Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Mirzak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 0.64kg/12
 
'''Udźwig:''' 0.64kg/12
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 40 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 240 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
Linia 24: Linia 24:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: fajna kusza<br>
 
Rodzaj: kusza<br>
 
Typ: oburęczna<br>
 
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta<br>
 
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
 
  
Kołczan z 30 bełtami<br>
 
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
 
Rodzaj: bełt<br>
 
Ostrość: 15<br>
 
Wytrzymałość: 25<br>
 
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
 
  
  

Wersja z 21:32, 6 sty 2017

Portret

Portret Mirzak.png

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 0.64kg/12
Majątek: 240 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0



Bronie

PRZY PASIE [1]

brak


NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - kusza


Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Syn Gór
  • Potencjał Bojowy
  • Strzelec Wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz Cechowy

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak