Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Wyznawca Shakuna

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz wyznawcashakuna.jpg

Opis

Wyznawcy Shakuna to szeregowi żołnierze w służbie organizacji o tej samej nazwie. Zdążyli już udowodnić swoją wierność względem przywódcy i w znacznym stopniu przyswoili treść księgi zwanej Prawem Shakuna, przez co nie może być żadnych wątpliwości co do ich lojalności. Organizacja zapewniła im trening bojowy na najwyższym poziomie, oraz wyposażyła w zabójczą broń, co czyni z nich bardzo groźnych przeciwników.


Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: maureńska włócznia
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: proca
Ostrość: 5 + obuch materiału pocisku
Wytrzymałość: 20

Broń: sztylet maurena
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Wyznawca Shakuna: tors
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2

Bestia: Wyznawca Shakuna
Kategoria: II
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Walcząc na dystans Wyznawca będzie starał się trafić przeciwnika przy użyciu swojej procy. W innym wypadku, będzie atakował włócznią, zaś w przypadku jej utraty dobędzie sztyletów. Wyznawcy Shakuna walczą jak fanatycy. Nie liczą się z własnym życiem i zrobią wszystko byle tylko wygrać.

Ataki

  • Walka wręcz – Wyznawca Shakuna potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest we włócznię o zasięgu 1,9 metra oraz dwa sztylety o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte.
  • Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w procę o zasięgu wystrzału 50 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany obuchowe, kute i cięte.
  • Fanatyczna szarża- Wyznawca Shakuna szarżuje wściekle przed siebie i atakuje przy pomocy włóczni. Atak może zastosować raz na post. Ataku nie można sparować. Jego włócznia otrzymuje wówczas +20 do ostrości.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - włócznia, sztylet [75%].
  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - proca [75%].
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Nomad - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Mauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Syn Pustyni - Postać otrzymuje pierwszeństwo walki na pustyni oraz otrzymuje wtedy plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki. W temperaturze powyżej 30 stopni mauren otrzymuje pierwszeństwo ataku oraz nie działa na niego kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni.
  • Obieżyświat - Mauren zawsze wie, gdzie jest północ. W przypadku możliwości wyboru spośród kilku ścieżek Prowadzący Wyprawę jest zobowiązany poinformować gracza, gdzie dana ścieżka go zaprowadzi i czy dojdzie nią do celu swojej podróży wyraźnie przedstawionego przez gracza.
  • Urodzony Handlarz - Towary u NPC są o 15% tańsze, zaś towary sprzedawane dla NPC o 15% droższe. W połączeniu z umiejętnością Perswazja bonus ten wynosi 30%. Zniżka ta obejmuje także koszta usług, jak opłata za naukę czy leczenie w szpitalu. Zniżka na zakup certyfikatów, domostw itp. obejmuje 20% (nie sumuje się z umiejętnością Perswazja). Zniżki nie dotyczą handlu z innymi graczami.
  • Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
  • Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
  • Żelazny żołądek - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie fekalioxu.
  • Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż, długość skoku w dal i optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobienia sobie przy tym krzywdy, wzrasta o 50%. Po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu postaci, owa umiejętność nie ma zastosowania i staje się nieaktywna.

Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: maureńska włócznia
Rodzaj: włócznia
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,1 kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1,9 metra.

Nazwa broni: sztylet maurena
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: sztylet maurena
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: proca
Rodzaj: proca
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,15kg drewna o zasięgu 50 metrów.
30x
Nazwa amunicji: żelazny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,02kg żelaza.