Z Forumowy system RPG Marant
(→STOPY [6]) |
(→Portret) |
||
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 8: | Linia 8: | ||
'''Udźwig:''' 4,02kg/20kg<br> | '''Udźwig:''' 4,02kg/20kg<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 8830 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 18<br> |
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 24<br> |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 16 |
=Bronie= | =Bronie= | ||
Linia 68: | Linia 68: | ||
post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br> | post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br> | ||
<br> | <br> | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ||
Nazwa: Woreczek soli<br> | Nazwa: Woreczek soli<br> | ||
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.<br> | Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.<br> | ||
Linia 89: | Linia 91: | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
brak<br> | brak<br> | ||
+ | <br> | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br> | Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br> | ||
+ | <br> | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
Linia 102: | Linia 106: | ||
jący na swobodne, nieskrępowane ruchy. Zdobią ją wzory <br> | jący na swobodne, nieskrępowane ruchy. Zdobią ją wzory <br> | ||
nawiązujące do żywiołów ziemi i powietrza.<br> | nawiązujące do żywiołów ziemi i powietrza.<br> | ||
+ | <br> | ||
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
Linia 136: | Linia 141: | ||
*sztylet [100%] | *sztylet [100%] | ||
*miecz [100%] | *miecz [100%] | ||
+ | *szabla [75%] | ||
*topór [75%] | *topór [75%] | ||
− | |||
*nóż [50%]<br> | *nóż [50%]<br> | ||
'''Walka bronią dystansową''' | '''Walka bronią dystansową''' | ||
Linia 172: | Linia 177: | ||
*Nowożytny dracoński<br> | *Nowożytny dracoński<br> | ||
*Podstawy łowiectwa<br> | *Podstawy łowiectwa<br> | ||
+ | *Pierwsza pomoc<br> | ||
*Wilk morski<br> | *Wilk morski<br> | ||
*Jeździectwo<br> | *Jeździectwo<br> | ||
*Akrobatyka<br> | *Akrobatyka<br> | ||
*Perswazja<br> | *Perswazja<br> | ||
− | |||
<br> | <br> | ||
Linia 255: | Linia 260: | ||
=Pozostałe= | =Pozostałe= | ||
+ | |||
+ | ==Wierzchowce== | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Ogier zwany "Bucefałem"] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Jaszczur_skalny Jaszczur skalny zwany "Łuską"] | ||
+ | |||
+ | ==Najemnicy== | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Mirabel Najemnica o imieniu "Mirabel"] | ||
==Chowańce== | ==Chowańce== | ||
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru zwane Tieru] | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru zwane "Tieru"] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis zwane Diomedesem] | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis zwane "Diomedesem"] |
− | == | + | ==Okręty== |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata o nazwie "Uda Mortis"] |
− | == | + | ==Wozy== |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wozy_Elronda Dorożka] |
Aktualna wersja na dzień 07:09, 29 sie 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,02kg/20kg
Majątek: 8830 grzywien
Brązowe talenty: 18
Srebrne talenty: 24
Złote talenty: 16
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Żelazny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 1,35 kg żelaza o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post
Nazwa broni: Śmierci Śmiech
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0.3 metra.
NA KORPUSIE [4]
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5
metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko,
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi
5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity
obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w
stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów
po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko,
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika
wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny
post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Woreczek soli
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.
Waga: 1kg
Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.
Nazwa: Fajka i bagienne ziele
Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.
Nazwa: Kreda
Opis: Przyrząd do rysowania skomplikowanych rytualnych wzorów.
Nazwa: Lusterko
Opis: Małe, oprawione w prostokątną, stalową ramkę lusterko.
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg jedwabiu. Mistrzowsko wykonana,
z należytą dbałością o detale i odpowiedni krój, pozwala-
jący na swobodne, nieskrępowane ruchy. Zdobią ją wzory
nawiązujące do żywiołów ziemi i powietrza.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
Nazwa odzienia: Spodnie Wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty Wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara.
Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią obuchową
- kostur [100%]
- buława [75%]
- kij [75%]
Walka bronią sieczną
- sztylet [100%]
- miecz [100%]
- szabla [75%]
- topór [75%]
- nóż [50%]
Walka bronią dystansową
- łuk refleksyjny [50%]
- łuk krótki [50%]
- długi łuk [50%]
- kusza [50%]
- proca [50%]
Walka tarczami
- puklerz [50%]
- tarcza [50%]
- pawęż [50%]
Zbroje
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Magiczne
- Znamię Zewoli
- Teleportacja I
- Teleportacja II
- Teleportacja III
- Aerokineza
- Geokineza
- Koncentracja
- Medytacja
- Telekineza
- Psionika
- Mortokineza
Pozostałe
- Starowampiryczny
- Nowożytny dracoński
- Podstawy łowiectwa
- Pierwsza pomoc
- Wilk morski
- Jeździectwo
- Akrobatyka
- Perswazja
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens
- Potencjał Magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Niezłomny
Specjalności magiczne
Witalizm:
Postać
- Odnawianie
- Regeneracja
- Odradzanie
Towarzysze
- Gojenie lekkich ran
- Odtruwanie
- Regeneracja organów
- Zrastanie kości
Alchemia:
- Rozpoznawanie roślin
- Rozpoznawanie rzadkich roślin
Magia
Żywioł Ziemi:
Ofensywna:
- Kamienne zęby (Aresh!)
- Morderczy głaz (Aresh isgrash!)
- Bagno (Isarosh aresh isgrash!)
- Pierścień głazów (Aresh isgrash isarosh izilish!)
- Trzęsienie ziemi (Arishesh Aresh isgrash isarosh izilish!)
Defensywna:
- Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)
- Więzi ziemi (Aresh elishesh!)
- Kamienna opoka (Aresh elishesh oshia!)
- Kamienna skorupa (Aresh elishesh oshia hush!)
- Kamienne ciało (Aresh elishesh oshia hush ilishash!)
Żywioł Powietrza:
Ofensywna:
- Błyskawica (Izipash!)
- Piorun kulisty (Izipash ipush!)
- Grom (Izipash ipush huoshan!)
- Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)
- Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)
- Tornado (Izipash ipush huoshan elishash arash qiosh!)
Defensywna:
- Mgła (Anisgrash!)
- Bąbel ciśnienia (Anisgrash upash!)
- Dym (Anisgrash upash rushan!)
- Wiatr (Anisgrash upash rushan qihu!)
Potęga Umysłu:
Ofensywna:
- Knebel (Aresh!)
- Sen (Izaar!)
- Urok (Uosh!)
- Paraliż (Aresh iaash!)
- Hipnoza (Uosh izaar!)
Defensywna:
- Światło (Elisash!)
- Błysk (Aenye!)
- Efekt światłocienia (Elisash ilar!)
- Lśnienie (Aenye ashu!)
- Efekt zwierciadła (Gruzi huo orul!)