Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Trutki i ładunki wybuchowe

Z Forumowy system RPG Marant

Trutki

Trucizny kk.jpg
Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadów pozyskiwanych z zwierząt czy bestii. Proces przetwarzania tych dwóch pozwala na użycie trutek w celu zatrucia broni.

Trutki letalne

Trutki letalne charakteryzują się tym, że ich właściwości zazwyczaj kończą się śmiercią ofiary. Czas działania oraz zgonu zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.


Trutka z alluadora (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu alluadora. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.


Trutka z wiwerny (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.


Trutka z czarnej wiwerny (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu czarnej wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.


Trutki nieletalne

Trutki nieletalne zazwyczaj mają na celu jedynie wywołanie negatywnego wpływu na organizm i jego osłabienie. Nie są one w stanie doprowadzić samoczynnie do śmierci zatrutej ofiary. Czas działania zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.


Trutka z krwiopijcy (0.3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu krwiopijcy. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z krwiopijcy paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach.

Trutka z fekalioxu (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z mikstury fekaliox. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z fekalioxu wywołuje ogólne osłabienie organizmu i gorączkę. Zatruta osoba otrzymuje karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Działa na następny post z walką lub przez 7 dni w innych sytuacjach.


Trutka z czarnego bzu (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.


Trutka z dziurawca (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Brak pierwszeństwa ataku w walce.


Ładunki wybuchowe i bomby

Bomby kk.jpg
Ładunki wybuchowe oraz bomby powstają w oparciu o jeden najważniejszy składnik. Jest nim proszek z niebieskiej rudy. Reszta elementów zawierających się w bombach to czysty inwencja ich twórców i wynalazców. Mogę one zarówno służyć do zabijania jak i do działań dywersyjnych. Ładunki i bomby dzielą się na słabsze i silniejsze.

Słabe ładunki wybuchowe

Słabe ładunki służą zazwyczaj odwracaniu uwagi lub stwarzaniu odpowiednich okoliczności do działania zabójcy. Rzadko mają możliwości wyrządzenia dużych szkód czy obrażeń.


Bomba dymna

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy oraz 0,3kg fosforu. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
  • Kategoria:
    Słabe ładunki wybuchowe
  • Działanie:

Bomba po wybuchu tworzy obłok gęstego dymu będący kulą o średnicy 2m, który pozwala na skuteczną ucieczkę, lub atak z zaskoczenia. Przeciwnik znajdujący się w obrębie dymu nie może podjąć żadnej akcji w tym poście z walką. Z racji tego, iż dla gracza wywołany obłok nie jest zaskoczeniem otrzymuje on pierwszeństwo ataku w walce przeciw celom znajdującym się w nim. Efekty bomby nie wpływają na postacie z umiejętnością aura percepcji

Bomba „Odźwierny”

  • Opis:
    Wykonany z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
  • Kategoria:
    Słabe ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba wytwarza po uderzeniu niewielki wybuch o średnicy 20cm w miejscu trafienia, który jest w stanie rozbijać przedmioty np. drzwi i okna, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Nie do użycia w innych sytuacjach.

Silne ładunki wybuchowe

Silniejsze ładunki wybuchowe są rzadziej używane ze względu na dość szeroki obszar działania. Do ich zastosowania zazwyczaj potrzeba nieco przestrzeni i odpowiednich warunków, gdyż nierozważnie zastosowane mogą się obrócić przeciwko nam.


Bomba "Inferno"

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy, 0,1kg siarki oraz 0,2kg żywicy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy ciężki do ugaszenia pożar.
  • Kategoria:
    Silne ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody.

Bomba rozpylająca

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy oraz 0,3l dowolnej trutki. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy trujący obłok na określone przestrzeni.
  • Kategoria:
    Silne ładunki wybuchowe
  • Działanie:

Bomba po wybuchu tworzy gęsty obłok będący kulą o średnicy 2m. Obłok rozszerza się i po minięciu 5 metrów od miejsca eksplozji zanika rozpływając się. Osoby znajdujące się w obrębie obłoku są poddawane tym samym skutkom jakie wywołuje użyta w niej trutka włącznie z jej właścicielem. Ponieważ trucizna jest dostarczana do organizmu poprzez układ oddechowy organizm jest bardzo szybko zatruwany dlatego jej objawy pojawiają się od następnego posta z walką lub po 2 minutach w innej sytuacji. Jeśli gracz posiada umiejętność Plugawiciel bomba nie robi mu jakiejkolwiek krzywdy. W innym wypadku aby nie zostać zatrutym po rzucie należy uciec na odległość minimalnie 5,5 metra od miejsca wybuchu jeszcze w tym samym poście.