Z Forumowy system RPG Marant
Linia 49: | Linia 49: | ||
'''Statystyki ekwipunku'''<br> | '''Statystyki ekwipunku'''<br> | ||
[size=18pt][b]Odzienie[/b][/size] | [size=18pt][b]Odzienie[/b][/size] | ||
− | + | <br> | |
<span style="color:teal;">'''GŁOWA [1]'''</span> | <span style="color:teal;">'''GŁOWA [1]'''</span> | ||
---- | ---- | ||
brak | brak | ||
---- | ---- | ||
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
<span style="color:teal;">'''RAMIONA [2]'''</span> | <span style="color:teal;">'''RAMIONA [2]'''</span> | ||
---- | ---- | ||
brak | brak | ||
---- | ---- | ||
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
<span style="color:teal;">'''KORPUS [3]'''</span> | <span style="color:teal;">'''KORPUS [3]'''</span> | ||
---- | ---- | ||
Linia 72: | Linia 72: | ||
[/size] | [/size] | ||
---- | ---- | ||
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
<span style="color:teal;">'''RĘCE [4]'''</span> | <span style="color:teal;">'''RĘCE [4]'''</span> | ||
---- | ---- | ||
brak | brak | ||
---- | ---- | ||
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
<span style="color:teal;">'''NOGI [5]'''</span> | <span style="color:teal;">'''NOGI [5]'''</span> | ||
---- | ---- | ||
brak | brak | ||
---- | ---- | ||
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
<span style="color:teal;">'''STOPY [6]'''</span> | <span style="color:teal;">'''STOPY [6]'''</span> | ||
---- | ---- | ||
Linia 94: | Linia 94: | ||
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. | Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. | ||
---- | ---- | ||
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
[size=18pt][b]Bronie[/b][/size] | [size=18pt][b]Bronie[/b][/size] | ||
− | <span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span> | + | <span style="color:teal;">'''PRZY PASIE [1]'''</span> |
− | + | ---- | |
[size=8pt] | [size=8pt] | ||
Nazwa broni: srebrny ząb | Nazwa broni: srebrny ząb | ||
Linia 110: | Linia 110: | ||
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra. | Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra. | ||
[/size] | [/size] | ||
− | + | ---- | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | <span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span> | + | <span style="color:teal;">'''NA PLECACH [2]'''</span> |
− | + | ---- | |
[size=8pt] | [size=8pt] | ||
Nazwa broni: kostur śmierci | Nazwa broni: kostur śmierci | ||
Linia 123: | Linia 123: | ||
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci. | Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci. | ||
[/size] | [/size] | ||
− | + | ---- | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | <span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span> | + | <span style="color:teal;">'''PRZY PASIE I KOSTCE [3]'''</span> |
− | + | ---- | |
brak | brak | ||
− | + | ---- | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | <span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span> | + | <span style="color:teal;">'''NA KORPUSIE [4]'''</span> |
− | + | ---- | |
brak | brak | ||
− | + | ---- | |
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> |
Wersja z 10:10, 4 cze 2012
Domostwo
Dom służy za miejsce luźnych spotkań z innymi graczami. Wewnętrznych przemyśleń, oraz publikacji informacji związanych z Twoją postacią.
Dzielnice mieszkalne
W mieście wyróżniamy trzy dzielnice mieszkalne.
- Dwory szlacheckie - Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efehidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.
Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy szlacheckiej należy posiadać tytuł szlachcica i wpłacić do skarbca 150 denarów.
- Domostwa obywateli - Szerokie alejki i ładnie utrzymane domostwa służące jako miejsca zamieszkania bogatszej części obywateli Efehidonu, prawie cały czas tętnią życiem. To właśnie tutaj można napotkać lokalnych handlarzy i rzemieślników oraz tych wojowników, którzy nie posmakowali jeszcze chwały na polu bitwy. Przestępczość nie jest tutaj zbytnim problemem acz czasami zdarzyć się może jakaś drobna kradzież czy włamanie.
Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy bogatych obywateli należy posiadać 50 denarów, które pokryją koszty przenosin do nowej dzielnicy.
- Dzielnica biedoty - Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu.
Zakładanie domu
Po otrzymaniu dostępu do gry Marant musisz jak najszybciej udać się do miasta i założyć swoje domostwo w dzielnicy biedoty. Założenie domu polega na stworzeniu nowego tematu o tytule Dom "twój nick".
Wzór domostwa
Dane personalne
Imię: "twój nick"
Wiek: (od 15 do 50 lat)
Rasa: (jedna z grywalnych ras)
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 100 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Portret
(Portret sporządzamy w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku.)
O mnie
(opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.)
Statystyki ekwipunku
[size=18pt][b]Odzienie[/b][/size]
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
[size=8pt] Nazwa odzienia: szata cienia Rodzaj: długa szata Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. [/size]
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
brak
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty cienia Rodzaj: buty Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
[size=18pt][b]Bronie[/b][/size]
PRZY PASIE [1]
[size=8pt] Nazwa broni: srebrny ząb Rodzaj: sztylet Typ: jednoręczny Ostrość: 23 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra. [/size]
NA PLECACH [2]
[size=8pt] Nazwa broni: kostur śmierci Rodzaj: kostur Typ: oburęczny Obuch: 28 Wytrzymałość: 35 Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci. [/size]
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Statystyki postaci
Garderoba
(spis pozostałych przedmiotów, broni i odzień, których jesteś w posiadaniu)