Z Forumowy system RPG Marant
(→Pierwsza nauka) |
(→Rozpoczęcie gry) |
||
Linia 53: | Linia 53: | ||
==Rozpoczęcie gry== | ==Rozpoczęcie gry== | ||
<center>[[File: Profesje.jpg|800px]]</center> | <center>[[File: Profesje.jpg|800px]]</center> | ||
− | Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na [http://gothic | + | Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na [http://marant.tawerna-gothic.pl Valfden]. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21946.0 karczmie "Obieżyświat"]. Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=138.0 Rynek]. Broń zakupisz u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21955.0 Karena]. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21981.0 Respeva]. |
Grę zaczynasz odziany/a w:<br> | Grę zaczynasz odziany/a w:<br> |
Wersja z 11:39, 17 mar 2012
Spis treści
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Ustalenie danych
Są to dane Twojej postaci, które umieścisz następnie w swoim domostwie.
Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna ze startowych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: (kawaler lub panna)
Majątek: (na początku gry otrzymujesz 100 sztuk złota)
Brązowe talenty: (na początku gry otrzymujesz 3 brązowe talenty, jeśli grasz człowiekiem 4)
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Portret
Jest to portret graficzny przedstawiający Twoją postać. Więcej o tym w punkcie tworzenie wizerunku.
O mnie
Opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.
Tworzenie wizerunku
Wizerunek postaci tworzysz w programie Heromachine na podstawie umieszczonego w zasadach gry wzoru rasy, oraz posiadanego przez siebie ekwipunku.
Utworzenie domostwa
Ważne byś zapoznał/a się z zasadami tworzenia domostwa, następnie utworzył/a dom w dzielnicy biedoty.
Pierwsza nauka
Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 sztuk złota do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierzesz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz sztukami złota oraz talentami. Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.
Rozpoczęcie gry
Grę rozpoczynasz po drugiej stronie portalu, już na Valfden. Musisz udać się do miasta, wykonać wszystkie opisane tutaj czynność. Możesz zapoznać się z nowymi graczami w karczmie "Obieżyświat". Ważne dla dalszego rowoju postaci i postępu fabularnego jest byś dołączył do jednej z kilku dostępnych organizacji. W tym celu udaj się na Rynek. Broń zakupisz u Karena. Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.
Grę zaczynasz odziany/a w:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak