Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Celem utworzenia oddziałów straceńców było sformowanie lekkiej jazdy. Werbowano ich, zapewniając im pełną swobodę zagarniania łupów wojennych, które były ich jedynym wynagrodzeniem za służbę. Specjalizowali się w zagonach tj. Wypad w głąb obcego terytorium w celu zagarnięcia zdobyczy, lub zdezorganizowania obrony i odwrócenia uwagi od działań własnych sił głównych. Specyficzny był sposób dosiadania przez nich koni – stali w strzemionach, pochylając się nad koniem, aby maksymalnie mu ulżyć i wykorzystać jego możliwości. Powodowało to również zwiększenie siły zamachu bronią sieczną lub obuchową (cios z przysiadu), ułatwiało obracanie się w celu wystrzelenia pocisku, jak również przesiadanie się na innego konia w biegu. Charakteryzują się błyskawicznym przemieszczaniem, wynikającym ze sposobu jazdy, stosowaniem podstępów i forteli wojennych, niezwykłą odwagą oraz straszliwym pustoszeniem i rabowaniem terenów, na których przebywali. Ich wyszkolenie jeździeckie i bojowe wzbudza podziw mieszkańców Valfden. Wyróżniali się dzielnością, ale także okrucieństwem i szczególnym zamiłowaniem do rabunku. Ich uzbrojenie było różne, zazwyczaj był to zdobyczny ekwipunek. Najczęściej wybierają dla siebie zbroje miękkie, które dawały im swobodę ruchu. Uzbrojenie zaczepne składało się z szabli (obowiązkowo), łuku refleksyjnego chowanego w pokrowcu na łuk z kołczanem, ewentualnie zamieniano łuk na pistolet skałkowy. Dumą każdego jeźdźca jest koń, konie straceńców wyróżniają się pomiędzy innymi szkapami i ogierami swoją szybkością, zwrotnością i wytrzymałością na długie dystanse.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1
Broń: Szabla straceńca
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: Łuk straceńca
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Amunicja: Strzała ze stali valfdeńskiej
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Straceniec: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Bestia: Straceniec
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Najczęstszym sposobem walki straceńców jest podjazd na koniu do linii wroga i zasypanie gradem strzał i szybkie zmienienie pozycji, przez ich specyficzne dosiadanie konia pozwala na osiąganie dużych prędkości, przez co stają się trudnym celem do trafienia. Gdy oponent jest na tyle osłabiony chowają swoje łuki, a wyciągają szable, którymi nacierają na przeciwnika dobijając uciekinierów lub robiąc większy zamęt i postrach w szeregach wroga.
Ataki
- Walka wręcz - Straceniec potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią dystansową - Istota uzbrojona jest w łuk refleksyjny o zasięgu wystrzału 140 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany postrzałowe
- Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczną szablę straceńca o zasięgu 0,8 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - szabla [75%].
- Władanie bronią dystansową: - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią dystansową - łuk refleksyjny [100%], pistolet skałkowy [75%]
- Jeździectwo - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na dosiadanie Szkapy oraz Ogiera, kierować nimi i na nich walczyć.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
- Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
- Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
- Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: szabla straceńca
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: Łuk straceńca
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.
Kolczan: 30 strzał ze stali valfdeńskiej
Nazwa broni: pistolet skałkowy
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
20x
Nazwa amunicji: żelazny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,02kg żelaza.
- odzienie:
Nazwa odzienia: Kołpak
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: lewy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 5
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.
Nazwa odzienia: prawy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 5
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.
Nazwa odzienia: Obcisłe spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 3
Opis: Wykonane z 1,4kg skóry piskorca. Nie nasiąka wodą, materiał odporny na obrażenia zaklęć żywiołu wody do wartości 16 punktów wytrzymałości
Nazwa odzienia: Buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.