Z Forumowy system RPG Marant
Linia 3: | Linia 3: | ||
Położona w dzikich ostępach valfdeńskiej dżungli wioska plemienia Ketulets'h jest jedną z niewielu siedzib ludzkich spotykanych na terenie gminy Rudar, będącą jedną z ościennych prowincji hrabstwa Verran. Żyjący na tych terenach ludzie nazywani często Łowcami musieli dostosować się do warunków tutaj panujących, przez co stali się niezwykle sprawni i wytrzymali, a ich niezwykłe zdolności bojowe znane są wręcz przez wszystkich, którzy kiedykolwiek odważyli się wkroczyć na te tereny. W odróżnieniu od innych wiosek plemiennych Ketulets'h ogrodzona jest wysokim wałem obronnym, którego zbudowanie wymusiły na mieszkających tu ludziach ciągłe ataki nieumarłych i ożywieńców, istnienie których przypisywane jest Złemu Mzimu - nieprzyjaznym wiosce duchom i demonicznym siłom. Sama wioska składa się z 25 długich chat, zamieszkiwanych przez dwie lub trzy rodziny, jaskinię szamana i Dom duchów, który pełni funkcję mieszkania wodza wioski i centralnego obiektu integracyjnego, przy którym odbywają się wszelkie uroczystości. Centralne miejsce wioski zajmuje Wieczny Ogień, który w dzień i w nocy płonie symbolizując jedność i trwałość istnienia pemienia. | Położona w dzikich ostępach valfdeńskiej dżungli wioska plemienia Ketulets'h jest jedną z niewielu siedzib ludzkich spotykanych na terenie gminy Rudar, będącą jedną z ościennych prowincji hrabstwa Verran. Żyjący na tych terenach ludzie nazywani często Łowcami musieli dostosować się do warunków tutaj panujących, przez co stali się niezwykle sprawni i wytrzymali, a ich niezwykłe zdolności bojowe znane są wręcz przez wszystkich, którzy kiedykolwiek odważyli się wkroczyć na te tereny. W odróżnieniu od innych wiosek plemiennych Ketulets'h ogrodzona jest wysokim wałem obronnym, którego zbudowanie wymusiły na mieszkających tu ludziach ciągłe ataki nieumarłych i ożywieńców, istnienie których przypisywane jest Złemu Mzimu - nieprzyjaznym wiosce duchom i demonicznym siłom. Sama wioska składa się z 25 długich chat, zamieszkiwanych przez dwie lub trzy rodziny, jaskinię szamana i Dom duchów, który pełni funkcję mieszkania wodza wioski i centralnego obiektu integracyjnego, przy którym odbywają się wszelkie uroczystości. Centralne miejsce wioski zajmuje Wieczny Ogień, który w dzień i w nocy płonie symbolizując jedność i trwałość istnienia pemienia. | ||
− | + | =Postacie= | |
− | + | ==Wódz== | |
− | + | ||
[[Plik:Herath.jpg|120px|thumb|left|Wódz Herath]] | [[Plik:Herath.jpg|120px|thumb|left|Wódz Herath]] | ||
[[Plik:Herath_wojownik.jpg|120px|thumb|right|Herath wojownik]] | [[Plik:Herath_wojownik.jpg|120px|thumb|right|Herath wojownik]] | ||
Linia 20: | Linia 19: | ||
− | + | ==Szaman== | |
[[Plik:Tehuxun'e.jpg|120px|thumb|left|Szaman Tehuxun'e]] | [[Plik:Tehuxun'e.jpg|120px|thumb|left|Szaman Tehuxun'e]] | ||
*'''Imię:''' Tehuxun'e | *'''Imię:''' Tehuxun'e | ||
Linia 36: | Linia 35: | ||
− | + | =Okolice wioski= | |
Wioska otoczona jest bardzo gęstą dżunglą, lecz zaledwie kilkadziesiąt metrów dalej lokalny strumień tworzy sporej wielkości rozlewisko pełne | Wioska otoczona jest bardzo gęstą dżunglą, lecz zaledwie kilkadziesiąt metrów dalej lokalny strumień tworzy sporej wielkości rozlewisko pełne | ||
− | [[Plik:Lokacja_bagna_rudar.jpg| | + | [[Plik:Lokacja_bagna_rudar.jpg|250px|thumb|right|Chram]] |
− | [[Plik:Lokacja_wodospad_rudar.jpg| | + | [[Plik:Lokacja_wodospad_rudar.jpg|250px|thumb|left|Chram]] |
− | [[Plik:Lokacja_zakątek_piratów.jpg| | + | [[Plik:Lokacja_zakątek_piratów.jpg|250px|thumb|right|Zakątek piratów]] |
− | + | =Miejsca szczególne= | |
blablablablabla | blablablablabla | ||
− | [[Plik:Lokacja_chram_rudar.jpg| | + | [[Plik:Lokacja_chram_rudar.jpg|250px|thumb|right|Chram]] |
− | [[Plik:Lokacja_kurhan_Brquti.jpg| | + | [[Plik:Lokacja_kurhan_Brquti.jpg|250px|thumb|left|Kurhan Brquti]] |
− | + | =Wierzenia= | |
blablablablabla | blablablablabla | ||
− | [[Plik:Płyta_nagrobna_rudar.jpg| | + | [[Plik:Płyta_nagrobna_rudar.jpg|250px|thumb|right|Płyta nagrobna]] |
− | [[Plik:Bestiariusz_quetzalcoatl.jpg| | + | [[Plik:Bestiariusz_quetzalcoatl.jpg|250px|thumb|left|Pierzasty wąż]] |
Wersja z 16:44, 28 lip 2014
Spis treści
O lokacji
Położona w dzikich ostępach valfdeńskiej dżungli wioska plemienia Ketulets'h jest jedną z niewielu siedzib ludzkich spotykanych na terenie gminy Rudar, będącą jedną z ościennych prowincji hrabstwa Verran. Żyjący na tych terenach ludzie nazywani często Łowcami musieli dostosować się do warunków tutaj panujących, przez co stali się niezwykle sprawni i wytrzymali, a ich niezwykłe zdolności bojowe znane są wręcz przez wszystkich, którzy kiedykolwiek odważyli się wkroczyć na te tereny. W odróżnieniu od innych wiosek plemiennych Ketulets'h ogrodzona jest wysokim wałem obronnym, którego zbudowanie wymusiły na mieszkających tu ludziach ciągłe ataki nieumarłych i ożywieńców, istnienie których przypisywane jest Złemu Mzimu - nieprzyjaznym wiosce duchom i demonicznym siłom. Sama wioska składa się z 25 długich chat, zamieszkiwanych przez dwie lub trzy rodziny, jaskinię szamana i Dom duchów, który pełni funkcję mieszkania wodza wioski i centralnego obiektu integracyjnego, przy którym odbywają się wszelkie uroczystości. Centralne miejsce wioski zajmuje Wieczny Ogień, który w dzień i w nocy płonie symbolizując jedność i trwałość istnienia pemienia.
Postacie
Wódz
- Imię: Herath
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: człowiek
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: nieznana
- Lokalizacja: Ketulets'h
- Status: Żywy
Trzydziestokilkuletni wódz wioski Ketulets'h. Sześć lat temu, po śmierci ojca przejął pełne przywództwo nad plemieniem. Wcześniejszy wódz Erath w bohaterski dla współplemieńców sposób oddał życie wypowiadając "wojnę" zabójczej ciemnej sile, zamieszkującej okoliczny chram draconów. Według przekazów szamana jego ciało i duch zostały zabrane przez Dobre Wielkie Mzimu, jednak zdecydowanie bardziej prawdopodobne jest to, że w rzeczywistości zginął w walce z ożywieńcami gdy samotnie wyruszył do dracońskiego chramu. Herath przejął spuściznę ojca, stając na czele swojego ludu jako wódz i największy wojownik. Tak jak pozostali walczy krótkimi włóczniami, bardzo rzadko używając drewnianych tarcz obciąganych skórą dzikich bestii. Podstawowym ekwipunkiem jego i innych wojowników są kolorowe pióropusze wykonane z piór dzikiego ptactwa i skórzane przepaski biodrowe.
Szaman
- Imię: Tehuxun'e
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: człowiek
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: nieznana
- Lokalizacja: Ketulets'h
- Status: Żywy
Tehuxun'e należy do kasty szamanów. Prastarej grupy posiadającej rzekomą moc rozmów z duchami przodków i uzdrawiania. Żyje w odosobnieniu, w niewielkiej grocie skalnej na skraju wioski. Jako szaman posiada bardzo duży szacunek mieszkańców, a jego zdolności uzdrowicielskie i okultystyczne sprawiają, że ma on również bardzo duży wpływ na decyzje podejmowane w wiosce, gdyż reprezentuje on głos przodków przemawiających do niego w czasie rytualnych tańców i śpiewów.
Okolice wioski
Wioska otoczona jest bardzo gęstą dżunglą, lecz zaledwie kilkadziesiąt metrów dalej lokalny strumień tworzy sporej wielkości rozlewisko pełne
Miejsca szczególne
blablablablabla
Wierzenia
blablablablabla