Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Rzemieślnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Zasady Gry]]
+
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Rzemieślnictwo.jpg}}
+
=== Rzemieślnictwo ===
+
  
Rzemieślnictwo jest jedną z dziedzin w grze, która stwarza możliwość zarobku rzemieślnikom, jak i możliwość zakupu przez innych graczy tańszych przedmiotów niż u sprzedawców w mieście, bądź rzeczy w mieście inaczej niedostępnych.
+
=Jak tworzyć schematy przedmiotów=
  
=== Co to jest Cech Rzemieślniczy i kto do niego należy? ===
+
<strong>Wzór schematów broni:<br></strong>
 +
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]<br>
 +
Rodzaj: [rodzaj]<br>
 +
Typ: [typ]<br>
 +
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]<br>
 +
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]<br>
 +
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).<br>
 +
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]<br>
 +
<br>
 +
<strong>Wzór schematów odzień:<br></strong>
 +
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]<br>
 +
Rodzaj: [rodzaj]<br>
 +
Typ: [typ]<br>
 +
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]<br>
 +
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].<br>
 +
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]<br>
  
Cech rzemieślniczy to siedziba Mistrzów swojego rzemiosła. Dostęp do niego mają tylko mistrzowie zakładów. W cechu Mistrzowie mogą ustalać lub modyfikować ceny danych surowców, są w części odpowiedzialni za gospodarkę kraju, za wartość złota na terenie kraju. Cech rzemieślniczy oferuje mistrzom odpłatną naukę umiejętności rzemieślniczych, by stawali się coraz to lepsi w danym rzemiośle. W cech rzemieślniczym odbywają się debaty na temat przyznawania innym zakładów rzemieślniczych, jednocześnie przyjmowania kolejnego mistrza do cechu. Członkiem Cechu może być wyłącznie Mistrz posiadający zakład rzemieślniczy, bądź czeladnik, który otrzymał pozwolenie założenia zakładu rzemieślniczego.
 
  
=== Rzemieślnicy ===
+
Mając już gotowy wzór schematu można rozpocząć uzupełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84 samouczuku tworzenia odzień]. Spis potrzebnych materiałów znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materiałów statystykach materiałów].
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
Rzemieślników dzielimy na dwie grupy, na kastę mistrzów, oraz kastę czeladników. Przeważnie czeladników jest więcej niż mistrzów, bądź w podobnej proporcji.
+
==Typ==
 +
Tutaj w przypadku broni należy wybrać spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementów pancerza, jeżeli kujemy zbroję: hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty; bądź typ danego ubioru: koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
* '''Mistrz Cechu''' - Mistrzem Cechu można stać się w jeden, jedyny sposób, uzyskując zgodę pozostałych mistrzów na posiadanie własnego zakładu rzemieślniczego, niezależnego od innych zakładów. uzyskanie zgody od innych mistrzów cechu na założenie zakładu równa się z jednoczesnym przyjęciem na stanowisko mistrza cechu. każdy mistrz może posiadać czeladników w dowolnej ilości jaka jest mu potrzebna. Mistrz jest odpowiedzialny a naukę swojego czeladnika i może go uczyć na podstawie własnych umiejętności.
+
==Rodzaj==
 +
Należy zajrzeć do samouczków i wybrać rodzaj tworzonego oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.
 +
<br><br><br>
  
'''Prawa mistrza cechu:'''
+
==Ostrość/obuch/wytrzymałość==
 +
W tym przypadku należy skorzystać z samouczków oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystyk materiałów]. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzy się przedmiot oraz jaki  on jest. Do wyboru: broń sieczna, broń obuchowa, broń dystansowa, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków widać, iż:
 +
* każda [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_sieczna broń sieczna] otrzymuje +5 do ostrości danego materiału (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 ostrości, to wykonana z niego broń sieczna będzie posiadała ostrość równą 25). <br>
 +
* każda [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_obuchowa broń obuchowa] otrzymuje +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości i 20 obuchu, to wykonana z niego broń obuchowa będzie posiadała wytrzymałość równą 25 i obuch równy 20).! <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_dystansowa bronie dystansowe] otrzymują bonus do siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Amunicja Amunicja] zachowuje własności materiału, z którego została utworzona (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 obuchu, 20 ostrości i 20 wytrzymałości, to wykonana z niego amunicja będzie miała dokładnie takie same statystyki, niezależnie od używanego parametru obuch/ostrość). <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Tarcze Tarcze] otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości, to wykonana z niego tarcza będzie posiadała 40 wytrzymałości). <br>
  
* przyjmować ludzi jako swoich czeladników
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_palna Broń palna] wytwarzana jest przez krasnoludy, a [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Magiczna_bro.C5.84_dystansowa magiczna broń dystansowa] przez magów.
* udzielać czeladnikom prawa do założenia zakładu rzemieślniczego (potrzebna jest zgoda wszystkich mistrzów)
+
* Przyjmować ludzi jako nowych mistrzów cechu 9jeżeli uzyskali zgodę na założenie zakładu rzemieślniczego
+
* ustalają ceny surowców tj. dbają o gospodarkę państwa
+
  
'''Mistrzami Cechu są:'''
+
W przypadku pancerzy:  
* Canis
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_mi.C4.99kkie zbroje miękkie] otrzymują +1 do wytrzymałości materiału. <br>
* Sado 
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_niep.C5.82ytowe zbroje niepłytowe] otrzymują +2 do wytrzymałości materiału. <br>
* momo
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_p.C5.82ytowe zbroje płytowe] otrzymują +5 do wytrzymałości materiału. <br>
* Grison
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Ubrania Ubrania] nie otrzymują żadnych bonusów.<br>
* Gordian
+
<br><br>
  
 +
==Opis==
 +
Wyliczona waga materiału, z którego wytworzony został przedmiot oraz dopisany zasięg broni. Poszczególne parametry zasięgu można sprawdzić w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni]. Zasada obliczania wagi zostanie przedstawiona poniżej.
  
* '''Czeladnik''' - Czeladnikiem można się stać jedynie poprzez zostanie przyjętym jako czeladnik do zakładu rzemieślniczego jednego z mistrzów danego rzemiosła. czeladnik podczas okresu terminowania u swojego mistrza, pobiera nauki w zakresie rzemieślnictwa w danym kierunku. Mistrz kieruje kształceniem swojego podopiecznego ustalając częstotliwość nauki i tego, czego uczy.
+
Należy ponownie zajrzeć do samouczków i wybrać interesujący typ. Jeżeli gracz chce stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej, należy spojrzeć ile surowego materiału jest potrzebne do stworzenia takiej broni.  
  
'''Dostępne są następujące rodzaje rzemieślnictwa:'''
 
* Krawiec
 
* Kowal
 
* Płatnerz
 
* Łuczarz
 
 
=== Jak założyć zakład rzemieślniczy i kto może to zrobić? ===
 
 
W zakładzie rzemieślniczym wykonuje się pracę, produkcję danego towaru, broni, odzienia etc. w każdym zakładzie musi być mistrz, oraz mogą (nie muszą) być czeladnicy.
 
 
Założyć zakład rzemieślniczy może osoba, która ma pojecie o danym rzemiośle, zna jakieś umiejętności dotyczące danego kierunku rzemieślnictwa. Najczęściej jest to czeladnik terminujący u jednego z mistrzów, bądź dawny mistrz, który poznał swoje rzemiosło od podszewki.
 
 
Aby założyć zakład rzemieślniczy, musisz uzyskać zgodę obecnych mistrzów cechu, którzy wydadzą ci stosowne pismo mówiące o możliwości założenia zakładu, z jednoczesnym przyjęciem ciebie jako mistrza cechu. Zakład musisz sobie wybudować za własne pieniądze to jest za 1000 sztuk złota.
 
 
=== Nauka umiejętności rzemieślniczych ===
 
 
* '''Mistrz zakładu rzemieślniczego''', jednocześnie mistrz cechu, ma prawo pobierania nauki u nauczyciela rzemieślnictwa tam dostępnego. każda taka nauka obywa się z zasadami ogólnie panującymi z wymaganiami identycznymi jak u pozostałych NPC, czyli konieczna jest zapłata, posiadanie konkretnych talentów oraz odstęp miedzy jedną a drugą nauką nie mniejszy niż trzy dni.
 
 
* '''Czeladnik''' jest uczniem jednego z mistrzów cechu i pobiera nauki bezpośrednio od swojego mistrza. Nauka taka przebiega podobnie do nauki u NPC lecz różnica jest to, iż nauczyć się można maksymalnie do poziomu o jeden mniej niż to co zna mistrz. Na przykład Mistrz potrafi wykuwać broń ze stali na poziom V, to może nauczyć swojego czeladnika do maksymalnie poziomu IV. Częstotliwość nauki zależy od Mistrza, oraz mistrz może nie chcieć pobierać pieniędzy za udzielanie nauki, ale strata talentu jest obowiązkowa przy tej nauce. To Mistrz decyduje czego w danej chwili chce czeladnika nauczyć.
 
 
=== Wytrzymałość stopów i minerałów ===
 
 
 
'''Definicje:'''
 
 
* wytrzymałość - Odpowiada za twardość, trwałość tworzywa. Im wyższa tym tworzywa trudniejsze do zniszczenia i przebicia.
 
 
* ostrość - Cechuje możliwość tworzywa do przebijania się przez inne tworzywa. Im wyższa tym tworzywo ostrzejsze, mogące przebić się przez bardzo twarde tworzywa.
 
 
* ciężar - Wskazuje wagę tworzywa w kilogramach.
 
 
'''Jak porównać tworzywa? '''
 
 
Sprawdzasz wytrzymałość tworzywa, które chcesz przebić i jeśli ostrość twojego tworzywa jest wyższa zrobisz to bez problemu.
 
 
 
'''Spis stopów i minerałów:'''
 
 
''Drewno:''
 
* wytrzymałość - 1
 
* ostrość - 1
 
* ciężar - 2
 
 
''Stal:''
 
* wytrzymałość - 10
 
* ostrość - 12
 
* ciężar - 5
 
 
''Żelazo:''
 
* wytrzymałość - 5
 
* ostrość - 6
 
* ciężar - 6
 
 
''Mithril:''
 
* wytrzymałość - 15
 
* ostrość - 15
 
* ciężar - 8
 
 
''Szkło:''
 
* wytrzymałość - 8
 
* ostrość - 15
 
* ciężar - 5
 
 
''Złoto:''
 
* wytrzymałość - 6
 
* ostrość - 10
 
* ciężar - 8
 
 
''Srebro:''
 
* wytrzymałość - 12
 
* ostrość - 14
 
* ciężar - 5
 
 
''Brąz:''
 
* wytrzymałość - 6
 
* ostrość - 5
 
* ciężar - 4
 
 
''Mosiądz:''
 
* wytrzymałość - 6
 
* ostrość - 4
 
* ciężar - 5
 
 
''Niebieska ruda:''
 
* wytrzymałość - ?
 
* ostrość - ?
 
* ciężar - ?
 
 
''Czarna ruda:''
 
* wytrzymałość - ?
 
* ostrość - ?
 
* ciężar - ?
 
 
''Wszystkie tkaniny:''
 
* wytrzymałość - 1
 
* ostrość - 0
 
* ciężar - 1
 
 
=== Zasady tworzenia przedmiotów ===
 
 
 
 
'''Bronie:'''
 
 
''Rodzaj:'' (każdy rodzaj broni potrzebuje określonej ilości surowców, aby powstał)
 
* miecz - 50 sztuk danego surowca (całość)
 
* topór - 10 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 40 sztuk danego surowca
 
* włócznia - 40 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 20 sztuk danego surowca
 
* sztylet - 20 sztuk danego surowca (całość)
 
* szpon - 20 sztuk danego surowca (całość)
 
* młot - 10 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 45 sztuk danego surowca
 
* wardyna - 80 sztuk danego surowca (całość)
 
* kostur - 60 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + magiczny kryształ
 
* buława - 60 sztuk danego surowca (całość)
 
* kij - 60 sztuk danego surowca (całość, domyślnie drewno)
 
* tarcza - 50 szt. surowca (całość)
 
 
 
''Typ: ''( inaczej sposób używania oręża, krótkie używane jednorącz oraz długie używane oburącz)
 
* jednorącz - to krótkie bronie podczas ich wytwarzania dodajemy 5 sztuk danego surowca
 
* oburącz - to długie bronie podczas ich wytwarzania dodajemy 10 sztuk danego surowca
 
 
 
''Wielkość: ''(dotyczy tarcz)
 
* mała - 10 szt. surowca
 
* średnia - 15 szt. surowca
 
* duża - 20 szt. surowca
 
 
 
''Dodatkowo: ''(różne dodatkowe atrybuty przyznawane orężu)
 
* zatruty oręż (nazwa trucizny) - 10 sztuk danego surowca odpowiada za 1 litr trucizny, aby zatruć broń (z wyjątkiem tarcz) musimy pokryć jego domyślny kształt ostrza
 
* błogosławiony oręż (bóg) - błogosławienie broni kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
 
* mistrzowski oręż - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa ostrość i wytrzymałość o 1)
 
*zardzewiały oręż - modyfikator przyznawany starym broniom, bronie pokryte rdzą tracą 2 punkty ostrości. (Nie dotyczy metali takich jak: złoto, srebro i mithril oraz szkło i drewno)
 
 
 
'''Odzienia:'''
 
 
Istnieje tylko jedna zasada. 200 sztuk danego surowca plus ewentualne dodatki.
 
Wyróżniamy takie odzienia jak:
 
 
*Strój: Klasyczne ubranie [200 sztuk materiału]
 
 
*Szata: Wykorzystywana przez wampiry, magów oraz wojowników ceniących sobie swobodę ruchów. Przeważnie szaty wykonywane są ze specjalnych materiałów co nadaje im specjalne właściwości jak np. Odbijanie promieni słonecznych (Alfistr) czy ochrona przed wychłodzeniem (Gelroth) [200 sztuk materiału]
 
 
*Pancerz skórzany: Wykorzystywany głównie przez myśliwych oraz bandyckie szajki. Wykonany ze skór upolowanych zwierząt jest lekki ale daje większą ochronę przed obrażeniami. [20 kawałków skór]
 
 
*Ćwiekowany pancerz ze skóry: Zmodyfikowany pancerz skórzany. Nabite weń metalowe ćwieki nadają mu większą wytrzymałość niż oferuje to sama skóra. [10 kawałków skór i 100 sztuk metalu]
 
 
*Zbroja łuskowa: Do wykonanego ze skóry pancerza kowal przymocowuje łuski zabitych bestii. Pancerz jest dosyć lekki ale łuski nadają mu za to dużą wytrzymałość. [5 kawałków skór i 15/150 łusek (dużych/małych)]
 
 
*Zbroja płytowa: Wykonywana z metalowych płyt. Bardzo wytrzymała i mocna jednak w konsekwencji ciężka i krępująca ruchy. Wykorzystywana głównie przez wojowników lubujących się w walce kontaktowej. [200 sztuk surowca]
 
Uwaga: istnieje możliwość zakupu zbrój mieszanych wykonanych z dwu różnych surowców. Wytrzymałość takiego pancerza liczona jest poprzez wyciągnięcie średniej arytmetycznej z sumy wytrzymałości obu minerałów. [100 sztuk surowca A i 100 sztuk surowca B]
 
 
 
''Dodatkowo:'' (różne dodatkowe atrybuty przyznawane odzieniu)
 
* błogosławione odzienie (bóg) - błogosławienie odzienia kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
 
* mistrzowskie odzienie - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa wytrzymałość o 1)
 
*zardzewiały pancerz - modyfikator przyznawany starym zbrojom. Pancerze pokryte rdzą tracą 2 punkty wytrzymałości. (Nie dotyczy metali takich jak: złoto, srebro i mithril oraz szkło i drewno)
 
*wkute trofea - rzemieślnik może ozdobić wykonywany przez siebie pancerz trofeami pozyskanymi z zabitych bestii. W przypadku płyt pancerza dodają one pancerzowi dodatkowe punkty wytrzymałości. Dotyczy tylko pancerzy ze skóry i ćwiekowanych pancerzy.
 
 
 
'''Miotane:'''
 
 
* łuk - 50 sztuk danego surowca (domyślnie drewno)
 
* kusza - 50 sztuk danego surowca (domyślnie drewno)
 
 
 
Zasięg broni dystansowej wynosi 150 metrów. Mistrzstwo broni zwiększa go dodatkowo o 100 metrów.
 
 
 
''Dodatkowo:'' (różne dodatkowe atrybuty przyznawane broni)
 
* błogosławiona broń (bóg) - błogosławienie odzienia kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
 
* mistrzowska broń - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa maksymalny zasięg pocisków o 100 metrów)
 
 
 
'''Ukryte Ostrza:'''
 
''Dostępne tylko dla organizacji Oterio Vomnen''
 
 
* ukryte ostrze- 20 sztuk danego surowca (całość)
 
 
Wymagania:  
 
Wymagania:  
 
Ostrze - 1 sztabka (100%),
 
Ostrze - 1 sztabka (100%),

Wersja z 17:51, 17 lis 2015


Jak tworzyć schematy przedmiotów

Wzór schematów broni:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]

Wzór schematów odzień:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]


Mając już gotowy wzór schematu można rozpocząć uzupełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w samouczku tworzenia broni oraz samouczuku tworzenia odzień. Spis potrzebnych materiałów znajduje się w statystykach materiałów.



Typ

Tutaj w przypadku broni należy wybrać spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementów pancerza, jeżeli kujemy zbroję: hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty; bądź typ danego ubioru: koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata.


Rodzaj

Należy zajrzeć do samouczków i wybrać rodzaj tworzonego oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.


Ostrość/obuch/wytrzymałość

W tym przypadku należy skorzystać z samouczków oraz statystyk materiałów. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzy się przedmiot oraz jaki on jest. Do wyboru: broń sieczna, broń obuchowa, broń dystansowa, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków widać, iż:

  • każda broń sieczna otrzymuje +5 do ostrości danego materiału (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 ostrości, to wykonana z niego broń sieczna będzie posiadała ostrość równą 25).
  • każda broń obuchowa otrzymuje +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości i 20 obuchu, to wykonana z niego broń obuchowa będzie posiadała wytrzymałość równą 25 i obuch równy 20).!
  • bronie dystansowe otrzymują bonus do siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. Amunicja zachowuje własności materiału, z którego została utworzona (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 obuchu, 20 ostrości i 20 wytrzymałości, to wykonana z niego amunicja będzie miała dokładnie takie same statystyki, niezależnie od używanego parametru obuch/ostrość).
  • Tarcze otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości, to wykonana z niego tarcza będzie posiadała 40 wytrzymałości).

Broń palna wytwarzana jest przez krasnoludy, a magiczna broń dystansowa przez magów.

W przypadku pancerzy:



Opis

Wyliczona waga materiału, z którego wytworzony został przedmiot oraz dopisany zasięg broni. Poszczególne parametry zasięgu można sprawdzić w samouczku tworzenia broni. Zasada obliczania wagi zostanie przedstawiona poniżej.

Należy ponownie zajrzeć do samouczków i wybrać interesujący typ. Jeżeli gracz chce stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej, należy spojrzeć ile surowego materiału jest potrzebne do stworzenia takiej broni.

Wymagania: Ostrze - 1 sztabka (100%), Rękojeść - 1/10 sztabki (10%), Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)).

Zsumowane procenty dają wynik 135%. Tyle % materiału potrzeba do wykonania konkretnie tejże broni, miecza jednoręcznego. Trzeba wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka, w tym przypadku stali valfdeńskiej. W statystykach materiałów widać, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzeba 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymuje się 1,2825. Zaokrąglając uzyskany wynik (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymuje się ostatecznie 1,28kg, co jest wagą wykonanego miecza.


Cena nauki

Cenę nauki schematów ustala osobiście Marszałek Koronny.