Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Umiejętności bestii

Z Forumowy system RPG Marant

Piętno otchłani

Bestia jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość do 2,2 metra i wagę do 160 kg w zależności m.in. od wieku, płci i rasy. Jej wygląd zewnętrzny jest również zależny od rasy. Jedyną wspólną cechą wszystkich przedstawicieli tej mutacji jest demoniczna tkanka pokrywająca ich ciało. Ma ona barwę czerwieni, czasami przechodzącej w czerń. Naznaczona jest także fragmentami lśniącymi jasnym, niebieskim blaskiem.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 20 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 80 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 140 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,8 metra, a w dal 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów. Prędkość biegu wynosi 30 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 45 km/h. Bestia może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, wytrzymałość demonicznej tkanki wynosi 55 punktów, zaś wytrzymałość kości 10 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 5 punktów lub dla demonicznej pięści obuch wynosi 18 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 3 punktów lub dla otwartej demonicznej dłoni do 15 punktów.


Demoniczny potencjał

Bestia to istota zaprojektowana, aby stać się wojownikiem idealnym, zdolnym sprostać w walce potężnym demonom. Ogień zwalcza się ogniem, więc i bestie są bliskie istotom z otchłani. Posiadają dzięki temu niektóre z demonicznych mocy. Są w stanie nagiąć do swojej woli moc magii demonicznej, niedostępnej dla zwykłych śmiertelników. Prócz tych zdolności magicznych, bestie są także doskonałymi wojownikami. Dzięki nieludzkiej sile i szybkości mało kto jest w stanie dorównać im w walce.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę demonicznej inkantacji na post. Postać otrzymuje 2 dodatkowe finiszery na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.


Umiejętność rasowa nr 3

Należy przepisać trzecią w kolejności umiejętność podstawowej rasy gracza.


Umiejętność rasowa nr 4

Należy przepisać czwartą w kolejności umiejętność podstawowej rasy gracza.


Umiejętność rasowa nr 5

Należy przepisać piątą w kolejności umiejętność podstawowej rasy gracza.