Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Plik:Korag.jpg
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 22,85kg/40kg
Majątek: 125 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 2
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: srebrny miecz zakonny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35g srebra o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: tarcza zakonna
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
Cena: 40 grzywien
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: przykładowy pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
Cena: 300 grzywien
8x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik zakonnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 9,5kg stali Valfdeńskiej.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: nagolenniki zakonnika
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 5,22kg stali Valfdeńskiej.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty zakonnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,37kg stali Valfdeńskiej
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- topór [50%]
- tarcza[75%]
- miecz [75%]
- używanie zbrój miękkich
- używanie zbrój niepłytowych
- pistolet skałkowy[50%]
Umiejętności nabywane
- ciało atlety
- intuicja
- hart ciała
- medyk
- ezoteryka
Umiejętności rasowe
- Syn gór
Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją. Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej. Funkcja - Udźwig postaci do 20kg. Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach. Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach.
- Niziołek
Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej. Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.
- Owłosiona skóra
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza. Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.
- Mocny łeb
Jesteś wprawiony w piciu zawodnikiem. Dzięki tęgiej budowie ciała i mocnej głowie potrafisz wypić naprawdę sporo alkoholu. 8 piw to dla Ciebie tyle co nic. Funkcja - Jesteś w stanie przepić każdego przeciwnika w fabularnym pojedynku na picie.
- Strzelec wyborowy
Krasnoludzi ble... Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych.
Spis zaklęć magicznych
- brak