Aktualny dzień w Marancie: 20.03.2
Tworzenie postaci

Z Forumowy system RPG Marant

Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:



Ustalenie danych

Są to dane Twojej postaci, które umieścisz następnie w swoim domostwie.


Dane personalne
Imię: "twój nick"
Data urodzenia: (od 26484 do 26519 roku I ery)
Tytuł: brak
Stan cywilny: (kawaler lub panna)


Portret
Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku lub dowolna inna grafika w klimatach fantasy przedstawiająca Twoją postać.


O mnie
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.



Tworzenie wizerunku

Wizerunek postaci możesz stworzyć w programie Heromachine na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku. Możesz również wykorzystać dowolną grafikę utrzymaną w klimatach średniowiecza i fantasy. W celu znalazienia odpowiedniej grafiki polecamy udać się do naszej galerii.



Utworzenie domostwa

Ważne byś zapoznał/a się z zasadami tworzenia domostwa, następnie utworzył/a dom w dzielnicy biedoty.



Pierwsza nauka

Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywny) oraz talentami. Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.



Rozpoczęcie gry

Profesje.jpg

Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "Obieżyświat". Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na Rynek. Broń zakupisz u Karena. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.

Grę zaczynasz odziany/a w:
KORPUS [3]


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.




NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.




STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.