Z Forumowy system RPG Marant
m |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_shizi.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_shizi.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | Shizi to | + | Shizi to skarłowaciały smok. W toku ewolucji niektóre podgatunki przedstawicieli smoczych ras zaczęły zmniejszać swoje rozmiary, aż osiągnęły współczesne rozmiary. Istoty te mocno zdziczały w stosunku do swoich przodków, przestały porozumiewać się artykułowaną mową i używać dowolnie magii, lecz nadal są bardzo inteligentne na tle innych zwierząt zamieszkujących świat Marantu. Zamieszkują głównie wymiar Tinriletu, lecz zostały również sprowadzone na Valfden przez kupców, którzy podróżowali między tymi dwoma światami. Shizi szybko opuściły kupieckie posiadłości, osiedlając się w pobliżu terenów kolonii karnej Mor Andor. Tam żyją dziko, chowając potomstwo i zakładając swoje gniazda. Z reguły nie są agresywne, atakują raczej w obliczu zagrożenia i na wyraźny rozkaz kogoś, kogo uznają za bratnią duszę - członków najbliższej gadziej rodziny, czy opiekuna, który wychowywał ich od maleńkiego. Umięśnione ciało niewielkiego smoka pokryte jest grubą i wytrzymałą łuską koloru złotego. W kłębie shizi osiąga około dwóch metrów wysokości, a długość jego ciała bez ogona waha się od sześciu do siedmiu metrów. Samice są niewiele mniejsze od samców, o około dziesięć procent. Gadzi ogon mierzy nawet drugie tyle, co całe ciało. Istoty te dysponują mocnymi skrzydłami, które pozwalają im latać nawet pod obciążeniem w postaci jeźdźca, którego mogą unieść na swoim grzbiecie. Długie pazury, ostre zęby i ognisty oddech sprawiają, że shizi staje się jednym z bardziej śmiercionośnych stworzeń, jakie można odnaleźć na Valfden. |
+ | <br> | ||
==Statystyki== | ==Statystyki== |
Wersja z 13:19, 14 lis 2014
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Opis
Shizi to skarłowaciały smok. W toku ewolucji niektóre podgatunki przedstawicieli smoczych ras zaczęły zmniejszać swoje rozmiary, aż osiągnęły współczesne rozmiary. Istoty te mocno zdziczały w stosunku do swoich przodków, przestały porozumiewać się artykułowaną mową i używać dowolnie magii, lecz nadal są bardzo inteligentne na tle innych zwierząt zamieszkujących świat Marantu. Zamieszkują głównie wymiar Tinriletu, lecz zostały również sprowadzone na Valfden przez kupców, którzy podróżowali między tymi dwoma światami. Shizi szybko opuściły kupieckie posiadłości, osiedlając się w pobliżu terenów kolonii karnej Mor Andor. Tam żyją dziko, chowając potomstwo i zakładając swoje gniazda. Z reguły nie są agresywne, atakują raczej w obliczu zagrożenia i na wyraźny rozkaz kogoś, kogo uznają za bratnią duszę - członków najbliższej gadziej rodziny, czy opiekuna, który wychowywał ich od maleńkiego. Umięśnione ciało niewielkiego smoka pokryte jest grubą i wytrzymałą łuską koloru złotego. W kłębie shizi osiąga około dwóch metrów wysokości, a długość jego ciała bez ogona waha się od sześciu do siedmiu metrów. Samice są niewiele mniejsze od samców, o około dziesięć procent. Gadzi ogon mierzy nawet drugie tyle, co całe ciało. Istoty te dysponują mocnymi skrzydłami, które pozwalają im latać nawet pod obciążeniem w postaci jeźdźca, którego mogą unieść na swoim grzbiecie. Długie pazury, ostre zęby i ognisty oddech sprawiają, że shizi staje się jednym z bardziej śmiercionośnych stworzeń, jakie można odnaleźć na Valfden.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Broń: pazur
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 8
Bestia: shizi
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Walczą za pomocą pazurów, kłów i broni oddechowej. Są bardzo szybkie i starają się błyskawicznie unieruchomić wroga, przez cios pazurami, po czym dokończyć dzieła kłami lub ogniem. W sytuacjach defensywnych często zionie ogniem, odstraszając przeciwników wysoką temperaturą. Dziko żyjące osobniki polują w stadach, często atakując z powietrza.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Shizi stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować 2 razy na jeden post.
- Atak pazurami – Ostre i długie na 10cm pazury są główną bronią Shizi. Gad rozpędza się i jeszcze podczas szarży wykonuje machnięcie łapą, w celu zranienia oponenta. Często także potrafi powalić przeciwnika i zaatakować sporymi kłami. Atak można zastosować 2 razy na jeden post.
- Rozszarpanie - Shizi może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia. Atak można użyć 2 razy na post
- Broń oddechowa – Shizi jako potomkowie smoków odziedziczyły zdolność wytwarzania płomienia w jamie ustnej. Gad jest w stanie wydmuchiwać ciągły strumień ognia przez okres pięciu sekund, lub skumulować energię w postaci dużej kuli ognia. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 30 punktów. Kuli ognia można użyć raz na post.
Umiejętności
- Zwierzęcy instynkt - Shizi Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Skrzydła – Shizi może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
- Unikanie pocisków - Shizi z racji swej zwinności i szybkości oraz wzmożonej czujności są niezmiernie wyspecjalizowane w unikaniu pocisków, czy to balistycznych, czy magicznych. Potrafi on bowiem zawczasu go dostrzec i wykonać odpowiedni ruch, aby uniknąć zagrożenia. Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Shizi.
- Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
Słabe punkty
- Podatność na mróz - Przeciwnik jest podatny na mróz w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 20 pazurów Shizi
- 6l krwi Shizi
- 100 łuskek Shizi
- 4 kły Shizi