Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Wierzchowiec - Draken

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz wierzchowiec draken.jpg

Opis

Draken to rodzaj skarłowaciałego smoka zamieszkujący głównie górskie rejony Vrihok. Istoty te są łagodne z natury, nie sprowokowane nie są groźniejsze od stada dzikich koni. Zaatakowane bronią się zaciekle. Dorastają do 2.5 metrów w kłębie. Górale i właściciele bydła skutecznie je udomowili, pierwotnie służyły jako środek do walki z Mantikorami, najgroźniejszym drapieżnikiem wysp. Bardzo szybko potencjał tych smokowatych odkryło wojsko. Vrihańska armia używa ich jako wsparcie.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 17
Wytrzymałość: 20

Broń: pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 20

Broń: ogon
Obuch: 10
Wytrzymałość: 15

Broń: skrzydło
Obuch: 5
Wytrzymałość: 15

Bestia: draken
Kategoria: II
Wytrzymałość: 20


Technika walki

Siłą drakena są jego pazury, kły i szpony. Te żyjące dziko zwykle wpierw pochwycają cel by upuścić go z dużej wysokości. Te będące bojowymi wierzchowcami mają jeszcze jeźdźca, którego sprzęt i taktyke trudno przewidzieć.

Ataki

  • Pochwycenie – Dracen jest w stanie pochwycić pazurami u stóp do dwóch przeciwników ważących razem do 200 kilogramów, wzbić się z nimi w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić, doprowadzając do śmierci w wyniku upadku.
  • Atak pazurami – Draken może utrzymywać się w powietrzu przed ofiarą i zaatakować pazurami u stóp.
  • Brzytwa - Draken atakuje pyskiem wypełnionym ostrymi zębami. Atak można zastosować z ziemi jak i powietrza.
  • Ogłuszenie skrzydłem – Draken bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi i raz na post.


Umiejętności

  • Król równin - Dobrze zna równiny. Walcząc w środowisku stepów i równin otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Górskie zwierze - Dobrze zna góry. Walcząc w środowisku gór otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Skrzydła - Draken może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  • Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 210kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 210kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz draken, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 450kg, gdy obciążenie przekroczy 450kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  • Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością50 km/h. Prędkość lotu wynosi 70km/h.

Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 20 pazurów
  • 8 kłów
  • 10 litrów krwi drakena
  • 8m2 łuski drakena