Aktualny dzień w Marancie: 02.04.2
Zawisza Czarny

Z Forumowy system RPG Marant

Zawisza Czarny.jpg

Opis

Zawisza Czarny z Garbowa, herbu Sulima. Mieszkaniec jednego z wymiarów krążących we wszechświecie, doskonały wojownik, wytrawny szermierz, uznany za najlepszego i najsławniejszego rycerza swoich czasów po tym, jak pokonał w pojedynku Jana z Aragonii. Po swojej śmierci na usługach króla Zygmunta Luksemburskiego, został przechwycony przez jednego z demonów świata Marantu i wskrzeszony w jego potwornych wizjach, którymi obdarowywał swoje ofiary. Był jego katem i strażnikiem portalu. Zawisza Czarnym zwany również Sulimczykiem, był mistrzowsko wytrenowany w rycerskim rzemiośle. Doskonale władał wszelaką bronią białą czy jeździł konno. Cały jego rynsztunek był smoliście czarny, skąd wziął się jego przydomek, którym posługiwał się za życia, jak i po śmierci. W swoim niematerialnym bycie między światami dzierżył długi miecz z czarnej rudy, takąż mizerykordię za pasem i odziany był w pełen płytowy zestaw z tego najtwardszego i najwytrzymalszego metalu.


Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: miecz Zawiszy
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40

Broń: mizerykordia Zawiszy
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40

Bestia: Zawisza Czarny
Kategoria: III
Wytrzymałość: 41


Technika Walki

Zawisza Czarny lubi walczyć pieszo. Posługuje się długim mieczem, którym potrafi posługiwać się po mistrzowsku. Za jego pomocą atakuje szybkimi sztychami, wyprowadza mocne i zamaszyste cięcia, czy rąbie na odlew, starając się przełamać gardę przeciwnika. Potrafi zaatakować ostrzem, uderzyć głowicą i jelcem, wykorzystując każdy centymetr swojej broni. Jego ponadprzeciętne umiejętności wcale nie sprawiają, że jest pyszny czy nierozważny, z pokorą i dystansem podchodząc do każdego swojego przeciwnika.

Ataki

  • Walka wręcz - Zawisza potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Zawisza uzbrojony jest w bastardowy miecz o zasięgu 1,1 metra, którego używa za pomocą jednej lub dwóch rąk. Potrafi atakować przy pomocy jelca, głowicy lub ostrza. Dzięki tej broni może ranić przeciwników zadając im rany kute, cięte i miażdżone. Mieczem posługuje się w stopniu mistrzowskim [100%].


Umiejętności

  • Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz [100%]
  • Hart ciała - Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne.
  • Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
  • Żelazny żołądek - Możesz wypić o jedną miksturę więcej na post.
  • Medyk - Możesz opatrzyć do jednej rany na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie ran ciętych mięśni, usztywnianie kończyn w przypadku złamań kości i amputacja. Nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.


Słabe Punkty

  • Brak


Trofea

  • Brak