Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Samira: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 7: Linia 7:
 
*'''Koszt''' -  250 grzywien
 
*'''Koszt''' -  250 grzywien
 
*'''Wymagania''' - Brak
 
*'''Wymagania''' - Brak
 +
  
 
==Wewnętrzne oko==
 
==Wewnętrzne oko==
Linia 22: Linia 23:
 
*'''Koszt''' -  450 grzywien
 
*'''Koszt''' -  450 grzywien
 
*'''Wymagania''' - nawiedzony
 
*'''Wymagania''' - nawiedzony
 +
  
 
==Widmowy krok==
 
==Widmowy krok==
Linia 29: Linia 31:
 
*'''Koszt''' -  300 grzywien
 
*'''Koszt''' -  300 grzywien
 
*'''Wymagania''' - nawiedzony, astralne uderzenie
 
*'''Wymagania''' - nawiedzony, astralne uderzenie
 +
  
 
==Szpon cienia==
 
==Szpon cienia==

Wersja z 21:10, 7 lis 2014

Nawiedzony

Nawiedzonym nazywamy osobę, która przyjęła do siebie pomrocznika. Ta astralna istota, w zamian za energię magiczną pochodzącą z duszy, nadaje nosicielowi zestaw nadzwyczajnych zdolności. Nosiciel może porozumiewać się z pasożytem.

  • Funkcja - Możesz używać zdolności pomrocznika. Pasożyt w tym czasie zaczyna się do ciebie odzywać i prowadzić rozmowy. Umiejętność pozbawia nosiciela wszystkich inkantacji. Pomrocznik jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona.
  • Nauka - 2 brązowe talenty
  • Koszt - 250 grzywien
  • Wymagania - Brak


Wewnętrzne oko

Pomrocznik jest istotą, która daje dostęp do swych zdolności ale jako żywa istota również może się przyczynić do obrony swojego gospodarza. Gdy wzrok ciała skupia się na czymś konkretnym, spojrzenie pasożyta lustruje dokładnie jego otoczenie. Dzięki temu zwykłemu procesowi ciężko jest wziąć z zaskoczenia taką osobę.

  • Funkcja - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia w związku z tym nie można na Tobie zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca czy kamuflaż.
  • Nauka - 2 srebrne talenty
  • Koszt - 440 grzywien
  • Wymagania - Nawiedzony


Astralne uderzenie

Pomrocznik jako istota astralna posiada nadzwyczajne zdolności, którymi dzieli się ze swym nosicielem. Jedną z nich jest moc niezrównanej zręczności i prędkości. Pozwala ona ciału na wykonanie niesamowicie szybkich ataków z pomocą broni. Wykonywane z zabójczą precyzją ciosy nie mają sobie równych.

  • Funkcja - Możesz wykonać niesamowicie szybki cios za pomocą swojej broni. Prędkość nadana uderzeniu sprawia, że nie da się go uniknąć, zablokować czy sparować. Wykonanie ciosu trwa około 1 sekundy. Atak można wykonać 1 raz na post z walką. Uderzenie można wykonać tylko z użyciem broni białej.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 450 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony


Widmowy krok

Oczywiście zręczność w walce nie jest jedynym atutem, którym pomrocznik jest w stanie obdarzyć swojego nosiciela. Jedną z prostszych sztuczek jest krok wykonywany z taką prędkością iż ciężko jest dostrzec sam ruch. Wydaje się, że człowiek go wykonujący się teleportuje. Niestety zasięg tej techniki jest dość krótki co ogranicza jej użycie bardziej do warunków bojowych. Mimo to ciężko odmówić użyteczności widmowego kroku.

  • Funkcja - Możesz wykonać błyskawiczny skok w przód pozwalający ci się znaleźć na pozycji będącej w odległości 2 metrów od ciebie. Wykonanie skoku trwa około 1 sekundy. Umiejętności można użyć 1 raz na post z walką.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, astralne uderzenie


Szpon cienia

Szpon cienia to jedna z technik pomrocznika polegająca na nasyceniu broni jego energią. W tym przypadku przelewa on ją na nóż lub inne niewielkie ostrze służące do rzucania. Broń po trafieniu w cel pozostawia za sobą cienistą smugę, którą da się pochwycić w celu przyciągnięcia ofiary. Atak ten pomaga w bezpośrednich walkach, gdzie przeciwnik stara się utrzymać dystans.

  • Funkcja - Możesz wykonać rzut nożem lub sztyletem, który zostawi za sobą cienistą smugę o długości 2 metrów. Postać posiadająca umiejętność nawiedzony może pochwycić smugę i przyciągnąć do siebie przeciwnika. Waga przeciwnika nie może przekraczać 150kg. Atak można wykonać 1 raz na post z walką.
  • Nauka - 2 srebrne talenty
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, widmowy krok


Astralny unik

Ten pasożyt nie raz udowodnił swoją przydatność i technik, które posiada. Astralny unik jest właśnie jedną z nich. Wykorzystuje on moc oraz szybkość pomrocznika i pozwala na uniknięcie zabójczych uderzeń. Jednak nie służy on wyłącznie do walki w zwarciu. Technika ta ze względu na swoją prędkość jest używana przeciw pociskom wystrzelonym z broni dystansowej czy nawet zaklęciom. W końcu życie gospodarza to także życie pomrocznika.

  • Funkcja - Możesz wykonać błyskawiczny unik, który pozwala ci się zejść z toru lotu pocisku lub zaklęcia. Możliwe jest uniknięcie wyłącznie pocisków i zaklęć wymierzonych prosto w nas. Unik powoduje odskok na odległość 0,5m w bok od toru pocisku lub zaklęcia. Wykonanie uniku zajmuje mniej niż 1 sekundę. Umiejętności można użyć 1 raz na post z walką.
  • Nauka - 5 srebrnych talentów
  • Koszt - 530 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, szpon cienia


Pieczęć pomoru

Jedną z wyjątkowych umiejętności pasożyta jest pieczęć pomoru. Pomrocznik nasyca swoją energią dłoń gospodarza, po czym ten może dotknąć nią swojego wroga, zostawiając na jego pancerzu czy ciele znak w nieznanym języku. Ta niewinna sztuczka ma różne zastosowania dla każdej z innych umiejętności pasożyta. Wzmacnia je i daje im unikalne sposoby użycia. Niektóre z tych połączeń bywają naprawdę śmiertelne. Można unieruchomić niczego nie spodziewających się przeciwników lub też przebić ich na wylot. Inni jeszcze wolą przerazić swoje ofiary by potem zajść je od tyłu i skończyć ich żywot.

  • Funkcja - Skupiasz moc pomrocznika i za pomocą zwykłego dotyku zostawiasz pieczęć o średnicy 5cm na ciele lub wierzchniej warstwie pancerza. Astralne uderzenie, które trafi w pieczęć ignoruje zbroję znajdującą się w tym miejscu i traktuje jej współczynnik wytrzymałości jako 0. Szpon cienia, który zostanie wymierzony w pieczęć powoduje owiniecie się wstęgi ciemnej energii wokół przeciwnika i unieruchomienie jego kończyn na 1 post z walką lub 5 minut w innych przypadkach. Jeśli przeciwnik z pieczęcią znajduje się w odległości 5 metrów od Ciebie, to możesz zastosować widmowy krok aby znaleźć się dokładnie za jego plecami. Pieczęć znika po wykorzystaniu jednej z powyższych umiejętności lub po 1h w innych przypadkach. Umiejętności można użyć 1 raz na post z walką.
  • Nauka - 6 srebrnych talentów
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania - astralny unik