Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Mutacje]] |
=O rasie= | =O rasie= | ||
[[Plik:Rasa_czarny_dracon.jpg|100px|thumb|left|Mężczyzna]][[Plik:Bestia.jpg|100px|thumb|right|Kobieta]] | [[Plik:Rasa_czarny_dracon.jpg|100px|thumb|left|Mężczyzna]][[Plik:Bestia.jpg|100px|thumb|right|Kobieta]] | ||
Linia 37: | Linia 37: | ||
==Całun mroku== | ==Całun mroku== | ||
− | + | Kolejne podawane mutageny, jak na przykład [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny#Mroczne_wzmocnienie mroczne wzmocnienie], wzmacniają wymiernie układ odpornościowy Bestii. Jej organizm staje się odporny na większość znanych trucizn, zdecydowanie lepiej radzi sobie ze zwalczaniem tych naprawdę potężnych, a skutki zażywania różnej maści eliksirów i driakwi usuwa w kilka chwil. Bestia lepiej radzi sobie ze skrajnymi temperaturami, nie ulega przegrzaniu czy wychłodzeniu, nie zważa na jakiekolwiek rany. Goją się one samoistnie, zamykając skutecznie naprawdę poważne rozcięcia i gojąc poważne stłuczenia. | |
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Postać staje się odporna na wszelkie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Choroby choroby]. Może wypić dodatkowo do 8 mikstur na post. Jest odporna na truciznę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca dziurawca], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu czarnego bzu], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Fekaliox fekaliox] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy jad krwiopijcy]. Na postać nie działają kary [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni spadek temperatury poniżej 0 stopni], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni wzrost temperatury powyżej 30 stopni], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Upojenie_alkoholem upojenie alkoholem] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pijany_w_sztok pijany w sztok]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_wiwerny jad wiwerny] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_czarnej_wiwernyjad czarnej wiwerny] potrzebują czterokrotnie więcej czasu, by zabić postać. Odniesione [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_k.C5.82ute_i_st.C5.82uczenia rany cięte, kłute i stłuczenia] goją się w pełni w ciągu maksymalnie 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn. |
==Dotyk demona== | ==Dotyk demona== | ||
− | + | Proces przemiany w demoniczną Bestię już się rozpoczął. Jego kolejnym etapem jest wstrzyknięcie mutagenu [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny#Iskra_demona iskra demona], który ma moc przemiany tkanki żywego ciała w demoniczną strukturę. Aplikuje się go w rękę, która ulega znacznej mutacji - staje się niezwykle wytrzymała na obrażenia, wysoką czy niską temperaturę, kwasy. Podane jednocześnie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny#S.C5.82abe_trzewia słabe trzewia] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny#Inhibitor inhibitor] pozwalają na odpowiednio przeprowadzoną przemianę. Demoniczna kończyna, która zaczyna się od palców, a kończy na łokciu, pozwala dostrzegać świat astralny, ingerować w jego strukturę i zadawać obrażenia jego mieszkańcom. Jako część demonicznego świata Bestia nabywa możliwość przeprowadzenia egzorcyzmu, a w toku treningu zaczyna poznawać demoniczne zaklęcia. | |
− | *'''Funkcja''' - Wytrzymałość demonicznej ręki wynosi 120. | + | *'''Funkcja''' - Wytrzymałość demonicznej ręki wynosi 120 punktów. Dzięki niej postać może widzieć i atakować przy jej pomocy istoty astralne, które ulegają zniszczeniu. Postać może przeprowadzić egzorcyzm, wypędzając z osoby opętanej istotę astralną (ducha, demona) bez uśmiercania postaci opętanej. Akcję tę można przeprowadzić 1 raz na post; po jej wykonaniu w poście z egzorcyzmem (po jego wykonaniu) postać nie może użyć żadnej innej umiejętności, specjalizacji walki i/lub zaklęcia. Postać może rzucić 1 dodatkową formę demonicznej inkantacji na post. |
==Potęga bestii== | ==Potęga bestii== | ||
− | + | Kolejny podany mutagen, tym razem [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny#Smocze_korzenie smocze korzenie], zwiększa masę mięśniową, znacząco podnosi wytrzymałość kości, ścięgien, wyostrza zmysły, tworzy dodatkowe połączenia nerwowe. Bestia staje się silniejsza, szybsza, widzi w zupełnych ciemnościach. Biada temu, kto chciałby podejść do Bestii niezauważony, gdyż jej wyczulone nad wyraz zmysły wykryją każdy szmer i dostrzegą wszystko, co może zdradzić potencjalnego napastnika. | |
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 4 dodatkowe finiszery na 1 post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki. Nie działa na nią kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Os.C5.82ona_nocy osłona nocy], jak również nie można zastosować przeciwko niej umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC kamuflaż] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. Maksymalny udźwig postaci rośnie o 10 kilogramów. |
==Nadludzka zwinność== | ==Nadludzka zwinność== | ||
− | + | Po przyjęciu dawek mutagenów i doustnie zażywanych eliksirów Bestia może przystąpić do zapoznawania się ze swoim nowym, doskonalszym ciałem. Jakkolwiek sprawną istotą nie byłby przedmiot przemiany, po niej osiąga niezwykłe zdolności. Wytrzymałość ścięgien, mięśni i stawów zwiększa się wielokrotnie, mięśnie potrafią wyzwolić z siebie więcej energii, co przekłada się na lepsze umiejętności akrobatyczne. Bestia skacze wyżej, dalej, może spokojnie spaść z większej wysokości bez uszczerbku na zdrowiu. I to w pełnym bojowym obciążeniu lub bez. | |
− | *'''Funkcja''' - | + | Napiętnowany potrafi zeskoczyć bez uszczerbku na zdrowiu z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla niego prościzna. |
+ | *'''Funkcja''' - Umiejętności akrobatyczne postaci zwiększają się o 200%. Umiejętność ta sumuje się z umiejętnością [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka akrobatyka], co daje ogólny bonus w postaci 250%. Postać po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu nie ponosi żadnych kar z tym związanych. |
Aktualna wersja na dzień 14:16, 16 sie 2016
Spis treści
O rasie
brak
Jak zostać bestią?
Przeżyć rytuał przemiany w bestie przeprowadzany osobiście przez mistrza Mrocznego Paktu.
Historia
brak
Pochodzenie
- Valfden
Wydarzenia
brak
Umiejętności rasowe
Całun mroku
Kolejne podawane mutageny, jak na przykład mroczne wzmocnienie, wzmacniają wymiernie układ odpornościowy Bestii. Jej organizm staje się odporny na większość znanych trucizn, zdecydowanie lepiej radzi sobie ze zwalczaniem tych naprawdę potężnych, a skutki zażywania różnej maści eliksirów i driakwi usuwa w kilka chwil. Bestia lepiej radzi sobie ze skrajnymi temperaturami, nie ulega przegrzaniu czy wychłodzeniu, nie zważa na jakiekolwiek rany. Goją się one samoistnie, zamykając skutecznie naprawdę poważne rozcięcia i gojąc poważne stłuczenia.
- Funkcja - Postać staje się odporna na wszelkie choroby. Może wypić dodatkowo do 8 mikstur na post. Jest odporna na truciznę dziurawca, czarnego bzu, fekaliox i jad krwiopijcy. Na postać nie działają kary spadek temperatury poniżej 0 stopni, wzrost temperatury powyżej 30 stopni, upojenie alkoholem i pijany w sztok. Jad alluadora, jad wiwerny i czarnej wiwerny potrzebują czterokrotnie więcej czasu, by zabić postać. Odniesione rany cięte, kłute i stłuczenia goją się w pełni w ciągu maksymalnie 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn.
Dotyk demona
Proces przemiany w demoniczną Bestię już się rozpoczął. Jego kolejnym etapem jest wstrzyknięcie mutagenu iskra demona, który ma moc przemiany tkanki żywego ciała w demoniczną strukturę. Aplikuje się go w rękę, która ulega znacznej mutacji - staje się niezwykle wytrzymała na obrażenia, wysoką czy niską temperaturę, kwasy. Podane jednocześnie słabe trzewia i inhibitor pozwalają na odpowiednio przeprowadzoną przemianę. Demoniczna kończyna, która zaczyna się od palców, a kończy na łokciu, pozwala dostrzegać świat astralny, ingerować w jego strukturę i zadawać obrażenia jego mieszkańcom. Jako część demonicznego świata Bestia nabywa możliwość przeprowadzenia egzorcyzmu, a w toku treningu zaczyna poznawać demoniczne zaklęcia.
- Funkcja - Wytrzymałość demonicznej ręki wynosi 120 punktów. Dzięki niej postać może widzieć i atakować przy jej pomocy istoty astralne, które ulegają zniszczeniu. Postać może przeprowadzić egzorcyzm, wypędzając z osoby opętanej istotę astralną (ducha, demona) bez uśmiercania postaci opętanej. Akcję tę można przeprowadzić 1 raz na post; po jej wykonaniu w poście z egzorcyzmem (po jego wykonaniu) postać nie może użyć żadnej innej umiejętności, specjalizacji walki i/lub zaklęcia. Postać może rzucić 1 dodatkową formę demonicznej inkantacji na post.
Potęga bestii
Kolejny podany mutagen, tym razem smocze korzenie, zwiększa masę mięśniową, znacząco podnosi wytrzymałość kości, ścięgien, wyostrza zmysły, tworzy dodatkowe połączenia nerwowe. Bestia staje się silniejsza, szybsza, widzi w zupełnych ciemnościach. Biada temu, kto chciałby podejść do Bestii niezauważony, gdyż jej wyczulone nad wyraz zmysły wykryją każdy szmer i dostrzegą wszystko, co może zdradzić potencjalnego napastnika.
- Funkcja - Postać otrzymuje 4 dodatkowe finiszery na 1 post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki. Nie działa na nią kara osłona nocy, jak również nie można zastosować przeciwko niej umiejętności kamuflaż oraz cichy zabójca. Maksymalny udźwig postaci rośnie o 10 kilogramów.
Nadludzka zwinność
Po przyjęciu dawek mutagenów i doustnie zażywanych eliksirów Bestia może przystąpić do zapoznawania się ze swoim nowym, doskonalszym ciałem. Jakkolwiek sprawną istotą nie byłby przedmiot przemiany, po niej osiąga niezwykłe zdolności. Wytrzymałość ścięgien, mięśni i stawów zwiększa się wielokrotnie, mięśnie potrafią wyzwolić z siebie więcej energii, co przekłada się na lepsze umiejętności akrobatyczne. Bestia skacze wyżej, dalej, może spokojnie spaść z większej wysokości bez uszczerbku na zdrowiu. I to w pełnym bojowym obciążeniu lub bez. Napiętnowany potrafi zeskoczyć bez uszczerbku na zdrowiu z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla niego prościzna.
- Funkcja - Umiejętności akrobatyczne postaci zwiększają się o 200%. Umiejętność ta sumuje się z umiejętnością akrobatyka, co daje ogólny bonus w postaci 250%. Postać po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu nie ponosi żadnych kar z tym związanych.