Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Elronda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Witalizm)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
= <span style="color:orange;">Praca Kanclerza</span> =
 
= <span style="color:orange;">Praca Kanclerza</span> =
  
[url=http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jak_zacz%C4%85%C4%87]Tutaj[/url] masz rozpisane jak rozpocząć grę.  Zgłoś się do [url=http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642]mnie[/url] lub do [url=http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=1]Isentora[/url] po kartę postaci jak już założysz domostwo. W razie pytań pisz na pw.
+
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_szablon_medycyna
  
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Zaloguj/signup link1]
+
[url=http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jak_zacz%C4%85%C4%87]Tutaj[/url] masz rozpisane jak rozpocząć grę. W razie pytań pisz na pw.
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wz%C3%B3r_karty_ekwipunku_postaci link2]
+
  
 +
Konto do karty postaci:
  
= <span style="color:green;">Alchemia</span> =
+
login
 +
hasło:
  
==Inhibilacja(?)==
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Zaloguj/signup link1]
Po latach spędzonych przy alembikach, palnikach i menzurkach, wprawny alchemik poznał wiele reakcji jakie zachodzą podczas tworzenia mikstur, nauczył się je stymulować, wpływać na nie i naginać do swojej woli. Zyskał wiedzę, która umożliwia mu wykrzesać z wypitych mikstury efekty, które nie znikną tak szybko, a jednocześnie nie przeciążą organizmu swoją mocą. Nauczył się jak zwiększyć czas ich działania w swoim organizmie. <br>
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wz%C3%B3r_karty_ekwipunku_postaci link2]
*'''Funkcja''' - Efekty eliksirów działających przez określony czas, utrzymują się o jeden post dłużej, niż wynika to z ich opisu.  
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''12 złotych talentów'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''550 grzywien'''</span>
+
*'''Wymagania''' - Warzenie mikstur mutujących
+
  
 +
= <span style="color:green;">Fabuła</span> =
  
==Trzewia Alchemika==
+
Elrond Ñoldor
Setki prób testowania na własnej skórze swoich własnych tworów alchemicznych przyczyniły się do poprawy wydolności organizmu podczas przyjmowania mikstur, a nawet do zwiększenia tolerancji na ilość toksyn w organizmie. Ponadto wprawny alchemik wie ile mikstur może wypić. Zna granice i wie doskonale jak je przekraczać, by nie odczuć żadnych skutków ubocznych.<br>
+
*'''Funkcja''' - Ilość mikstur, które możesz wypić w jednym poście zwiększa się o jeden.
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''10 złotych talentów'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
+
*'''Wymagania''' - Warzenie mikstur mutujących
+
  
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/4/41/Mapa_swiata.jpg Mapa świata]
  
==Mistrz Eliksirów==
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/d/dc/Fabula_Eliarod_Noldor.jpg Portret - Eliarod Ñoldor]
Bla bla bla same mądre słowa<br>
+
*'''Funkcja''' - jakiś hardcore
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''15 złotych talentów'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1000 grzywien'''</span>
+
*'''Wymagania''' - Inhibilacja, Trzewia Alchemika
+
  
  
Linia 38: Linia 27:
 
==Anestezja==  
 
==Anestezja==  
 
Gracz wypija mutagen "anesto" ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej niewrażliwości na jakikolwiek ból.<br>
 
Gracz wypija mutagen "anesto" ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej niewrażliwości na jakikolwiek ból.<br>
*'''Funkcja''' - Umiejętność może być aktywna przez dowolną ilość czasu, ponieważ pobiera energie magiczną od witality pozbawiając go 1 inkantacji na post.
+
*'''Funkcja''' - Jest to umiejętność podtrzymywana, która pobiera energie magiczną od maga pozbawiając go 1 inkantacji na post, przez cały okres trwania umiejętności. Gracz nie odczuwa bólu wywołanego uszkodzeniami ciała przez czynniki fizyczne i magiczne. Nie działają na niego kary ran krytycznych, spadku temperatury poniżej 0, wzrostu temperatury powyżej 30 stopni. Podczas działania umiejętności gracz może używać czarów i innych swoich umiejętności, chyba że ich funkcje zabraniają podejmowania innych akcji.
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''7 złotych talenty'''</span>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''7 złotych talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''900 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''900 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Odradzanie
 
*'''Wymagania''' - Odradzanie

Aktualna wersja na dzień 18:07, 26 kwi 2015

Praca Kanclerza

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_szablon_medycyna

[url=http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jak_zacz%C4%85%C4%87]Tutaj[/url] masz rozpisane jak rozpocząć grę. W razie pytań pisz na pw.

Konto do karty postaci:

login hasło:

link1 link2

Fabuła

Elrond Ñoldor

Mapa świata

Portret - Eliarod Ñoldor


Witalizm

Anestezja

Gracz wypija mutagen "anesto" ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej niewrażliwości na jakikolwiek ból.

  • Funkcja - Jest to umiejętność podtrzymywana, która pobiera energie magiczną od maga pozbawiając go 1 inkantacji na post, przez cały okres trwania umiejętności. Gracz nie odczuwa bólu wywołanego uszkodzeniami ciała przez czynniki fizyczne i magiczne. Nie działają na niego kary ran krytycznych, spadku temperatury poniżej 0, wzrostu temperatury powyżej 30 stopni. Podczas działania umiejętności gracz może używać czarów i innych swoich umiejętności, chyba że ich funkcje zabraniają podejmowania innych akcji.
  • Nauka - 7 złotych talenty
  • Koszt - 900 grzywien
  • Wymagania - Odradzanie

Wieczna witalność

mondrość w tekście

Lokacje

Robocze

Aktualne

1. Aertru 2. Ansir 3. Atusel 4. Blavic An 5. Crack de Tacticu 6. Darm 7. Efehidon 8. Fort Harad 9. Fort Noxis 10. Geroth 11. Golinog 12. Karczma "Pod Kuternogą"
13. Kardintina 14. Marcham 15. Maroty 16. Metr 17. Mhireton 18. Mirty 19. Mrozy 20. Ombros 21. Pchełki 22. Progi 23. Ron’del 24. Szczelina 25. Veraph
26. Zajazd "Pod Młynem" 27. Zajazd "u Ignacego" 28. Z`upa

Mapa Lokacji