Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Elrond: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Pozostałe)
(Portret)
Linia 8: Linia 8:
 
'''Udźwig:''' 4,02kg/20kg<br>
 
'''Udźwig:''' 4,02kg/20kg<br>
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:'''  8770 grzywien<br>
+
'''Majątek:'''  8270 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>

Wersja z 14:10, 9 sie 2016

Portret


Portret-edzio.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,02kg/20kg

Majątek: 8270 grzywien

Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 20
Złote talenty: 16

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Żelazny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 1,35 kg żelaza o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post

NA PLECACH [2]

brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post

Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post

Nazwa broni: Śmierci Śmiech
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0.3 metra.

NA KORPUSIE [4]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5
metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko,
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi
5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity
obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w
stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów
po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko,
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika
wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny
post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Woreczek soli
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.
Waga: 1kg

Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.

Nazwa: Fajka i bagienne ziele
Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.

Nazwa: Kreda
Opis: Przyrząd do rysowania skomplikowanych rytualnych wzorów.

Nazwa: Lusterko
Opis: Małe, oprawione w prostokątną, stalową ramkę lusterko.

Odzienie

GŁOWA [1]

brak

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Szata Arcymaga

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg jedwabiu. Mistrzowsko wykonana,
z należytą dbałością o detale i odpowiedni krój, pozwala-
jący na swobodne, nieskrępowane ruchy. Zdobią ją wzory
nawiązujące do żywiołów ziemi i powietrza.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Szata Arcymaga

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Szata Arcymaga

Nazwa odzienia: Spodnie Wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty Wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara.
Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią obuchową

  • kostur [100%]
  • buława [75%]
  • kij [75%]

Walka bronią sieczną

  • sztylet [100%]
  • miecz [100%]
  • szabla [75%]
  • topór [75%]
  • nóż [50%]

Walka bronią dystansową

  • łuk refleksyjny [50%]
  • łuk krótki [50%]
  • długi łuk [50%]
  • kusza [50%]
  • proca [50%]

Walka tarczami

  • puklerz [50%]
  • tarcza [50%]
  • pawęż [50%]

Zbroje

  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane

Magiczne

  • Znamię Zewoli
  • Teleportacja I
  • Teleportacja II
  • Teleportacja III
  • Aerokineza
  • Geokineza
  • Koncentracja
  • Medytacja
  • Telekineza
  • Psionika
  • Mortokineza

Pozostałe

  • Starowampiryczny
  • Nowożytny dracoński
  • Podstawy łowiectwa
  • Pierwsza pomoc
  • Wilk morski
  • Jeździectwo
  • Akrobatyka
  • Perswazja


Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens
  • Potencjał Magiczny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł
  • Niezłomny

Specjalności magiczne

Witalizm:
Postać

  • Odnawianie
  • Regeneracja
  • Odradzanie

Towarzysze

  • Gojenie lekkich ran
  • Odtruwanie
  • Regeneracja organów
  • Zrastanie kości


Alchemia:

  • Rozpoznawanie roślin
  • Rozpoznawanie rzadkich roślin


Magia

Żywioł Ziemi:

Ofensywna:

  • Kamienne zęby (Aresh!)
  • Morderczy głaz (Aresh isgrash!)
  • Bagno (Isarosh aresh isgrash!)
  • Pierścień głazów (Aresh isgrash isarosh izilish!)
  • Trzęsienie ziemi (Arishesh Aresh isgrash isarosh izilish!)

Defensywna:

  • Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)
  • Więzi ziemi (Aresh elishesh!)
  • Kamienna opoka (Aresh elishesh oshia!)
  • Kamienna skorupa (Aresh elishesh oshia hush!)
  • Kamienne ciało (Aresh elishesh oshia hush ilishash!)

Żywioł Powietrza:

Ofensywna:

  • Błyskawica (Izipash!)
  • Piorun kulisty (Izipash ipush!)
  • Grom (Izipash ipush huoshan!)
  • Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)
  • Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)
  • Tornado (Izipash ipush huoshan elishash arash qiosh!)

Defensywna:

  • Mgła (Anisgrash!)
  • Bąbel ciśnienia (Anisgrash upash!)
  • Dym (Anisgrash upash rushan!)
  • Wiatr (Anisgrash upash rushan qihu!)


Potęga Umysłu:

Ofensywna:

  • Knebel (Aresh!)
  • Sen (Izaar!)
  • Urok (Uosh!)
  • Paraliż (Aresh iaash!)
  • Hipnoza (Uosh izaar!)

Defensywna:

  • Światło (Elisash!)
  • Błysk (Aenye!)
  • Efekt światłocienia (Elisash ilar!)
  • Lśnienie (Aenye ashu!)
  • Efekt zwierciadła (Gruzi huo orul!)


Pozostałe

Wierzchowce

Najemnicy

Chowańce

Okręty

Wozy