Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Demon grozy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Technika walki)
(Umiejętności)
Linia 27: Linia 27:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
 +
*'''Umiejętność''' - Opis
 +
 +
*'''Przerażające oblicze''' - Odrażający wygląd oraz bezpośredni wpływ demona grozy na psychikę istot żywych powoduje, że każdy przeciwnik, który znajdzie się w odległości 30 metrów od niego otrzymuje karę bezsenność na czas trzech dób.
 +
 +
*'''Niezwykła percepcja''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do demona grozy niewykrytym. Ponadto w walce zawsze otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 +
 
*'''Akrobatyka demona''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 18 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 70 metrów.
 
*'''Akrobatyka demona''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 18 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 70 metrów.
  
Linia 34: Linia 40:
  
 
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
 
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
 
 
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=

Wersja z 20:27, 19 sie 2014

Bestiariusz demon grozy.jpg

Opis

Demon grozy to istota przypominająca zniekształconego humanoida, wysoka na dwa metry i o wadze sięgającej nawet 150 kilogramów. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Demony to przedstawiciele przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Szczególnie upodobał je sobie jeden z demonów boskich - Naizilfan. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Nieregularność i masa ciała powoduje, że poruszają się niezgrabnie i są dość powolne. Mimo swej przebiegłości, są wyjątkowo nieprzewidywalne, ich zachowania są chaotyczne. W walce demony grozy atakują nie tylko fizycznie, ale również w sferze psychicznej, przez co są trudnymi przeciwnikami. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 30

Broń: macki
Ostrość: 45
Wytrzymałość: 20

Bestia: demon grozy
Kategoria: II
Wytrzymałość: 25


Technika walki

Demon grozy wykorzystuje zdolności oddziaływania na psychikę, aby pozbawić przeciwnika pewności siebie. Wtedy rusza, atakując z bliskiego dystansu za pomocą swych pazurów i macek. Kolejne ruchy są chaotyczne i nieprzewidywalne, co utrudnia sprawę oponentom. Demon grozy nie jest jednak w stanie opracować spójnego planu walki czy innego działania, przez co działa pospiesznie i próbuje skończyć jak najszybciej.

Ataki

  • Atak- Opis

Umiejętności

  • Umiejętność - Opis
  • Przerażające oblicze - Odrażający wygląd oraz bezpośredni wpływ demona grozy na psychikę istot żywych powoduje, że każdy przeciwnik, który znajdzie się w odległości 30 metrów od niego otrzymuje karę bezsenność na czas trzech dób.
  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do demona grozy niewykrytym. Ponadto w walce zawsze otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 18 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 70 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Demon grozy zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.

Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.


Trofea

  • 15 oczu demona grozy
  • 2 serca demona grozy
  • 2 wątroby demona grozy
  • 8 litrów krwi demona grozy