Z Forumowy system RPG Marant
Linia 2: | Linia 2: | ||
=Pozostałe umiejętności= | =Pozostałe umiejętności= | ||
+ | |||
+ | |||
==Perswazja== | ==Perswazja== | ||
− | + | Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca. | |
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla Ciebie o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę. |
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Elena]] [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22008.0 Spike]] | *'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Elena]] [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22008.0 Spike]] | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' - brak | *'''Wymagania''' - brak | ||
+ | |||
+ | |||
==Szczęściarz== | ==Szczęściarz== | ||
Linia 15: | Linia 19: | ||
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22008.0 Spike]] | *'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22008.0 Spike]] | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''480 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''480 grzywien'''</span> | ||
− | *'''Wymagania''' - brak | + | *'''Wymagania''' - brak |
+ | |||
==Wilk Morski== | ==Wilk Morski== | ||
− | + | Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan (wymagany jest także tytuł nabywany w ratuszu). Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu. | |
− | *'''Funkcja''' – | + | *'''Funkcja''' – Potrafisz pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jesteś odporny na chorobę morską. |
*'''Nauka''' – <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21948.0.html [Elena]] | *'''Nauka''' – <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21948.0.html [Elena]] | ||
*'''Koszt''' – <span style="color:#996600;">'''450 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' – <span style="color:#996600;">'''450 grzywien'''</span> | ||
Linia 28: | Linia 33: | ||
==Jeździectwo== | ==Jeździectwo== | ||
− | Jazda | + | Jazda konna jest prawdziwą sztuką, wymagającą dobrego podejścia do konia oraz umiejętnego kierowania wierzchowcem. Podstawowe szkolenie z zasad jeździectwa pozwala nauczyć się tych przydatnych w życiu zachowań. |
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Jesteś w stanie dosiadać [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Szkapę] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Ogiera], kierować nimi i na nich walczyć. |
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Elena]] | *'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Elena]] | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''220 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''220 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' - brak | *'''Wymagania''' - brak |
Wersja z 19:46, 26 maj 2016
Pozostałe umiejętności
Perswazja
Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca.
- Funkcja - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla Ciebie o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
- Nauka - 1 brązowy talent [Elena] [Spike]
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania - brak
Szczęściarz
Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% grzywien więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%.
- Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +10% do znalezionych grzywien.
- Nauka - 1 brązowy talent [Spike]
- Koszt - 480 grzywien
- Wymagania - brak
Wilk Morski
Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan (wymagany jest także tytuł nabywany w ratuszu). Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.
- Funkcja – Potrafisz pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jesteś odporny na chorobę morską.
- Nauka – 1 srebrny talent [Elena]
- Koszt – 450 grzywien
- Wymagania – brak
Jeździectwo
Jazda konna jest prawdziwą sztuką, wymagającą dobrego podejścia do konia oraz umiejętnego kierowania wierzchowcem. Podstawowe szkolenie z zasad jeździectwa pozwala nauczyć się tych przydatnych w życiu zachowań.