strażnika
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35

Broń: włócznia strażnika
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35

Broń: Tarcza rycerska
Wytrzymałość: 50

Bestia: Złoty Płaszcz
Kategoria: II
Wytrzymałość: 32

Technika walki

Złote Płaszcze od młodości są szkoleni w walce bronią białą, taką jak miecz, czy włócznia, dzięki czemu zyskują mistrzowskie umiejętności we władaniu tym orężem. Stronią od broni dystansowych, a szczególnie od kusz, gardząc nimi. Najczęstszą taktyką strażników jest zbicie się w mur tarcz, lub czworobok, jeśli wrogowie mają znaczną przewagę i trzymają przeciwników na dystans dzięki swoim włóczniom. Jeśli przeciwnik się zbliży - sięgają po miecz. Podobnie czynią gdy walczą w pojedynkę, najczęściej będąc w pozycji obronnej.

Ataki

  • Walka wręcz - Strażnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią białą- Strażnik uzbrojony jest w jednoręczny miecz strażnika o zasięgu 0,9 metra oraz włócznię o zasięgu do 1,5 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz, włócznia[100%].
  • Władanie tarczą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki - tarcza [100%].
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Ciało atlety - Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. ork w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).
  • Żelazny żołądek - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie fekalioxu.
  • Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż, długość skoku w dal i optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobienia sobie przy tym krzywdy, wzrasta o 50%. Po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu postaci, owa umiejętność nie ma zastosowania i staje się nieaktywna.
  • Jeździectwo - Postać jest w stanie dosiadać szkapę i ogiera, kierować nimi i na nich skutecznie walczyć.

Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka

Nazwa broni: miecz strażnika
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,01kg srebra o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: włócznia straży
Rodzaj: włócznia
Typ: jednoręczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 0,15 szarej rudy i 0,65kg drewna o zasięgu 1,5 metra.

Nazwa broni: tarcza ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: kolczuga ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 9,5kg stali valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: kaftan
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,004kg bawełny. Pofarbowany na złoty kolor.

Nazwa odzienia: buty ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elasstyczny materiał.

Nazwa odzienia: hełm z stali valfdeńskiej
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,66kg stali valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: nagolenniki z stali valfdeńskiej
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 5,22kg stali valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry kreshara
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,02kg skóry kreshara.

Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry kreshara
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,02kg skóry kreshara.

Nazwa odzienia: złoty płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny pofarbowana na złoty kolor. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.