Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
[img]http://img4.hostingpics.net/pics/911550Bardock.png[/img]
Gorn nie ma trzech zębów. Dwóch górnych jedynek i prawej dwójki u góry.
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,62kg/40kg
Majątek: 579 grzywien
Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty:10
Złote talenty: 7
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór ogrzego demona
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
Nazwa broni: Gniewna stal
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
przedmiot fabularny:
Nazwa: Przepustka do koszar miasta Tihios Opis: Przepustka ta upoważnia właściciela do wejścia na teren koszar bez żadnych konsekwencji. List posiada podpis Szeklana Caveda.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Vagrashgr Umhuashar Rueshar
Rodzaj: młot
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,1kg srebra o zasięgu 1,3 metra. Na trzonku wykonano bardzo małym narzędziem, starannie znak rodu Valfranden. Nazwa młota znaczy w nowożytnym drakońskim tyle co "Valfranden".
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- Zestaw Cyrulika
NA KORPUSIE [4]
SAKIEWKA [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: bawełniana koszula
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
Ręcę [4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty podróżnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - miecz[75%]
- lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór[50%]
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - Tarcza [75%]
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - młot [75%]
- Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich
- Lekcja I [50%]-podstawowe techniki walki - kusza[50%]
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
- podstawy łowiectwa
- intuicja
- Ciało atlety
- Akrobatyka
- Medycyna
- Ezoteryka
- Żelazny żołądek
- Wilk Morski
- Przemieszczenie
- Telekineza
- jeździectwo
- Pierwsza pomoc
Umiejętności rasowe
- Homo sapiens
- potencjał magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Niezłomny
Spis zaklęć magicznych
- pocisk esencji[ Izeshar!]
- knebel[Aresh]
- drenaż energii magicznej[araxu]
- światło [Elisash]
- Aura Tarczy [Ashush]