Z Forumowy system RPG Marant
(→Słabe punkty) |
|||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
− | '''Broń:''' | + | '''Broń:''' pazury<br> |
'''Ostrość:''' 30<br> | '''Ostrość:''' 30<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 35<br> | '''Wytrzymałość:''' 35<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Broń:''' | + | '''Broń:''' macki<br> |
+ | '''Obuch:''' 20<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 10<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Broń:''' glewia<br> | ||
'''Ostrość:''' 32<br> | '''Ostrość:''' 32<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 37<br> | '''Wytrzymałość:''' 37<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Bestia:''' | + | '''Bestia:''' nereida<br> |
'''Kategoria:''' II<br> | '''Kategoria:''' II<br> | ||
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 10<br> |
+ | |||
+ | |||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | Nereidy w | + | Nereidy w bezpośrednim starciu wykorzystują swoją zabójczą glewię aby wbić ja w serce swojego przeciwnika lub ewentualnie poderznąć mu jednym celnym cięciem. |
− | + | Najczęściej wykorzystują jednak swoją przewagę jaką stanowi otaczające ich morskie środowisko. Oplatając przeciwnika chwytnymi mackami wciągają go pod wodę aby go utopić lub udusić samymi mackami. Zazwyczaj walczą w grupach, rzadko decydują się na samotne walki jeśli oczywiście mają mierzyć się z przeważającymi siłami wroga. Gdy zajdzie taka potrzeba potrafią wydobyć ze swego gardła przenikliwy krzyk ogłuszający przeciwnika który staje się wtedy łatwym celem narażając się na śmiercionośne pchnięcie glewią. Istoty te czując się świetnie w środowisku wodnym potrafią wykorzystywać tę przewagę wykonując szybkie i nagle uniki oraz gwałtowne zanurzenia aby zmylić wroga i szybko wypłynąć za jego plecami i zadając mu kolejny, zabójczy atak. | |
+ | |||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | *''' | + | *'''Biegłość w broni''' - Nereida uderza swoja glewia celując w serce swego wroga lub ewentualnie próbuje poderznąć mu nią gardło. Atak pozostawia rany cięte o długości 20 cm i głębokości 10 cm. Atak można wykonać 2 razy na post. |
− | *'''Duszenie''' - Nereida | + | |
− | *''' | + | *'''Duszenie''' - Nereida jest w stanie opleść przeciwnika swoimi mackami, po czym udusić go niczym wąż, siła takiego ataku wynosi 30 punktów obuchu. Atak można zastosować trzy razy na post. |
− | *''' | + | |
+ | *'''Pochwycenie''' – Nereida jest w stanie pochwycić pazurami u macek przeciwnika ważącego do 120 kilogramów i wciągnąć go pod wodę na jeden post z walką lub 5 minut w innych sytuacjach. Atak można zastosować jeden raz na post. | ||
+ | |||
+ | *'''Pisk''' - Nereida w sytuacji bezpośredniego zagrożenia jej życia wydobywa ze swego gardła przenikliwy krzyk ogłuszając przeciwnika. Atak może ogłuszyć postać na 15 minut bądź następny post z walką. Pisk obejmuje zasięgiem koło o promieniu 10 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność czarna skaza i żądza krwi. Pisk można zastosować raz na jeden post. | ||
+ | |||
+ | |||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | |||
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morza i głębiny wód. Walcząc w środowisku mórz, oceanów i wszystkich zbiornikach wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | *'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morza i głębiny wód. Walcząc w środowisku mórz, oceanów i wszystkich zbiornikach wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
− | * '''Odporność na wodę''' - Istota jest niepodatna na wodę w związku z czym zaklęcia z | + | |
− | * '''Odporność na ogień''' - Istota jest niepodatna na ogień w związku z czym zaklęcia z | + | * '''Odporność na wodę''' - Istota jest niepodatna na wodę w związku z czym zaklęcia z kręgu magii wody otrzymują -20 punktów do siły czaru.<br> |
+ | |||
+ | * '''Odporność na ogień''' - Istota jest niepodatna na ogień w związku z czym zaklęcia z kręgu magii ognia otrzymują -10 punktów do siły czaru.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
*'''Podatność na zatrucia''' - Osobniki te są podatne na choroby i zatrucia z powodu słabo wykształconego układu immunologicznego co sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy. | *'''Podatność na zatrucia''' - Osobniki te są podatne na choroby i zatrucia z powodu słabo wykształconego układu immunologicznego co sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy. | ||
− | * ''' | + | |
+ | * '''Podatność na powietrze''' - Istota jest podatna na powietrze w związku z czym zaklęcia z kręgu magii powietrza otrzymują +20 punktów do siły czaru.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
=Trofea= | =Trofea= | ||
− | * | + | * 2x oczy nereidy |
+ | * 12x pazur nereidy | ||
+ | * 14l krwi nereidy |
Aktualna wersja na dzień 23:03, 14 lut 2015
Opis
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Broń: macki
Obuch: 20
Wytrzymałość: 10
Broń: glewia
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 37
Bestia: nereida
Kategoria: II
Wytrzymałość: 10
Technika walki
Nereidy w bezpośrednim starciu wykorzystują swoją zabójczą glewię aby wbić ja w serce swojego przeciwnika lub ewentualnie poderznąć mu jednym celnym cięciem. Najczęściej wykorzystują jednak swoją przewagę jaką stanowi otaczające ich morskie środowisko. Oplatając przeciwnika chwytnymi mackami wciągają go pod wodę aby go utopić lub udusić samymi mackami. Zazwyczaj walczą w grupach, rzadko decydują się na samotne walki jeśli oczywiście mają mierzyć się z przeważającymi siłami wroga. Gdy zajdzie taka potrzeba potrafią wydobyć ze swego gardła przenikliwy krzyk ogłuszający przeciwnika który staje się wtedy łatwym celem narażając się na śmiercionośne pchnięcie glewią. Istoty te czując się świetnie w środowisku wodnym potrafią wykorzystywać tę przewagę wykonując szybkie i nagle uniki oraz gwałtowne zanurzenia aby zmylić wroga i szybko wypłynąć za jego plecami i zadając mu kolejny, zabójczy atak.
Ataki
- Biegłość w broni - Nereida uderza swoja glewia celując w serce swego wroga lub ewentualnie próbuje poderznąć mu nią gardło. Atak pozostawia rany cięte o długości 20 cm i głębokości 10 cm. Atak można wykonać 2 razy na post.
- Duszenie - Nereida jest w stanie opleść przeciwnika swoimi mackami, po czym udusić go niczym wąż, siła takiego ataku wynosi 30 punktów obuchu. Atak można zastosować trzy razy na post.
- Pochwycenie – Nereida jest w stanie pochwycić pazurami u macek przeciwnika ważącego do 120 kilogramów i wciągnąć go pod wodę na jeden post z walką lub 5 minut w innych sytuacjach. Atak można zastosować jeden raz na post.
- Pisk - Nereida w sytuacji bezpośredniego zagrożenia jej życia wydobywa ze swego gardła przenikliwy krzyk ogłuszając przeciwnika. Atak może ogłuszyć postać na 15 minut bądź następny post z walką. Pisk obejmuje zasięgiem koło o promieniu 10 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność czarna skaza i żądza krwi. Pisk można zastosować raz na jeden post.
Umiejętności
- Morskie zwierze - Dobrze zna morza i głębiny wód. Walcząc w środowisku mórz, oceanów i wszystkich zbiornikach wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Odporność na wodę - Istota jest niepodatna na wodę w związku z czym zaklęcia z kręgu magii wody otrzymują -20 punktów do siły czaru.
- Odporność na ogień - Istota jest niepodatna na ogień w związku z czym zaklęcia z kręgu magii ognia otrzymują -10 punktów do siły czaru.
Słabe punkty
- Podatność na zatrucia - Osobniki te są podatne na choroby i zatrucia z powodu słabo wykształconego układu immunologicznego co sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
- Podatność na powietrze - Istota jest podatna na powietrze w związku z czym zaklęcia z kręgu magii powietrza otrzymują +20 punktów do siły czaru.
Trofea
- 2x oczy nereidy
- 12x pazur nereidy
- 14l krwi nereidy