Z Forumowy system RPG Marant
(→Atrybuty) |
|||
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Rasy]] | [[Kategoria:Rasy]] | ||
+ | =O rasie= | ||
+ | [[Plik:Jaszczuroczlek_mezczyzna.jpg|100px|thumb|left|Mężczyzna]][[Plik:Jaszczuroczlek_kobieta.jpg|100px|thumb|right|Kobieta]]Jaszczuroludzie to bardzo stara rasa, znana przede wszystkich ze swej mrocznej historii - wszczęli bowiem najpotężniejszą ze znanych kampanii wojennych – Wielką Wojnę [3501 rok p.n.e.].<br> | ||
+ | Jaszczuroludzie stworzeni zostali przez draconów, jako rasa niewolników pozostająca na ich usługach. Istoty te przyjęły pionową postawę, jednak całe ciało pozostało pokryte gadzią łuską, która stanowi skuteczną ochronę przed urazami i zranieniami podczas walki. Jaszczurzy łeb, ogon oraz szpony na każdej z kończyn bardzo upodabniają ich do przodków - wielkich waranów zamieszkujących piaszczyste pustynie Ghuruk. Paszcza pełna ostrych stożkowatych zębów, jest siedliskiem milionów bakterii oraz toksyn, które po ugryzieniu wnikają w ciało przeciwnika, i w szybkim czasie doprowadzają do jego osłabienia. Mimo iż ich język pozostał rozdwojony, jaszczuroludzie dosyć dobrze posługują się wspólnym. Gadzi język daje im jeszcze jedną unikatową możliwość - jako jedyna rasa zdolni są do porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami, które nie odnoszą się do nich w wrogi sposób. Jedynym mankamentem tych świetnych wojowników jest zmiennocieplność - zamieszkując tereny wiecznie gorące, jakimi są pustynie podobnie jak w przypadku innych gadów temperatura ich ciała zależna jest od temperatury otoczenia. Im wyższa temperatura tym ich metabolizm przyśpiesza przez co są silniejsi i szybsi, by z kolei w temperaturach niskich ich metabolizm gwałtownie spadł, przez co stają się powolniejsi, słabsi i ospali. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | =Historia= | |
− | + | Jaszczuroludzie zostali wyhodowani jako niewolnicy draconów. Żyjąc wśród swych panów zyskiwali coraz większą świadomość świata, technik walki, wyrobu uzbrojenia oraz własnego położenia, co dodatkowo zacieśniało ich więzi społeczne. W pewnym momencie rozrastająca się rasa niewolników kilkakrotnie przerosła liczebnie rasę swych Panów, co spowodowało bunt przeciwko niewoli i masowe ucieczki na olbrzymie tereny pustynne przylegające do Ilusmiru. Mimo prób wyłapania uciekinierów jaszczuroludzie zdołali się wymknąć i osiedlając się na niegościnnych terenach zaprzysięgli zemstę. Już po niespełna kilku latach zbrojne oddziały jaszczurów stanęły u bram ilusmirskich miast zamieszkiwanych przez dracony. Doskonale znając techniki walki swych dawnych władców szybko rozgromili i praktycznie wyniszczyli wszystkie dracońskie szczepy. Niedobitki niegdyś dumnej rasy wywodzącej się od smoków musiały szukać schronienia w innym wymiarze na zawsze opuszczając znany nam świat. | |
− | + | Łatwość z jaką przyszło im pokonanie draconów sprawiła, że ich prawdziwym żywiołem stała się wojna i mord. Żądna krwi rasa jaszczuroludzi uderzyła ponownie. Niczym woda przerywająca tamy armie Ghuruk zalały zamieszkiwane przez elfy ziemie Elanoi, doszczętnie dewastując bogatą kulturę i praktycznie wyniszczając kolejną rasę, która przez długie lata nie mogła podźwignąć się z gruzów pozostawionych po przejściu jaszczurzych hord.<br> | |
− | + | Zadufane w sobie jaszczury podbijały królestwo za królestwem mordując, grabiąc i zniewalając inne ludy. Popełniły w końcu błąd, jakim był jednoczesny atak na Varrok i Myrtane. Pokonanie rozbitych na liczne klany draconów czy elfów nie stanowiło zbytniego problemu przy tak wielkiej przewadze liczebnej jaką posiadali. Mimo kilku początkowych zwycięstw nad ludźmi i orkami pochód jaszczuroludzi został w końcu zatrzymany. W jednej z największych bitew świata. Świetnie wyszkolone, zjednoczone wojska ludzi i orków wspomagane przez niedobitki elfów, krasnoludów, maurenów, niziołków i przedstawicieli innych ras rozgromiły dzikie hordy jaszczurzych plemion kończąc tym samym okres ich podbojów. Po zakończeniu Wielkiej Wojny [3501 roku p.n.e.] rasa jaszczurów praktycznie została wybita, a ich opustoszałe terytoria zostały podzielone i zajęte przez zwycięzców. | |
− | + | Przez wiele lat ocalałe resztki jaszczuroludzi prowadziły koczowniczy tryb życia na niedostępnych pustyniach, aż w końcu ponownie się jednocząc osiedliły się na południowym wybrzeżu kontynentu i odbudowały upadłe państwo Ghuruk. | |
− | + | Wojowniczy duch tej pustynnej rasy nadal nie ostygł i do dnia dzisiejszego co jakiś czas na granicach Ghuruk wybuchają lokalne konflikty i walki z przygranicznymi państwami. Nie stwarzają one jednak zagrożenia mogącego przerodzić się w konflikt podobny do Wielkiej Wojny, toteż zazwyczaj pozostawiane są samemu sobie aż do samoistnego wygaśnięcia. | |
+ | Ostatnia poważniejsza agresja jaszczuroludzi będących w pakcie z kilkoma innymi państwami miała miejsce w 26505 roku. Zjednoczone armie paktu Tyranis pod dowództwem Meaneba uderzyły na Valfden. W wielkiej bitwie na Zielonych Równinach armie paktu zostały rozgromione przez wojska Fratris Daha dowodzone przez samego króla Isentora. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Pochodzenie= | ||
+ | *Ghuruk | ||
+ | *Ilusmir | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Wydarzenia= | ||
+ | * [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna | ||
+ | *[26502.01.8] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi | ||
+ | *[26502.02.6] – Państwo Marant wyrusza do Leyanoi w celu dobicia państwa Elfów z rąk okupanta. | ||
+ | *[26505.02.5] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem | ||
+ | *[26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant | ||
+ | *[26505.02.20] – Meaneb zostaje uwięziony w Kostce Dusz | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =[[Umiejętności jaszczuroczłeka]]= |
Aktualna wersja na dzień 08:55, 16 kwi 2015
O rasie
Jaszczuroludzie to bardzo stara rasa, znana przede wszystkich ze swej mrocznej historii - wszczęli bowiem najpotężniejszą ze znanych kampanii wojennych – Wielką Wojnę [3501 rok p.n.e.].Jaszczuroludzie stworzeni zostali przez draconów, jako rasa niewolników pozostająca na ich usługach. Istoty te przyjęły pionową postawę, jednak całe ciało pozostało pokryte gadzią łuską, która stanowi skuteczną ochronę przed urazami i zranieniami podczas walki. Jaszczurzy łeb, ogon oraz szpony na każdej z kończyn bardzo upodabniają ich do przodków - wielkich waranów zamieszkujących piaszczyste pustynie Ghuruk. Paszcza pełna ostrych stożkowatych zębów, jest siedliskiem milionów bakterii oraz toksyn, które po ugryzieniu wnikają w ciało przeciwnika, i w szybkim czasie doprowadzają do jego osłabienia. Mimo iż ich język pozostał rozdwojony, jaszczuroludzie dosyć dobrze posługują się wspólnym. Gadzi język daje im jeszcze jedną unikatową możliwość - jako jedyna rasa zdolni są do porozumiewania się z wszelkiego rodzaju gadami, które nie odnoszą się do nich w wrogi sposób. Jedynym mankamentem tych świetnych wojowników jest zmiennocieplność - zamieszkując tereny wiecznie gorące, jakimi są pustynie podobnie jak w przypadku innych gadów temperatura ich ciała zależna jest od temperatury otoczenia. Im wyższa temperatura tym ich metabolizm przyśpiesza przez co są silniejsi i szybsi, by z kolei w temperaturach niskich ich metabolizm gwałtownie spadł, przez co stają się powolniejsi, słabsi i ospali.
Historia
Jaszczuroludzie zostali wyhodowani jako niewolnicy draconów. Żyjąc wśród swych panów zyskiwali coraz większą świadomość świata, technik walki, wyrobu uzbrojenia oraz własnego położenia, co dodatkowo zacieśniało ich więzi społeczne. W pewnym momencie rozrastająca się rasa niewolników kilkakrotnie przerosła liczebnie rasę swych Panów, co spowodowało bunt przeciwko niewoli i masowe ucieczki na olbrzymie tereny pustynne przylegające do Ilusmiru. Mimo prób wyłapania uciekinierów jaszczuroludzie zdołali się wymknąć i osiedlając się na niegościnnych terenach zaprzysięgli zemstę. Już po niespełna kilku latach zbrojne oddziały jaszczurów stanęły u bram ilusmirskich miast zamieszkiwanych przez dracony. Doskonale znając techniki walki swych dawnych władców szybko rozgromili i praktycznie wyniszczyli wszystkie dracońskie szczepy. Niedobitki niegdyś dumnej rasy wywodzącej się od smoków musiały szukać schronienia w innym wymiarze na zawsze opuszczając znany nam świat.
Łatwość z jaką przyszło im pokonanie draconów sprawiła, że ich prawdziwym żywiołem stała się wojna i mord. Żądna krwi rasa jaszczuroludzi uderzyła ponownie. Niczym woda przerywająca tamy armie Ghuruk zalały zamieszkiwane przez elfy ziemie Elanoi, doszczętnie dewastując bogatą kulturę i praktycznie wyniszczając kolejną rasę, która przez długie lata nie mogła podźwignąć się z gruzów pozostawionych po przejściu jaszczurzych hord.
Zadufane w sobie jaszczury podbijały królestwo za królestwem mordując, grabiąc i zniewalając inne ludy. Popełniły w końcu błąd, jakim był jednoczesny atak na Varrok i Myrtane. Pokonanie rozbitych na liczne klany draconów czy elfów nie stanowiło zbytniego problemu przy tak wielkiej przewadze liczebnej jaką posiadali. Mimo kilku początkowych zwycięstw nad ludźmi i orkami pochód jaszczuroludzi został w końcu zatrzymany. W jednej z największych bitew świata. Świetnie wyszkolone, zjednoczone wojska ludzi i orków wspomagane przez niedobitki elfów, krasnoludów, maurenów, niziołków i przedstawicieli innych ras rozgromiły dzikie hordy jaszczurzych plemion kończąc tym samym okres ich podbojów. Po zakończeniu Wielkiej Wojny [3501 roku p.n.e.] rasa jaszczurów praktycznie została wybita, a ich opustoszałe terytoria zostały podzielone i zajęte przez zwycięzców. Przez wiele lat ocalałe resztki jaszczuroludzi prowadziły koczowniczy tryb życia na niedostępnych pustyniach, aż w końcu ponownie się jednocząc osiedliły się na południowym wybrzeżu kontynentu i odbudowały upadłe państwo Ghuruk. Wojowniczy duch tej pustynnej rasy nadal nie ostygł i do dnia dzisiejszego co jakiś czas na granicach Ghuruk wybuchają lokalne konflikty i walki z przygranicznymi państwami. Nie stwarzają one jednak zagrożenia mogącego przerodzić się w konflikt podobny do Wielkiej Wojny, toteż zazwyczaj pozostawiane są samemu sobie aż do samoistnego wygaśnięcia. Ostatnia poważniejsza agresja jaszczuroludzi będących w pakcie z kilkoma innymi państwami miała miejsce w 26505 roku. Zjednoczone armie paktu Tyranis pod dowództwem Meaneba uderzyły na Valfden. W wielkiej bitwie na Zielonych Równinach armie paktu zostały rozgromione przez wojska Fratris Daha dowodzone przez samego króla Isentora.
Pochodzenie
- Ghuruk
- Ilusmir
Wydarzenia
- [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
- [26502.01.8] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi
- [26502.02.6] – Państwo Marant wyrusza do Leyanoi w celu dobicia państwa Elfów z rąk okupanta.
- [26505.02.5] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem
- [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
- [26505.02.20] – Meaneb zostaje uwięziony w Kostce Dusz