Z Forumowy system RPG Marant
(→Dzielnice mieszkalne) |
(→Wzór domostwa) |
||
Linia 27: | Linia 27: | ||
'''Tytuł:''' brak<br> | '''Tytuł:''' brak<br> | ||
'''Stan cywilny:''' kawaler<br> | '''Stan cywilny:''' kawaler<br> | ||
− | '''Majątek:''' 100 | + | '''Majątek:''' 100 grzywien<br> |
'''Brązowe talenty:''' 0<br> | '''Brązowe talenty:''' 0<br> | ||
'''Srebrne talenty:''' 0<br> | '''Srebrne talenty:''' 0<br> |
Wersja z 20:58, 30 mar 2012
Domostwo
Dom służy za miejsce luźnych spotkań z innymi graczami. Wewnętrznych przemyśleń, oraz publikacji informacji związanych z Twoją postacią.
Dzielnice mieszkalne
W mieście wyróżniamy trzy dzielnice mieszkalne.
- Dwory szlacheckie - Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efehidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.
Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy szlacheckiej należy posiadać tytuł szlachcica i wpłacić do skarbca 150 denarów.
- Domostwa obywateli - Szerokie alejki i ładnie utrzymane domostwa służące jako miejsca zamieszkania bogatszej części obywateli Efehidonu, prawie cały czas tętnią życiem. To właśnie tutaj można napotkać lokalnych handlarzy i rzemieślników oraz tych wojowników, którzy nie posmakowali jeszcze chwały na polu bitwy. Przestępczość nie jest tutaj zbytnim problemem acz czasami zdarzyć się może jakaś drobna kradzież czy włamanie.
Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy bogatych obywateli należy posiadać 50 denarów, które pokryją koszty przenosin do nowej dzielnicy.
- Dzielnica biedoty - Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu.
Zakładanie domu
Po otrzymaniu dostępu do gry Marant musisz jak najszybciej udać się do miasta i założyć swoje domostwo w dzielnicy biedoty. Założenie domu polega na stworzeniu nowego tematu o tytule Dom "twój nick".
Wzór domostwa
Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna z grywalnych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 100 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Portret
(Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku.)
O mnie
(opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.)
Statystyki ekwipunku
- 1 - dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
- 2 - dowolna broń, drugie miejsce na plecach
- 3 - dowolna broń jednoręczna
- 4 - dowolna broń krótka np. sztylety, szpony
- Odzienie - noszone odzienie
- Pas - spis drobnych przedmiotów i ilości zabranego ze sobą złota
1:
Miecz
2:
Łuk
3:
Topór
4:
brak
Odzienie:
Zbroja kolcza
Pas:
spis
Statystyki postaci
Garderoba
(spis pozostałych przedmiotów, broni i odzień, których jesteś w posiadaniu)