Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Wierzchowiec - Warg

Z Forumowy system RPG Marant

[[File:|150px]]

Opis

Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach, najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Są bardzo inteligentne i pojętne, jednak ciężko poskromić ich dzikość. Najlepsi treserzy oswoili wargi by te służyły jako wierzchowce. Wyłącznie członkowie organizacji Bękarty Rashera są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.

Statystyki

Broń: Kły
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 24

Broń: pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 20

Bestia: wierzchowiec - warg
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Oswojony warg nie walczy tak, jak to jego dzicy bracia. Zazwyczaj słucha się właściciela, lecz potrafi wpaść w szał bojowy, przez co ciężko nad nim zapanować. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Przewracanie - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Rozszarpanie - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
  • Atak pazurami – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Akrobatyka - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 16 pazurów warga
  • 7 litrów krwi warga
  • 3m2 skóry warga
  • 8 kłów warga