Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Efehidon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Dzielnica handlowa)
Linia 29: Linia 29:
 
*Plac targowy [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,209.0.html Przejdź]
 
*Plac targowy [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,209.0.html Przejdź]
 
*[[Karen|Karen]] [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21955.0.html Przejdź]
 
*[[Karen|Karen]] [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21955.0.html Przejdź]
 
+
* Sklep alchemiczny - "Łzy feniksa" [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,22183.0.html Przejdź]
  
 
==Dzielnica mieszkalna==
 
==Dzielnica mieszkalna==

Wersja z 13:55, 26 maj 2011

Efehidon zamek.jpg

O lokacji

Efehidon jest potężną metropolią wzniesioną na gruzach starożytnego miasta Draconów, które opuszczając nasz wymiar porzuciły je. Od 26501 roku stało się stolicą nowo powstałego królestwa Valfden. Od tego momentu mimo wielkich nakładów zarówno wysiłku jak i złota, prace związane z przywróceniem miastu dawnego blasku ciągle trwają, a co jakiś czas mieszkańcy mogą cieszyć się z udostępnienia nowych jego dzielnic. Efehidon jest typowo obronnym miastem ze świetnymi fortyfikacjami i lokacją zapewniającą znakomitą obronę. Znajduje się ono bowiem w centrum wyspy pomiędzy dwiema głównymi rzekami Amertodon i Eloriz oraz sztucznym kanałem bezpośrednio umożliwiającym wpływanie do miasta niezbyt wielkich jednostek rzecznych i morskich. Fortyfikacje miejskie tworzą wysokie mury z licznymi strażnicami oraz kilkoma wielkimi basztami skutecznie zniechęcającymi wrogów przed próbą szturmu na miasto. Dostępu do miasta broni także kilka bram ze zwodzonymi mostami, które są jedyną drogą do wewnętrznej części miasta.
Przejdź


Dzielnice miasta

Stare miasto

Stare miasto.jpg

Najstarsza cześć miasta, jego centrum. Głowie składa się ze starych, monumentalnych, dracońskich budowli. Wszystkie najważniejsze urzędy zajdziesz w tej dzielnicy.
Przejdź


Dzielnica handlowa

Dzielnica handlowa.jpg

W jej skład wchodzą trzy duże place, na których kupcy rozkładają swe stragany i raczą obywateli towarami.
Przejdź

Dzielnica mieszkalna

Dzielnica mieszkalna.jpg

Najniżej położona z dzielnic. Skupia jedynie domy mieszkalne wszystkich obywateli miasta niezależnie od ich stanu majątkowego oraz reputacji.
Przejdź


Dwory szlacheckie

Dwory szlacheckie.jpg

Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efechidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.
Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy szlacheckiej należy posiadać tytuł szlachcica i wpłacić do skarbca 5000 sztuk złota.
Przejdź


Domostwa obywateli

Domostwa obywateli.jpg

Szerokie alejki i ładnie utrzymane domostwa służące jako miejsca zamieszkania bogatszej części obywateli Efehidonu, prawie cały czas tętnią życiem. To właśnie tutaj można napotkać lokalnych handlarzy i rzemieślników oraz tych wojowników, którzy nie posmakowali jeszcze chwały na polu bitwy. Przestępczość nie jest tutaj zbytnim problemem acz czasami zdarzyć się może jakaś drobna kradzież czy włamanie.
Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy bogatych obywateli należy posiadać 1000 sztuk złota, które pokryją koszty przenosin do nowej dzielnicy.
Przejdź


Dzielnica biedoty

Dzielnica biedoty.jpg

Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu.
Przejdź


Gildia Magów

Gildia magow.jpg

Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał tę starą część miasta grupie mistrzów magii proszących o azyl w mieście. Magowie obiecali wspierać swą mocą, króla a na otrzymanym terenie postanowili zawiązać Gildię i uczynić z niej organizację szkolącą Magów Żywiołów. Magów posługujących się starożytną mocą czerpaną z natury i brzydzących się demoniczną Czarną Magią. Trwające kilka lat prace przy przebudowie tej części miasta właśnie miały się ku końcowi toteż Wielki Mistrz postanowił otworzyć bramy Gildii dla obdarzonych darem magii kandydatów.
Przejdź


Budynki


Postacie niezależne (NPC)