Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Wilkołak

Z Forumowy system RPG Marant

Wilkołak.jpg

Opis

Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 33

Broń: łapa
Obuch: 30
Wytrzymałość: 35

Broń: kły
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33

Bestia: wilkołak
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30


Technika walki

Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała.


Ataki

  • Atak łapą - Wilkołak bierze szybki zamach łapą po czym uderza nią w ciało swego oponenta. Atak może ogłuszyć na 10 minut lub jeden post z walką. Atak można zastosować raz na post.
  • Atak pazurami - Wilkołak wykorzystuje swe ostre niczym brzytwy pazury by zadawać nimi rany cięte o długości 12 centymetrów i głębokości 6 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.
  • "Atak kłami - Wilkołak posiada długie i ostre kły, których używa do bezlitosnego wgryzania się w ciało ofiary. Zadaje rany kłute o średnicy 2 centymetry i głebokości 8 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.
  • Taranowanie - Bestia szarżuje na swojego oponenta z impetem uderzając w niego starając się go ogłuszyć lub obalić z nóg. Atak może ogłuszyć cel na 10 minut lub następny post z walką. Siła uderzenia może zwalić z nóg cel. Atak można zastosować 2 razy na post.

Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Krwiopijca - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, osłabnie i będzie łatwym celem.
  • Dzikość - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 5 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  • Dziecko nocy - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h.
  • Długowieczność - Wilkołaki przy regularnym pożywianiu się potrafią dożyć kilku tysięcy lat.

Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.
  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem nie goją się.

Trofea

  • 20 pazurów wilkołaka
  • 8m2 futra wilkołaka
  • 9 litrów krwi wilkołaka
  • 4 kły wilkołaka
  • 1 serce wilkołaka
  • 2 oczu wilkołaka
  • 1 łeb wilkołaka