Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Jorus

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

(Możesz wrzucić swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick") Wzór kodu do skopiowania - [[Plik:portret-twójnick.jpg|400px]]

Rasa: Ork

Mutacja: brak
Udźwig: 2,7kg/20kg
Majątek: 130 grzywien

Brązowe talenty:3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala Rodzaj: topór Typ: jednoręczny Ostrość: 13 Wytrzymałość: 15 Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

NA PLECACH [2]

brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

Żywa Góra - Ork jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,2 metra i wagę od 100 kg do 160 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się ciemną cerą, czarnymi, rzadkimi włosami lub kompletną łysiną i zbitą budową ciała. Ork ma świetnie rozwinięte wszystkie partie mięśni.

   Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 15 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 60 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 28 km/h. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.

Potencjał Bojowy - Orkowie to lud, który od zawsze wyznawał kulturę siły. Swoją potęgę zdobywali dzięki mocy swoich mięśni, wytrwałości i niezłomności. Podbijali okoliczne klany, prowadzili wojny, zbierali doświadczenie bojowe, które dawało podstawę do nauczania przyszłych pokoleń. Już od najmłodszych lat każdy ork trenowany jest w ścisłym wojskowym rygorze, co sprawia, że przy osiągnięciu wieku dojrzałego uzyskuje przewagę nad przedstawicielami innych ras i jest bieglejszy w wojaczce. Szlifując swoje umiejętności orkowie doszli do perfekcji w odnajdywaniu się na polu bitwy, stając się najstraszliwszymi berserkami, jakich widział świat.

Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.

[Osiłek - Ork jest wielką bestią. Zawsze zjadał więcej niż inni, pił szybciej, przenosił większe ciężary, używał większych narzędzi czy wreszcie dobywał potężniejszych broni. Zwykły sztylet jest dla orka niczym wykałaczka, miecz nosi znamiona broni pomniejszej, nie odpowiadając po prostu jego rozmiarom. Dlatego od zawsze szkoleni byli w posługiwaniu się jedną ręką egzemplarzami uzbrojenia, które dla takiego człowieka czy elfa były po prostu zbyt nieporadne i ciężkie, by nie dzierżyć ich dwoma rękoma. Doszło w końcu do tego, że naturalnym stał się widok orka posługującego się pawężą niczym zwykłą tarczą rycerską czy dzierżącego dwa wielkie oburęczne topory.

   Funkcja - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi.]

Mocarz - Każdy mocarz potrafi sprawić, że jego ofiara padnie ogłuszona na ziemię po dobrze wymierzonym i odpowiednio zadanym ciosie. Każdy ork jest szkolony nie tylko w tym, by swoich przeciwników zabijać, ale również i z powodzeniem obezwładniać. Nawet tak przerażający wojownik wie, że czasem śmierć ofiary nie jest tym, co jest pożądane. Dlatego orków szkoli się również w odpowiednich umiejętnościach ogłuszających, by mogli wykorzystać swoją siłę, nie rozłupując przy okazji czaszki przeciwnika. No chyba, że taki jest zamiar...

   Funkcja - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii. Ogłuszenie trwa 2 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień, pięść orka czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia.

Niezniszczalny - Wytrzymałość orków nie ma sobie równych. Treningi wytrzymałościowe, odpowiednia dieta, testy w znoszeniu bólu i trucizn - to wszystko wykształciło wśród nich prawdziwie stalową odporność. Podczas prowadzonych wojen zabicie orka było niezwykle trudnym wyzwaniem, co pozwoliło im łatwiej zwyciężać w walnych bitwach. Trafiony strzałą czy głęboko zraniony potrafił podnieść się z kolan i walczyć dalej. W połączeniu z niesamowitą odwagą i zdolnościami bojowymi czyni ich to prawdziwie niezniszczalnymi. Dodatkowo owa odporność w połączeniu z odpowiednim dawkowaniem trucizny z dziurawca uodporniło ich na działanie tegoż specyfiku.

   Funkcja - Na orka nie działa kara Rany Krytyczne oraz jest odporny na truciznę z dziurawca.

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak