Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Ork Bandyta: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Ataki)
m (Umiejętności)
Linia 66: Linia 66:
  
 
'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].
 
'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].
 
  
 
'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
 
'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
 
  
 
'''Kamienna skóra''' - Otrzymuje bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
 
'''Kamienna skóra''' - Otrzymuje bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
 
  
 
'''Mięśniak''' - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 
'''Mięśniak''' - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 
  
 
'''Osiłek''' - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
 
'''Osiłek''' - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
 
  
 
'''Groźne spojrzenie''' - Jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.
 
'''Groźne spojrzenie''' - Jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.
 
  
 
'''Używanie zbrój miękkich''' - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.
 
'''Używanie zbrój miękkich''' - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.
 
 
  
 
== Słabe punkty ==
 
== Słabe punkty ==

Wersja z 15:45, 18 sie 2016

Opis

Orkowi bandyci w przeciwieństwie do swoich ludzkich odpowiedników są brutalniejsi i mniej inteligentni, robią wszystko co rozkaże im zleceniodawca nawet nie myśląc na tym. Jeśli nie pracują dla nikogo można ich spotkać w lesie jak napadają i grabią karawany masakrując swoimi toporami kupców, przebywają w 3-4 osobowych grupach. Gdy dochodzi do walki wpadają w swój trans bitewny, a przez nikły poziom inteligencji i bystrości lekceważą swojego przeciwnika uważając siebie za silniejszych, oraz są pewni zwycięstwa przez co gdy trafiają na bardziej wyszkolonych wojowników kończą marnie. Najczęściej ubierają się w miękkie zbroję, które przez swoją elastyczność dają większe możliwości w walce. Ich ulubionym orężem są jednoręczne, żelazne topory oraz kuszę. Gdy zauważają swoją ofiarę na początku próbują ją zdjąć z kuszy, gdy to jednak nie poskutkuje wyciągają swoje topory i ruszają do walki.

Statystyki

Broń: pięść

Obuch: 3

Wytrzymałość: 4


Broń: Topór Orka

Ostrość: 20

Wytrzymałość: 30


Broń: Kusza Orka

Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta

Amunicja: Żelazny bełt

Ostrość: 15

Wytrzymałość: 25


Bandyta: tors

Kategoria: I

Wytrzymałość: 2


Bestia: Bandyta

Kategoria: I

Wytrzymałość: 1



Technika walki

Orkowie Bandyci najczęściej rozpoczynają walkę strzałem ze swojej kuszy, której technikę walki pojęli w sposób podstawowy. Gdy przeciwnik jest już bliskiej odległości od nich wtedy wyciągają swoje topory i ruszają do ataku tnąc w każdy możliwy sposób by tylko trafić wroga. Przez ten sposób walki bywa trudno podejść i zadać cios przez co są bardziej wymagającymi przeciwnikami.

Ataki

Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

Walka bronią białą - Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.

Walka bronią dystansową - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.

Umiejętności

Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].

Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].

Kamienna skóra - Otrzymuje bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.

Mięśniak - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.

Osiłek - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.

Groźne spojrzenie - Jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.

Używanie zbrój miękkich - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.

Słabe punkty

Brak


Trofea

5 litrów krwi orka


bronie:


Nazwa broni: Orkowy topór

Rodzaj: Topór

Typ: Jednoręczny

Ostrość: 20

Wytrzymałość: 30

Opis: Wykuty z 1,38 kg żelaza o zasięgu 0,7 metra.


odzienie:


Nazwa odzienia: Orkowy napierśnik

Rodzaj: napierśnik

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Nazwa odzienia: Prawy orkowy karwasz

Rodzaj: karwasz

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wyrobiony z 0,01kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Nazwa odzienia: Lewy orkowy karwasz

Rodzaj: karwasz

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wyrobiony z 0,01kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Nazwa odzienia: Orkowe spodnie


Rodzaj: spodnie

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Nazwa odzienia: Orkowe buty

Rodzaj: buty

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.