Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Jaszczuroczłek: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Rasy]]
 
[[Kategoria:Rasy]]
[[Plik:Jaszczuroczłek.jpg|200px|thumb|lright|Jaszczuroczłek]]
+
=O rasie=
 +
[[Plik:Jaszczuroczlek_mezczyzna.jpg|100px|thumb|left|Mężczyzna]][[Plik:Jaszczuroczlek_kobieta.jpg|100px|thumb|right|Kobieta]]Jaszczuroludzie to bardzo stara rasa, znana przede wszystkich ze swej mrocznej historii - wszczęli bowiem najpotężniejszą ze znanych kampanii wojennych – Wielką Wojnę [3501 rok p.n.e.].<br>
 +
Jaszczuroludzie stworzeni zostali przez draconów, jako rasa niewolników pozostająca na ich usługach. Istoty te przyjęły pionową postawę, jednak całe ciało pozostało pokryte gadzią łuską, która stanowi skuteczną ochronę przed urazami i zranieniami podczas walki. Jaszczurzy łeb, ogon oraz szpony na każdej z kończyn bardzo upodabniają ich do przodków - wielkich waranów zamieszkujących piaszczyste pustynie Ghuruk. Paszcza pełna ostrych stożkowatych zębów, jest siedliskiem milionów bakterii oraz toksyn, które po ugryzieniu wnikają w ciało przeciwnika, i w szybkim czasie doprowadzają do jego osłabienia. Mimo iż ich język pozostał rozdwojony, jaszczuroludzie dosyć dobrze posługują się wspólnym. Gadzi język daje im jeszcze jedną unikatową możliwość - jako jedyna rasa zdolni są do porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami, które nie odnoszą się do nich w wrogi sposób. Jedynym mankamentem tych świetnych wojowników jest zmiennocieplność - zamieszkując tereny wiecznie gorące, jakimi są pustynie podobnie jak w przypadku innych gadów temperatura ich ciała zależna jest od temperatury otoczenia. Im wyższa temperatura tym ich metabolizm przyśpiesza przez co są silniejsi i szybsi, by z kolei w temperaturach niskich ich metabolizm gwałtownie spadł, przez co stają się powolniejsi, słabsi i ospali.
  
==O rasie==
 
Jaszczuroludzie to młoda rasa, jednak najbardziej znana ze wszystkich poprzez swą ciemną historię. Jaszczuroludzie wszczęli najpotężniejszą z wojen – Wielką Wojnę [3501 rok p.n.e.].
 
Jaszczuroludzie to istoty stworzone przez Draconów, jako ich wojownicy. Są to istoty pionowej postury całe pokryte łuską, która skutecznie chroni przed niekutymi atakami. Posiadają jaszczurzą głowę, ogon oraz szpony na każdej z kończyn. Choć ich język jest rozdwojony, Jaszczuroludzie posługują się dość dobrze wspólnym. Zasadniczą cechą Jaszczuroludzi jest fakt możliwości porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami. Przez wzgląd na zmiennocieplność Jaszczuroludzie zamieszkują głownie tereny wiecznie gorące, jak pustynie. Im wyższa temperatura tym Jaszczuloludzie silniejsi i szybsi. Przy niskich temperaturach metabolizm tych istot gwałtownie spada, przez co są powolni, słabi i ospali. Ich paszcza, zawierająca ostrze stożkowate zęby, jest siedliskiem miliardów bakterii i toksyn, które po wniknięciu w ciało przeciwnika w szybkim czasie doprowadzają do jego osłabienia.
 
  
  
==Historia==
 
Jaszczuroludzie zostali wyhodowani jako strażnicy i wojownicy Draconów. Żyjąc wśród Draconów Jaszczuroludzie zyskiwali coraz większą świadomość świata, technik walki, wyrobu zbroi i broni oraz własnego położenia, na dodatek zacieśniały się więzi społeczne. Kiedy w pewnym momencie rasa niewolników kilkakrotnie przerosła rasę panów, Jaszczuroludzie uciekli od swych panów na rozległe pustynie. Tam po kilku latach, rozmnożony i zbrojny lud Jaszczurów zaatakował. Ich pierwszym celem byli Draconi. Jaszczuroludzie znając techniki swych dawnych władców szybko rozgromili i praktycznie wyniszczyli wszelkie dracońskie szczepy. To jednak było zbyt mało dla tej żądnej krwi rasy. Wytoczyła ona wojnę wszystkim co żyje na świecie. Hordy Jaszczuroludzie zaatakowały Orków, Elfy, Ludzi. W Wielkich Wojnach Jaszczury pokonały Draconów, których reszta skryła się w stworzonym Wymiarze, a także rozgromiła i praktycznie zniszczyła całą rasę Orków. Elfy, Wampiry, Niziołki, Ludzie, Krasnoludy również poniosły duże straty ze strony Jaszczuroludzi. W ostatecznej bitwie Wielkiej Wojny [3501 roku p.n.e.] zjednoczone armie wszystkich ras przeciwstawiły się armii Jaszczuroludzi. W tej wojnie, została całkowicie zniszczona rasa Jaszczurów, a ich terytoria zostały opustoszałe. W miejscach dawnego bytowania Jaszczuroludzi rozrosły się inne rasy. Przez wiele lat resztki Jaszczuludzi prowadziły koczowniczy tryb życia, aż w końcu osiedliły się zakładając państwo Ghuruk. Do dnia dzisiejszego rasa ta nadal co jakiś czas podejmuje walki z innymi państwami, nie mają one jednak takiego zasięgu jak Wielka Wojna. Ostatni Jaszczuroludzie będąc w pakcie z innymi agresorami dopuściły się ataku na większość państw kontynentu. Kampania wojenna ich głównego wodza – Meaneba napotkała przeszkodę na wyspie Valfden, gdzie na Zielonych Równinach w 26505 roku ich armia została rozgromiona przez wojska Valfdenu.
 
 
  
==Występowanie==
 
  
===Ghuruk; pustynie.===
+
=Historia=
 +
Jaszczuroludzie zostali wyhodowani jako niewolnicy draconów. Żyjąc wśród swych panów zyskiwali coraz większą świadomość świata, technik walki, wyrobu uzbrojenia oraz własnego położenia, co dodatkowo zacieśniało ich więzi społeczne. W pewnym momencie rozrastająca się rasa niewolników kilkakrotnie przerosła liczebnie rasę swych Panów, co spowodowało bunt przeciwko niewoli i masowe ucieczki na olbrzymie tereny pustynne przylegające do Ilusmiru. Mimo prób wyłapania uciekinierów jaszczuroludzie zdołali się wymknąć i osiedlając się na niegościnnych terenach zaprzysięgli zemstę. Już po niespełna kilku latach zbrojne oddziały jaszczurów stanęły u bram ilusmirskich miast zamieszkiwanych przez dracony. Doskonale znając techniki walki swych dawnych władców szybko rozgromili i praktycznie wyniszczyli wszystkie dracońskie szczepy. Niedobitki niegdyś dumnej rasy wywodzącej się od smoków musiały szukać schronienia w innym wymiarze na zawsze opuszczając znany nam świat.
 +
Łatwość z jaką przyszło im pokonanie draconów sprawiła, że ich prawdziwym żywiołem stała się wojna i mord. Żądna krwi rasa jaszczuroludzi uderzyła ponownie. Niczym woda przerywająca tamy armie Ghuruk zalały zamieszkiwane przez elfy ziemie Elanoi, doszczętnie dewastując bogatą kulturę i praktycznie wyniszczając kolejną rasę, która przez długie lata nie mogła podźwignąć się z gruzów pozostawionych po przejściu jaszczurzych hord.<br>
  
 +
Zadufane w sobie jaszczury podbijały królestwo za królestwem mordując, grabiąc i zniewalając inne ludy. Popełniły w końcu błąd, jakim był jednoczesny atak na Varrok i Myrtane. Pokonanie rozbitych na liczne klany draconów czy elfów nie stanowiło zbytniego problemu przy tak wielkiej przewadze liczebnej jaką posiadali. Mimo kilku początkowych zwycięstw nad ludźmi i orkami pochód jaszczuroludzi został w końcu zatrzymany. W jednej z największych bitew świata. Świetnie wyszkolone, zjednoczone wojska ludzi i orków wspomagane przez niedobitki elfów, krasnoludów, maurenów, niziołków i przedstawicieli innych ras rozgromiły dzikie hordy jaszczurzych plemion kończąc tym samym okres ich podbojów. Po zakończeniu Wielkiej Wojny [3501 roku p.n.e.] rasa jaszczurów praktycznie została wybita, a ich opustoszałe terytoria zostały podzielone i zajęte przez zwycięzców.
 +
Przez wiele lat ocalałe resztki jaszczuroludzi prowadziły koczowniczy tryb życia na niedostępnych pustyniach, aż w końcu ponownie się jednocząc osiedliły się na południowym wybrzeżu kontynentu i odbudowały upadłe państwo Ghuruk. 
 +
Wojowniczy duch tej pustynnej rasy nadal nie ostygł i do dnia dzisiejszego co jakiś czas na granicach Ghuruk wybuchają lokalne konflikty i walki z przygranicznymi państwami. Nie stwarzają one jednak zagrożenia mogącego przerodzić się w konflikt podobny do Wielkiej Wojny, toteż zazwyczaj pozostawiane są samemu sobie aż do samoistnego wygaśnięcia.
 +
Ostatnia poważniejsza agresja jaszczuroludzi będących w pakcie z kilkoma innymi państwami miała miejsce w 26505 roku. Zjednoczone armie paktu Tyranis pod dowództwem Meaneba uderzyły na Valfden. W wielkiej bitwie na Zielonych Równinach armie paktu zostały rozgromione przez wojska Fratris Daha dowodzone przez samego króla Isentora.
  
==Wydarzenia==
+
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Pochodzenie=
 +
*Ghuruk
 +
*Ilusmir
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Wydarzenia=
 
* [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
 
* [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
 
*[26502.01.8] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi
 
*[26502.01.8] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi
Linia 25: Linia 38:
  
  
==Umiejętności rasowe==
 
* '''Gadzia łuska''' - Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.
 
  
* '''Wężoustny''' - Potrafisz porozumiewać się z gadami.
 
  
* '''Zgubne ugryzienie''' - Dzięki ostremu uzębieniu jesteś w stanie wgryźć się głęboko w ciało przeciwnika wyrządzając mu dotkliwe rany. Dodatkowo Twoja ślina zawiera masę bakterii i toksycznych substancji, które osłabiają przeciwnika dwukrotnie zmniejszając jego siłę oraz szybkość.
 
  
* '''Zmiennocieplność''' - Gadzie korzenie zmuszają Cię do życia w słońcu, które sprawia, że jesteś dwukrotnie silniejszy i szybszy. Chłód nocy osłabia Cię powoli wprowadzając w letarg. Dlatego po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie.
+
=[[Umiejętności jaszczuroczłeka]]=

Aktualna wersja na dzień 08:55, 16 kwi 2015

O rasie

Mężczyzna
Kobieta
Jaszczuroludzie to bardzo stara rasa, znana przede wszystkich ze swej mrocznej historii - wszczęli bowiem najpotężniejszą ze znanych kampanii wojennych – Wielką Wojnę [3501 rok p.n.e.].

Jaszczuroludzie stworzeni zostali przez draconów, jako rasa niewolników pozostająca na ich usługach. Istoty te przyjęły pionową postawę, jednak całe ciało pozostało pokryte gadzią łuską, która stanowi skuteczną ochronę przed urazami i zranieniami podczas walki. Jaszczurzy łeb, ogon oraz szpony na każdej z kończyn bardzo upodabniają ich do przodków - wielkich waranów zamieszkujących piaszczyste pustynie Ghuruk. Paszcza pełna ostrych stożkowatych zębów, jest siedliskiem milionów bakterii oraz toksyn, które po ugryzieniu wnikają w ciało przeciwnika, i w szybkim czasie doprowadzają do jego osłabienia. Mimo iż ich język pozostał rozdwojony, jaszczuroludzie dosyć dobrze posługują się wspólnym. Gadzi język daje im jeszcze jedną unikatową możliwość - jako jedyna rasa zdolni są do porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami, które nie odnoszą się do nich w wrogi sposób. Jedynym mankamentem tych świetnych wojowników jest zmiennocieplność - zamieszkując tereny wiecznie gorące, jakimi są pustynie podobnie jak w przypadku innych gadów temperatura ich ciała zależna jest od temperatury otoczenia. Im wyższa temperatura tym ich metabolizm przyśpiesza przez co są silniejsi i szybsi, by z kolei w temperaturach niskich ich metabolizm gwałtownie spadł, przez co stają się powolniejsi, słabsi i ospali.



Historia

Jaszczuroludzie zostali wyhodowani jako niewolnicy draconów. Żyjąc wśród swych panów zyskiwali coraz większą świadomość świata, technik walki, wyrobu uzbrojenia oraz własnego położenia, co dodatkowo zacieśniało ich więzi społeczne. W pewnym momencie rozrastająca się rasa niewolników kilkakrotnie przerosła liczebnie rasę swych Panów, co spowodowało bunt przeciwko niewoli i masowe ucieczki na olbrzymie tereny pustynne przylegające do Ilusmiru. Mimo prób wyłapania uciekinierów jaszczuroludzie zdołali się wymknąć i osiedlając się na niegościnnych terenach zaprzysięgli zemstę. Już po niespełna kilku latach zbrojne oddziały jaszczurów stanęły u bram ilusmirskich miast zamieszkiwanych przez dracony. Doskonale znając techniki walki swych dawnych władców szybko rozgromili i praktycznie wyniszczyli wszystkie dracońskie szczepy. Niedobitki niegdyś dumnej rasy wywodzącej się od smoków musiały szukać schronienia w innym wymiarze na zawsze opuszczając znany nam świat. Łatwość z jaką przyszło im pokonanie draconów sprawiła, że ich prawdziwym żywiołem stała się wojna i mord. Żądna krwi rasa jaszczuroludzi uderzyła ponownie. Niczym woda przerywająca tamy armie Ghuruk zalały zamieszkiwane przez elfy ziemie Elanoi, doszczętnie dewastując bogatą kulturę i praktycznie wyniszczając kolejną rasę, która przez długie lata nie mogła podźwignąć się z gruzów pozostawionych po przejściu jaszczurzych hord.

Zadufane w sobie jaszczury podbijały królestwo za królestwem mordując, grabiąc i zniewalając inne ludy. Popełniły w końcu błąd, jakim był jednoczesny atak na Varrok i Myrtane. Pokonanie rozbitych na liczne klany draconów czy elfów nie stanowiło zbytniego problemu przy tak wielkiej przewadze liczebnej jaką posiadali. Mimo kilku początkowych zwycięstw nad ludźmi i orkami pochód jaszczuroludzi został w końcu zatrzymany. W jednej z największych bitew świata. Świetnie wyszkolone, zjednoczone wojska ludzi i orków wspomagane przez niedobitki elfów, krasnoludów, maurenów, niziołków i przedstawicieli innych ras rozgromiły dzikie hordy jaszczurzych plemion kończąc tym samym okres ich podbojów. Po zakończeniu Wielkiej Wojny [3501 roku p.n.e.] rasa jaszczurów praktycznie została wybita, a ich opustoszałe terytoria zostały podzielone i zajęte przez zwycięzców. Przez wiele lat ocalałe resztki jaszczuroludzi prowadziły koczowniczy tryb życia na niedostępnych pustyniach, aż w końcu ponownie się jednocząc osiedliły się na południowym wybrzeżu kontynentu i odbudowały upadłe państwo Ghuruk. Wojowniczy duch tej pustynnej rasy nadal nie ostygł i do dnia dzisiejszego co jakiś czas na granicach Ghuruk wybuchają lokalne konflikty i walki z przygranicznymi państwami. Nie stwarzają one jednak zagrożenia mogącego przerodzić się w konflikt podobny do Wielkiej Wojny, toteż zazwyczaj pozostawiane są samemu sobie aż do samoistnego wygaśnięcia. Ostatnia poważniejsza agresja jaszczuroludzi będących w pakcie z kilkoma innymi państwami miała miejsce w 26505 roku. Zjednoczone armie paktu Tyranis pod dowództwem Meaneba uderzyły na Valfden. W wielkiej bitwie na Zielonych Równinach armie paktu zostały rozgromione przez wojska Fratris Daha dowodzone przez samego króla Isentora.



Pochodzenie

  • Ghuruk
  • Ilusmir



Wydarzenia

  • [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
  • [26502.01.8] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi
  • [26502.02.6] – Państwo Marant wyrusza do Leyanoi w celu dobicia państwa Elfów z rąk okupanta.
  • [26505.02.5] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem
  • [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
  • [26505.02.20] – Meaneb zostaje uwięziony w Kostce Dusz



Umiejętności jaszczuroczłeka