Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Wiking berserk

Z Forumowy system RPG Marant

Berserker.jpg

Opis

Berserkerzy są niesamowicie groźnymi i walecznymi wojownikami. Od dziecka ćwiczą technikę walki dwoma toporami, a z wiekiem stają się coraz bardziej niebezpieczni. Jednak co ich najbardziej charakteryzuje to potężny szał bojowy, który objawia się cieknącą śliną z ust niczym u wilków. Jest to znak, że lepiej uciekać niż zostać dopadniętym przez takiego wikinga. Przez ten szał berserk nie zwraca uwagi kogo atakuje, morduje każdego kogo napotka dopóki nie opadnie adrenalina. Mówi się, żeby wpaść w ten szał przed bitwą dokonują samookaleczenia lub zjadają małą ilość pewnych grzybów. Rzadko kiedy noszą więcej niż kawałek skóry wilka lub niedźwiedzia. Uważają, że pancerz jest niepotrzebny, oraz że ich los jest przesądzony i bogowie wiedzą kiedy mają zginąć i trafić do sal Walhalli.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: Topór Berserka
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25

Bestia: Wiking Berserk
Kategoria: II
Wytrzymałość: 1

Technika walki

Berserk najczęściej atakuje po wpadnięciu w szał bojowy, wtedy wpada w grupę przeciwników i zaczyna nieść swoimi toporami prawdziwą śmierć. Staje się on nie do zatrzymania, atakuje każdego kto jest jego wrogiem.

Ataki

  • Walka wręcz - Berserk potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią białą- Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór Berserka o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Barbarzyński szał - Berserk wpada w niepohamowany szał bojowy, przeciwnik nie jest w stanie wykonać udanego bloku. Atak może wykonać 1 raz co dwa posty.

Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki broniami siecznymi - topór [75%].
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Syn mrozu - Istota jest odporna na spadek temperatury poniżej 0 i na opady atmosferyczne.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: Topór Berserka
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wytworzony z 0,8kg żelaza i 0,32kg drewna o zasięgu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: Topór Berserka
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wytworzony z 0,8kg żelaza i 0,32kg drewna o zasięgu o zasięgu 0,9 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: buty wikinga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiona z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni