Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE [1]) |
(→PRZY PASIE I KOSTCE [3]) |
||
Linia 36: | Linia 36: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
+ | Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br> | ||
+ | Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br> | ||
+ | Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post<br> | ||
+ | <br> | ||
Nazwa broni: Śmierci Śmiech<br> | Nazwa broni: Śmierci Śmiech<br> | ||
Rodzaj: sztylet<br> | Rodzaj: sztylet<br> |
Wersja z 09:51, 17 lip 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 22,71kg/35kg
Majątek: 786 grzywien
Brązowe talenty: 15
Srebrne talenty: 18
Złote talenty: 40
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Żelazny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 1,35 kg żelaza o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kostur ze srebra
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 1,8 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post
Nazwa broni: Śmierci Śmiech
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0.3 metra.
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: Woreczek soli
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.
Waga: 1kg
Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.
Nazwa: Fajka i bagienne ziele
Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm Arcymaga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,4kg mithrilu.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik Arcymaga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik Arcymaga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
Nazwa odzienia: Napierśnik Arcymaga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 8kg mithrilu.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Nazwa odzienia: Lewy karwasz Arcymaga
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.
Nazwa odzienia: Prawy karwasz Arcymaga
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Nazwa odzienia: Nagolenniki Arcymaga
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 4,4kg mithrilu.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty Arcymaga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2kg mithrilu.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią obuchową: kostur [100%]
- Walka bronią obuchową: buława [75%]
- Walka bronią obuchową: kij [75%]
- Walka bronią sieczną: sztylet [100%]
- Walka bronią sieczną: miecz [75%]
- Walka bronią sieczną: topór [75%]
- Walka bronią sieczną: nóż [50%]
- Walka bronią dystansową: łuk refleksyjny[50%]
- Walka bronią dystansową: łuk krótki [50%]
- Walka bronią dystansową: długi łuk [50%]
- Walka bronią dystansową: kusza[50%]
- Walka bronią dystansową: proca[50%]
- Walka tarczami: puklerz [50%]
- Walka tarczami: tarcza [50%]
- Walka tarczami: pawęż [50%]
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Starowampiryczny
- Nowożytny dracoński
- Podstawy łowiectwa
- Wilk morski
- Jeździectwo
- Akrobatyka
- Perswazja
- Medyk
- Znamię Zewoli
- Teleportacja I
- Teleportacja II
- Teleportacja III
- Aerokineza
- Geokineza
- Koncentracja
- Medytacja
- Telekineza
- Psionika
- Mortokineza
Umiejętności rasowe
- Potencjał chemiczny
- Potencjał magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Ciało z gliny
Specjalności magiczne
Witalizm:
Postać
- Odnawianie
- Regeneracja
- Odradzanie
Towarzysze
- Gojenie lekkich ran
- Odtruwanie
- Regeneracja organów
- Zrastanie kości
Alchemia:
- Rozpoznawanie roślin
- Rozpoznawanie rzadkich roślin
Magia
Żywioł Ziemi:
Ofensywna:
- Kamienne zęby (Aresh!)
- Morderczy głaz (Aresh isgrash!)
- Bagno (Isarosh aresh isgrash!)
- Pierścień głazów (Aresh isgrash isarosh izilish!)
- Trzęsienie ziemi (Arishesh Aresh isgrash isarosh izilish!)
Defensywna:
- Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)
- Więzi ziemi (Aresh elishesh!)
- Kamienna opoka (Aresh elishesh oshia!)
- Kamienna skorupa (Aresh elishesh oshia hush!)
- Kamienne ciało (Aresh elishesh oshia hush ilishash!)
Żywioł Powietrza:
Ofensywna:
- Błyskawica (Izipash!)
- Piorun kulisty (Izipash ipush!)
- Grom (Izipash ipush huoshan!)
- Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)
- Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)
Defensywna:
- Mgła (Anisgrash!)
Potęga Umysłu:
Ofensywna:
- Knebel (Aresh!)
- Sen (Izaar!)
Defensywna:
- Światło (Elisash!)
- Błysk (Aenye!)
Pozostałe
Chowańce
Niewolnicy