Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Rycerze to elitarna piechota Valfden. Początki istnienia tych oddziałów sięgają czasów panowania króla Isentora I Aquila i przygotowań do nadchodzącej wojny z armią demonów cesarstwa Ardenos. Głównym założeniem utworzenia tych elitarnych jednostek było stworzenie wojowników zdolnych do wyrównanej walki z demonami, do godnego stawienia czoła ich przeklętym szeregom. Rycerze ci zostali wybrani z najlepszych żołnierzy królestwa Valfden i przeszli mordercze szkolenie trwające kilka lat. W ten sposób z dobrych żołnierzy stali się oni prawdziwą elitą. Są doświadczeni, doskonale wykwalifikowani i świetnie wyekwipowani. Potrafią walczyć zarówno w zwartych bitwach pośród szeregów wrogich i sojuszniczych sił, a także w pojedynkę. Szkolenie, które przeszli przygotowało ich na każdą sytuacje na polu bitwy. Rycerze ci są ideałem do którego dążyć powinien każdy wojownik.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 40
Broń: miecz rycerza
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: sztylet rycerza
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: Tarcza rycerska
Wytrzymałość: 50
Bestia: Rycerz
Kategoria: III
Wytrzymałość: 40
Technika walki
Rycerze są oddziałam walczącymi w pierwszych szeregach. Walcząc w formacji są swoistym taranem na wrogów. Walczą idealnie współpracując i wykorzystując przewagę formacji bojowych. Każdego z nich chroni zbroja płytowa i tarcza. Chronią siebie nawzajem. W pojedynkę walczą ostrożniej, przyjmując ciosy na tarczę lub unikając ich. Starają się ranić przeciwników szybkimi i precyzyjnymi ciosami, zdolnymi do jak najszybszej eliminacji wroga.
Ataki
- Walka wręcz - Rycerz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią białą- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz poborowego o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylet poborowego o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].
- Władanie tarczą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki - tarcza [100%].
- Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
- Ciało atlety - Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. ork w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).
- Hart Ciała - Na postać nie działa kara rany krytyczne.
- Żelazny żołądek - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie fekalioxu.
- Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż, długość skoku w dal i optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobienia sobie przy tym krzywdy, wzrasta o 50%. Po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu postaci, owa umiejętność nie ma zastosowania i staje się nieaktywna.
- Jeździectwo - Postać jest w stanie dosiadać szkapę i ogiera, kierować nimi i na nich skutecznie walczyć.
- Wilk morski - Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: miecz rycerza
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: sztylet rycerza
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu (0,2 do 0,3 metra).
Nazwa broni: tarcza ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na (0,6 do 1,2 metra) i szeroka na (0,4 do 0,6 metra).
- odzienie:
Nazwa odzienia: napierśnik z szarej rudy
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 9kg szarej rudy.
Nazwa odzienia: buty z szarej rudy
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykute z 2,25kg szarej rudy.
Nazwa odzienia: hełm z szarej rudy
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,5kg szarej rudy.
Nazwa odzienia: nagolenniki z szarej rudy
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 4,5kg szarej rudy.
Nazwa odzienia: lewa rękawica z szarej rudy
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,52kg szarej rudy.
Nazwa odzienia: prawa rękawica z szarej rudy
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,52kg szarej rudy.
Nazwa odzienia: lewy naramiennik z szarej rudy
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,75kg szarej rudy.
Nazwa odzienia: prawy naramiennik z szarej rudy
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,75kg szarej rudy.