Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Wśród prostych ludzi krąży wiele legend. Straszne wampiry, złe wilkołaki, potężne duchy lasu. Pośród nich są też opowieści o ludziach, którzy przez długotrwały kontakt z naturą, czy nawet urodzenie się w dziczy, stracili swoje człowieczeństwo i stali się czymś, co w zachowaniu przypomina bardziej zwierzęta. Ludzie ci, nie rzadko też kobiety, noszą skóry, czaszki i rogi zwierząt w charakterze ubioru i porozumiewają się warkotem, skowytem, rykiem i innymi zwierzęcymi dźwiękami. Część z nich zna w jakimś stopniu ludzką mowę. Wierzą oni w wilczego boga imieniem Romulusa. W walce posługują się wszelkiej maści mieczami, toporami, a nawet łukami.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 1
Broń: pazury
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 1
Broń: zęby
Ostrość: 3
Wytrzymałość: 6
Broń: łuk dzikusa
Ostrość: 16 + ostrość materiału strzały
Amunicja: Strzała z żelaza
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Broń: miecz/topór dzikusa
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Bestia: Zdziczały człowiek
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Dzikusy nie mają skomplikowanej techniki walki. Prowadzą ją w sposób prymitywny i agresywny. Z dystansu szyją do wrogów ze swych łuków. Z bliska używają swych mieczy i toporów, którymi rąbią tak, aby zabić, lub zranić przeciwnika, by następnie pożywić się jego mięsem. W razie pozbawienia broni, mogą używać swoich paznokci i zębów.
Ataki
- Walka wręcz - Dzikus potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Dzikus uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Atak bronią dystansową - Istota uzbrojona jest w łuk refleksyjny o zasięgu wystrzału 129 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Ugryzienie - ostre kły i dziki instynkt są śmiercionośną bronią tych ludzi. Zdziczały człowiek stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Przewracanie - Zdziczały człowiek jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Zdziczały człowiek może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
- Podrapanie -Zdziczały człowiek szaleńczo macha swymi dłońmi, drapiąc i raniąc przeciwnika swymi paznokciami. Atak można zastosować raz na post.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [50%].
- Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - łuk refleksyjny [50%].
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Dzikus - Zdziczały człowiek stał się zdegradowany, jego człowieczeństwo odeszło, na rzecz prymitywnej i pierwotnej dzikości. Żyją w watahach, często współżyjąc z wilkami, dzięki czemu stały się częściami ich stad. Wilki nie atakują ich. Raz na post, Zdziczały człowiek może z odległości maksymalnie 20 metrów przyzwać na pomoc od 1 do 5 wilków.
Słabe punkty
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
broń:
Nazwa broni: Miecz dzikusa
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 1,35 kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
lub
Nazwa broni: Topór dzikusa
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 0,8kg żelaza i 0,32kgo zasięgu 0,7 metra.
Nazwa broni: refleksyjny łuk z wiązu
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 16 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,42kg wiązu o zasięgu 120 metrów.
odzienie:
Nazwa odzienia: Hełm dzikusa
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Dodatkowo ozdobione kośćmi ludzkiej czaszki i porożem jelenia.
Nazwa odzienia: Napierśnik dzikusa
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Dodatkowo ozdobiona kośćmi ludzkich żeber
Nazwa odzienia:Lewa Rękawica dzikusa
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Dodatkowo ozdobiona kośćmi ludzkiej dłoni.
Nazwa odzienia:Prawa Rękawica dzikusa
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.Dodatkowo ozdobiona kośćmi ludzkiej dłoni.
Nazwa odzienia: Spodnie dzikusa
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chronią przed zimnem do temperatury -20 stopni. Dodatkowo ozdobione kośćmi ludzkich nóg.
Nazwa odzienia:Buty dzikusa
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.Dodatkowo ozdobione kośćmi ludzkich nóg.