Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
(Nie pokazano 391 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Portret= | =Portret= | ||
<br> | <br> | ||
− | [[Plik: | + | [[Plik:portret-edzio.jpg]] |
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
'''Rasa:''' Człowiek<br> | '''Rasa:''' Człowiek<br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 4,02kg/20kg<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 8830 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 18<br> |
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 24<br> |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 16 |
=Bronie= | =Bronie= | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | Nazwa broni: | + | Nazwa broni: Żelazny<br> |
Rodzaj: miecz<br> | Rodzaj: miecz<br> | ||
Typ: jednoręczny<br> | Typ: jednoręczny<br> | ||
− | Ostrość: | + | Ostrość: 20<br> |
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 25<br> |
− | Opis: Wykuty z | + | Opis: Wykuty z 1,35 kg żelaza o zasięgu 0,9 metra.<br> |
+ | <br> | ||
+ | Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br> | ||
+ | Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post<br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
− | + | brak<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
+ | Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br> | ||
+ | Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br> | ||
+ | Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post<br> | ||
+ | <br> | ||
Nazwa broni: Śmierci Śmiech<br> | Nazwa broni: Śmierci Śmiech<br> | ||
Rodzaj: sztylet<br> | Rodzaj: sztylet<br> | ||
Linia 42: | Linia 46: | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
− | Nazwa: | + | Nazwa runy: Heshar<br> |
− | + | Rodzaj: runa ognia<br> | |
− | + | Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 <br> | |
− | + | metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, <br> | |
+ | czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br> | ||
<br> | <br> | ||
+ | Nazwa: Aresh<br> | ||
+ | Rodzaj: runa ziemi<br> | ||
+ | Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi <br> | ||
+ | 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity <br> | ||
+ | obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w <br> | ||
+ | stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. <br> | ||
+ | Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Nazwa: Anoshu<br> | ||
+ | Rodzaj: runa wody<br> | ||
+ | Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów <br> | ||
+ | po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, <br> | ||
+ | czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika <br> | ||
+ | wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny <br> | ||
+ | post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ||
Nazwa: Woreczek soli<br> | Nazwa: Woreczek soli<br> | ||
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.<br> | Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.<br> | ||
Linia 53: | Linia 76: | ||
Nazwa: Mieszek ze złotem<br> | Nazwa: Mieszek ze złotem<br> | ||
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.<br> | Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.<br> | ||
− | + | <br> | |
+ | Nazwa: Fajka i bagienne ziele<br> | ||
+ | Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Nazwa: Kreda<br> | ||
+ | Opis: Przyrząd do rysowania skomplikowanych rytualnych wzorów.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Nazwa: Lusterko<br> | ||
+ | Opis: Małe, oprawione w prostokątną, stalową ramkę lusterko.<br> | ||
<br> | <br> | ||
Linia 59: | Linia 90: | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | + | brak<br> | |
− | + | <br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: Szata | + | Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br> |
+ | <br> | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: Szata | + | Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br> |
Rodzaj: długa szata<br> | Rodzaj: długa szata<br> | ||
Typ: ubranie<br> | Typ: ubranie<br> | ||
Wytrzymałość: 1<br> | Wytrzymałość: 1<br> | ||
− | Opis: Uszyta z 0, | + | Opis: Uszyta z 0,05kg jedwabiu. Mistrzowsko wykonana,<br> |
+ | z należytą dbałością o detale i odpowiedni krój, pozwala-<br> | ||
+ | jący na swobodne, nieskrępowane ruchy. Zdobią ją wzory <br> | ||
+ | nawiązujące do żywiołów ziemi i powietrza.<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: Szata | + | Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br> |
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: Szata | + | Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br> |
<br> | <br> | ||
− | Nazwa odzienia: Spodnie | + | Nazwa odzienia: Spodnie Wędrowca<br> |
Rodzaj: spodnie<br> | Rodzaj: spodnie<br> | ||
− | Typ: | + | Typ: ubranie<br> |
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 1<br> |
− | Opis: | + | Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> |
+ | <br> | ||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: Buty | + | Nazwa odzienia: Buty Wędrowca<br> |
Rodzaj: buty<br> | Rodzaj: buty<br> | ||
− | Typ: | + | Typ: ubranie<br> |
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 1<br> |
− | Opis: Wyrobione z 0, | + | Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. <br> |
+ | Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | ||
+ | <br> | ||
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | + | '''Walka bronią obuchową''' | |
− | * | + | *kostur [100%] |
− | * | + | *buława [75%] |
− | + | *kij [75%]<br> | |
− | * | + | '''Walka bronią sieczną''' |
− | + | *sztylet [100%] | |
− | + | *miecz [100%] | |
+ | *szabla [75%] | ||
+ | *topór [75%] | ||
+ | *nóż [50%]<br> | ||
+ | '''Walka bronią dystansową''' | ||
+ | *łuk refleksyjny [50%] | ||
+ | *łuk krótki [50%] | ||
+ | *długi łuk [50%] | ||
+ | *kusza [50%] | ||
+ | *proca [50%]<br> | ||
+ | '''Walka tarczami''' | ||
+ | *puklerz [50%] | ||
+ | *tarcza [50%] | ||
+ | *pawęż [50%] | ||
+ | '''Zbroje''' | ||
+ | *Używanie zbrój niepłytowych<br> | ||
*Używanie zbrój miękkich<br> | *Używanie zbrój miękkich<br> | ||
+ | <br> | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | + | '''Magiczne'''<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | <br> | + | |
*Znamię Zewoli<br> | *Znamię Zewoli<br> | ||
*Teleportacja I<br> | *Teleportacja I<br> | ||
*Teleportacja II<br> | *Teleportacja II<br> | ||
+ | *Teleportacja III<br> | ||
*Aerokineza<br> | *Aerokineza<br> | ||
*Geokineza<br> | *Geokineza<br> | ||
Linia 141: | Linia 171: | ||
*Telekineza<br> | *Telekineza<br> | ||
*Psionika<br> | *Psionika<br> | ||
+ | *Mortokineza<br> | ||
+ | |||
+ | '''Pozostałe'''<br> | ||
+ | *Starowampiryczny<br> | ||
+ | *Nowożytny dracoński<br> | ||
+ | *Podstawy łowiectwa<br> | ||
+ | *Pierwsza pomoc<br> | ||
+ | *Wilk morski<br> | ||
+ | *Jeździectwo<br> | ||
+ | *Akrobatyka<br> | ||
+ | *Perswazja<br> | ||
+ | <br> | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
− | * | + | *Homo Sapiens<br> |
− | *Potencjał | + | *Potencjał Magiczny<br> |
*Ulubieniec bogów<br> | *Ulubieniec bogów<br> | ||
*Bystry umysł<br> | *Bystry umysł<br> | ||
− | * | + | *Niezłomny<br> |
+ | |||
+ | ==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>== | ||
+ | '''<span style="color:#66ccff;">Witalizm:</span>'''<br> | ||
+ | '''Postać''' | ||
+ | *Odnawianie | ||
+ | *Regeneracja | ||
+ | *Odradzanie | ||
+ | '''Towarzysze''' | ||
+ | *Gojenie lekkich ran | ||
+ | *Odtruwanie | ||
+ | *Regeneracja organów | ||
+ | *Zrastanie kości | ||
+ | <br> | ||
+ | '''<span style="color:green;">Alchemia:</span>'''<br> | ||
+ | *Rozpoznawanie roślin<br> | ||
+ | *Rozpoznawanie rzadkich roślin<br> | ||
+ | <br> | ||
− | ==<span style="color: | + | ==<span style="color:orange;">Magia</span>== |
'''<span style="color:brown;">Żywioł Ziemi:</span>'''<br> | '''<span style="color:brown;">Żywioł Ziemi:</span>'''<br> | ||
Linia 160: | Linia 219: | ||
'''Defensywna:'''<br> | '''Defensywna:'''<br> | ||
− | *Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)<br><br> | + | *Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)<br> |
+ | *Więzi ziemi (Aresh elishesh!)<br> | ||
+ | *Kamienna opoka (Aresh elishesh oshia!)<br> | ||
+ | *Kamienna skorupa (Aresh elishesh oshia hush!)<br> | ||
+ | *Kamienne ciało (Aresh elishesh oshia hush ilishash!)<br><br> | ||
'''<span style="color:blue;">Żywioł Powietrza:</span>''' | '''<span style="color:blue;">Żywioł Powietrza:</span>''' | ||
'''Ofensywna:'''<br> | '''Ofensywna:'''<br> | ||
− | *Błyskawica (Izipash!)<br> | + | *Błyskawica (Izipash!) |
+ | *Piorun kulisty (Izipash ipush!)<br> | ||
+ | *Grom (Izipash ipush huoshan!)<br> | ||
+ | *Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)<br> | ||
+ | *Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)<br> | ||
+ | *Tornado (Izipash ipush huoshan elishash arash qiosh!)<br> | ||
'''Defensywna:'''<br> | '''Defensywna:'''<br> | ||
− | * | + | *Mgła (Anisgrash!)<br> |
+ | *Bąbel ciśnienia (Anisgrash upash!) | ||
+ | *Dym (Anisgrash upash rushan!)<br> | ||
+ | *Wiatr (Anisgrash upash rushan qihu!)<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''<span style="color:purple;">Potęga Umysłu:</span>''' | ||
+ | |||
+ | '''Ofensywna:'''<br> | ||
+ | *Knebel (Aresh!)<br> | ||
+ | *Sen (Izaar!)<br> | ||
+ | *Urok (Uosh!)<br> | ||
+ | *Paraliż (Aresh iaash!) | ||
+ | *Hipnoza (Uosh izaar!)<br> | ||
+ | |||
+ | '''Defensywna:'''<br> | ||
+ | *Światło (Elisash!)<br> | ||
+ | *Błysk (Aenye!)<br> | ||
+ | *Efekt światłocienia (Elisash ilar!)<br> | ||
+ | *Lśnienie (Aenye ashu!)<br> | ||
+ | *Efekt zwierciadła (Gruzi huo orul!)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | =Pozostałe= | ||
+ | |||
+ | ==Wierzchowce== | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Ogier zwany "Bucefałem"] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Jaszczur_skalny Jaszczur skalny zwany "Łuską"] | ||
+ | |||
+ | ==Najemnicy== | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Mirabel Najemnica o imieniu "Mirabel"] | ||
+ | |||
+ | ==Chowańce== | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru zwane "Tieru"] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis zwane "Diomedesem"] | ||
+ | |||
+ | ==Okręty== | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata o nazwie "Uda Mortis"] | ||
+ | |||
+ | ==Wozy== | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wozy_Elronda Dorożka] |
Aktualna wersja na dzień 07:09, 29 sie 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,02kg/20kg
Majątek: 8830 grzywien
Brązowe talenty: 18
Srebrne talenty: 24
Złote talenty: 16
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Żelazny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 1,35 kg żelaza o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post
Nazwa broni: Śmierci Śmiech
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0.3 metra.
NA KORPUSIE [4]
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5
metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko,
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi
5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity
obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w
stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów
po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko,
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika
wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny
post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Woreczek soli
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.
Waga: 1kg
Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.
Nazwa: Fajka i bagienne ziele
Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.
Nazwa: Kreda
Opis: Przyrząd do rysowania skomplikowanych rytualnych wzorów.
Nazwa: Lusterko
Opis: Małe, oprawione w prostokątną, stalową ramkę lusterko.
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg jedwabiu. Mistrzowsko wykonana,
z należytą dbałością o detale i odpowiedni krój, pozwala-
jący na swobodne, nieskrępowane ruchy. Zdobią ją wzory
nawiązujące do żywiołów ziemi i powietrza.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
Nazwa odzienia: Spodnie Wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty Wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara.
Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią obuchową
- kostur [100%]
- buława [75%]
- kij [75%]
Walka bronią sieczną
- sztylet [100%]
- miecz [100%]
- szabla [75%]
- topór [75%]
- nóż [50%]
Walka bronią dystansową
- łuk refleksyjny [50%]
- łuk krótki [50%]
- długi łuk [50%]
- kusza [50%]
- proca [50%]
Walka tarczami
- puklerz [50%]
- tarcza [50%]
- pawęż [50%]
Zbroje
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Magiczne
- Znamię Zewoli
- Teleportacja I
- Teleportacja II
- Teleportacja III
- Aerokineza
- Geokineza
- Koncentracja
- Medytacja
- Telekineza
- Psionika
- Mortokineza
Pozostałe
- Starowampiryczny
- Nowożytny dracoński
- Podstawy łowiectwa
- Pierwsza pomoc
- Wilk morski
- Jeździectwo
- Akrobatyka
- Perswazja
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens
- Potencjał Magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Niezłomny
Specjalności magiczne
Witalizm:
Postać
- Odnawianie
- Regeneracja
- Odradzanie
Towarzysze
- Gojenie lekkich ran
- Odtruwanie
- Regeneracja organów
- Zrastanie kości
Alchemia:
- Rozpoznawanie roślin
- Rozpoznawanie rzadkich roślin
Magia
Żywioł Ziemi:
Ofensywna:
- Kamienne zęby (Aresh!)
- Morderczy głaz (Aresh isgrash!)
- Bagno (Isarosh aresh isgrash!)
- Pierścień głazów (Aresh isgrash isarosh izilish!)
- Trzęsienie ziemi (Arishesh Aresh isgrash isarosh izilish!)
Defensywna:
- Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)
- Więzi ziemi (Aresh elishesh!)
- Kamienna opoka (Aresh elishesh oshia!)
- Kamienna skorupa (Aresh elishesh oshia hush!)
- Kamienne ciało (Aresh elishesh oshia hush ilishash!)
Żywioł Powietrza:
Ofensywna:
- Błyskawica (Izipash!)
- Piorun kulisty (Izipash ipush!)
- Grom (Izipash ipush huoshan!)
- Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)
- Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)
- Tornado (Izipash ipush huoshan elishash arash qiosh!)
Defensywna:
- Mgła (Anisgrash!)
- Bąbel ciśnienia (Anisgrash upash!)
- Dym (Anisgrash upash rushan!)
- Wiatr (Anisgrash upash rushan qihu!)
Potęga Umysłu:
Ofensywna:
- Knebel (Aresh!)
- Sen (Izaar!)
- Urok (Uosh!)
- Paraliż (Aresh iaash!)
- Hipnoza (Uosh izaar!)
Defensywna:
- Światło (Elisash!)
- Błysk (Aenye!)
- Efekt światłocienia (Elisash ilar!)
- Lśnienie (Aenye ashu!)
- Efekt zwierciadła (Gruzi huo orul!)