Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Wioska "Thanakolu"

Z Forumowy system RPG Marant

Thanakolu.jpg

O lokacji

Wioska Thanakolu została założona przez orkowe plemie w lesie na wschód od miejscowości Giethoorn. Jest niewielką osadą otoczoną palisadą na której umieszczone są czaszki groźnych, dzikich zwierząt. Centralnym miejscem wioski jest plac na którym ulokowany jest totem orkowego bóstwa. W wiosce panuje ścisła hierarchia w której głową jest wódz plemienia. Mieszkańcy są prymitywną odmianą czarnych orków ale za to bardzo waleczną. Na obrzeżach wioski można znaleźć niewielkie plantacje roślin uprawnych występujących w tej okolicy.



Plac centralny

Plac centralny

W centrum wioski mieści się plac w którego centrum ulokowany jest kamienny totem orkowego bóstwa. Totem przyozdobiony jest czaszkami przeciwników poległych w bitwie. Można tu spotkać wioskowych szamanów którzy kilka razy w ciągu dnia wychodzą by złożyć ofiarę swojemu bogu. Plac centralny nie pełni tylko funkcji modlitewnej w wiosce, znaleźć tu można zalążki handlu wymiennego jak i prymitywne stragany. W ciągu dnia można usłyszeć tutaj dźwięki orkowych bębnów. Plac w ciągu całego dnia tętni życiem.



Chata wodza

Chata wodza

Jednym z głównych budowli wioski jest chata wodza, która ulokowana jest przy placu centralnym wioski. Przez cały dzień chata strzeżona jest przez orkowych wojowników pilnujących swojego wodza. Przed wejściem do chaty wbity jest sztandar w barwie czerwonej przedstawiający rogatą czaszkę demona. Chata w środku jest bogato przybrana w najróżniejszej maści skóry zwierząt zamieszkujących Valfden. W centrum chaty znajduje się palenisko przy którym często przesiaduje wódz wioski. Do jego chaty mogą wejść tylko szamani, dowódcy jak i zasłużeni członkowie plemienia.




Główna chata szamanów

Główna chata szamanów

Mieści się na wschodniej części placu centralnego. Przed chatą mieści się wielkie palenisko jak i kociół w którym szamani przygotowują mikstury. Wstęp do ich chaty ma tylko wódz jak i osoby które dostaną osobiste zaproszenie do udziału w ich zgromadzeniu. W centralnym miejscu chaty mieści się bęben wokół którego mieszczą się ławki. Na półkach znajdujących się w chacie można znaleźć różnego rodzaju naczynia rytualne. Szamani także parają się tworzeniem jak i zaklinaniem magi w runy. Są jednym z najbardziej poważanych członków plemienia.



Postacie

Wódz wioski

Hosh-Urgash
  • Imię: Hosh-Urgash
  • Przydomek: Czarny Smok
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: ork
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 17.11.26509 , eIII
  • Lokalizacja: Wioska "Thanakolu"
  • Status: Żywy

Jest wodzem plemienia Thanakolu. Jako najstarszy syn poległego w walce ojca Ur-GashKhora przejął władze w plemieniu. W młodości odbył szkolenie wojskowe które musiał odbyć każdy członek rodziny wywodzący się z rodziny wodza wioski. W młodym wieku trafił także do niewoli skąd nauczył się mówić płynniej w języku ludzkim. Znienawidził ludzi obwiniając ich o śmierć swojego ojca i jego braci. Od tego czasu w każdy możliwy sposób mści się na ludziach. Jak i cały swój lud pochodzi z północnej części Valfden.




Najwyższy szaman wioski

Goshamal
  • Imię: Goshamal
  • Przydomek: brak
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: ork
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 21.04.26502 , eIII
  • Lokalizacja: Wioska "Thanakolu"
  • Status: Żywy

Jest najwyższym szamanem w wiosce. Po wielu latach przygotowań i medytacji został wybrany na najwyższego szamana. Jest krewnym wodza wioski. Uczestniczył w bitwie w której zginął Ur-GashKhor jak i synowie zmarłego wodza. Nie przepada za ludźmi co okazuje nosząc na szyi naszyjnik z ludzkich kości. Należy także do rady plemienia składającej się z pięciu największych osobistości.