Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Trutki i ładunki wybuchowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trutki letalne)
Linia 33: Linia 33:
 
=Trutki nieletalne=
 
=Trutki nieletalne=
 
Trutki nieletalne zazwyczaj mają na celu jedynie wywołanie negatywnego wpływu na organizm i jego osłabienie. Nie są one w stanie doprowadzić samoczynnie do śmierci zatrutej ofiary. Czas działania zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.
 
Trutki nieletalne zazwyczaj mają na celu jedynie wywołanie negatywnego wpływu na organizm i jego osłabienie. Nie są one w stanie doprowadzić samoczynnie do śmierci zatrutej ofiary. Czas działania zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.
 +
 +
  
 
==Trutka z krwiopijcy (0,3l)==
 
==Trutka z krwiopijcy (0,3l)==
Linia 73: Linia 75:
 
=Słabe ładunki wybuchowe=
 
=Słabe ładunki wybuchowe=
 
Słabe ładunki służą zazwyczaj odwracaniu uwagi lub stwarzaniu odpowiednich okoliczności do działania zabójcy. Rzadko mają możliwości wyrządzenia dużych szkód czy obrażeń.
 
Słabe ładunki służą zazwyczaj odwracaniu uwagi lub stwarzaniu odpowiednich okoliczności do działania zabójcy. Rzadko mają możliwości wyrządzenia dużych szkód czy obrażeń.
 +
 +
  
 
==Bomba dymna==
 
==Bomba dymna==
Linia 85: Linia 89:
  
 
=Silne ładunki wybuchowe=
 
=Silne ładunki wybuchowe=
?
+
 
 +
 
 +
 
 +
==Bomba "Inferno"==
 +
*'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony zawiera w sobie mieszankę olejów, żywicy, wapna, soli i niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy ciężki do ugaszenia pożar.
 +
*'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe
 +
*'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody.

Wersja z 13:41, 6 lis 2014

Trutki

Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadów pozyskiwanych z zwierząt czy bestii. Proces przetwarzania tych dwóch pozwala na użycie trutek w celu zatrucia broni.

Trutki letalne

Trutki letalne charakteryzują się tym, że ich właściwości zazwyczaj kończą się śmiercią ofiary. Czas działania oraz zgonu zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.


Trutka z alluadora (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu alluadora. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.

Trutka z wiwerny (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.

Trutka z czarnej wiwerny (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu czarnej wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.

Trutki nieletalne

Trutki nieletalne zazwyczaj mają na celu jedynie wywołanie negatywnego wpływu na organizm i jego osłabienie. Nie są one w stanie doprowadzić samoczynnie do śmierci zatrutej ofiary. Czas działania zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.


Trutka z krwiopijcy (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu krwiopijcy. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z krwiopijcy paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach.

Trutka z fekalioxu (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z mikstury fekaliox. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z fekalioxu wywołuje ogólne osłabienie organizmu i gorączkę. Zatruta osoba otrzymuje karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Działa na następny post z walką lub przez 7 dni w innych sytuacjach.

Trutka z czarnego bzu (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.

Trutka z dziurawca (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Brak pierwszeństwa ataku w walce.


Ładunki wybuchowe i bomby

Ładunki wybuchowe oraz bomby powstają w oparciu o jeden najważniejszy składnik. Jest nim proszek z niebieskiej rudy. Reszta elementów zawierających się w bombach to czysty inwencja ich twórców i wynalazców. Mogę one zarówno służyć do zabijania jak i do działań dywersyjnych. Ładunki i bomby dzielą się na słabsze i silniejsze.

Słabe ładunki wybuchowe

Słabe ładunki służą zazwyczaj odwracaniu uwagi lub stwarzaniu odpowiednich okoliczności do działania zabójcy. Rzadko mają możliwości wyrządzenia dużych szkód czy obrażeń.


Bomba dymna

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony zawiera w sobie mieszankę fosforu i niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
  • Kategoria:
    Słabe ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba po wybuchu tworzy gęsty obłok będący kołem o średnicy 5m, który pozwala na skuteczną ucieczkę, lub atak z zaskoczenia. Osoby znajdujące się w obrębie chmury dymu są zdezorientowane przez następny post z walką lub 2 min w innych przypadkach. Gracz otrzymuje pierwszeństwo ataku w walce przeciw celom znajdującym się w obrębie obłoku.

Bomba „Odźwierny”

  • Opis:
    Wykonany z ceramicznej osłony zawiera w sobie ładunek z niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
  • Kategoria:
    Słabe ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba wytwarza po uderzeniu niewielki wybuch o średnicy 20cm w miejscu trafienia, który jest w stanie rozbijać przedmioty np. drzwi i okna, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.

Silne ładunki wybuchowe

Bomba "Inferno"

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony zawiera w sobie mieszankę olejów, żywicy, wapna, soli i niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy ciężki do ugaszenia pożar.
  • Kategoria:
    Silne ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody.