Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Wypaczony halabardnik

Z Forumowy system RPG Marant

Wypaczony halabardnik.jpg

O potworze

Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć.


Technika walki

Podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.


Ataki

Atak bezpośredni - bestia uzbrojona jest w naturalną broń jakim jest róg dzięki któremu może ranić przeciwników zadając im rany kłute. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden.

Atak bronią białą - Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii humanoidalnych żyjących na Valfden.


Umiejętności

  • + Koci wzrok - Zmysł wzroku przystosowany jest do małego natężenia świata, dzięki czemu istota potrafi widzieć w nocy tak samo dokładnie jak i w dzień.
  • + Psionika - obdarzona umiejętnościami psionicznymi bestia może wykorzystać je w walce z przeciwnikami (rzucając/odpychając/miotając pociskami). Najczęściej mocami psionicznymi obdarzone są magiczne bestie oraz byty astralne nieposiadające ciała.
  • + Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.

Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu.


Trofea

  • broń