Z Forumowy system RPG Marant
(→KORPUS [3]) |
|||
(Nie pokazano 197 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Portret= | =Portret= | ||
− | [ | + | [img]http://img4.hostingpics.net/pics/911550Bardock.png[/img] |
+ | <br> | ||
+ | Gorn nie ma trzech zębów. Dwóch górnych jedynek i prawej dwójki u góry. | ||
<br> | <br> | ||
'''Rasa:''' człowiek<br> | '''Rasa:''' człowiek<br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 4,62kg/40kg |
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 579 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br> |
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>'''10 <br> |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7 <br> |
=Bronie= | =Bronie= | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | Nazwa broni: | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | Nazwa broni: topór ogrzego demona<br> | ||
+ | Rodzaj: topór<br> | ||
+ | Typ: jednoręczny<br> | ||
+ | Ostrość: 23<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Nazwa broni: Gniewna stal<br> | ||
Rodzaj: miecz<br> | Rodzaj: miecz<br> | ||
Typ: jednoręczny<br> | Typ: jednoręczny<br> | ||
Ostrość: 23<br> | Ostrość: 23<br> | ||
Wytrzymałość: 30<br> | Wytrzymałość: 30<br> | ||
− | Opis: Wykuty z 1,28kg stali | + | Opis: Wykuty z 1,28kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br> |
+ | |||
+ | przedmiot fabularny: | ||
+ | |||
+ | Nazwa: Przepustka do koszar miasta Tihios | ||
+ | Opis: Przepustka ta upoważnia właściciela do wejścia na teren koszar bez żadnych konsekwencji. List posiada podpis Szeklana Caveda. | ||
+ | |||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
− | Nazwa broni: | + | |
+ | Nazwa broni: Vagrashgr Umhuashar Rueshar<br> | ||
Rodzaj: młot<br> | Rodzaj: młot<br> | ||
Typ: oburęczny<br> | Typ: oburęczny<br> | ||
Obuch: 28<br> | Obuch: 28<br> | ||
Wytrzymałość: 35<br> | Wytrzymałość: 35<br> | ||
− | Opis: Wykuty z 2, | + | Opis: Wykuty z 2,1kg srebra o zasięgu 1,3 metra. Na trzonku wykonano bardzo małym narzędziem, starannie znak rodu Valfranden. Nazwa młota znaczy w nowożytnym drakońskim tyle co "Valfranden".<br> |
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
− | |||
− | |||
+ | *Zestaw Cyrulika | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ||
=Odzienie= | =Odzienie= | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | + | Nazwa odzienia: hełm podróżnika<br> | |
− | + | ||
Rodzaj: hełm<br> | Rodzaj: hełm<br> | ||
Typ: zbroja miękka<br> | Typ: zbroja miękka<br> | ||
Wytrzymałość: 2<br> | Wytrzymałość: 2<br> | ||
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.<br> | Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | <br> | |
− | + | Nazwa odzienia: bawełniana koszula<br> | |
− | + | Rodzaj: koszula<br> | |
− | Nazwa odzienia: | + | |
− | Rodzaj: | + | |
Typ: ubranie<br> | Typ: ubranie<br> | ||
Wytrzymałość: 1<br> | Wytrzymałość: 1<br> | ||
− | Opis: | + | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | <br> | |
− | + | Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika<br> | |
Rodzaj: rękawica<br> | Rodzaj: rękawica<br> | ||
Typ: zbroja miękka<br> | Typ: zbroja miękka<br> | ||
Wytrzymałość: 2<br> | Wytrzymałość: 2<br> | ||
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br> | Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br> | ||
− | + | <br> | |
− | + | Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika<br> | |
− | + | ||
Rodzaj: rękawica<br> | Rodzaj: rękawica<br> | ||
Typ: zbroja miękka<br> | Typ: zbroja miękka<br> | ||
Wytrzymałość: 2<br> | Wytrzymałość: 2<br> | ||
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br> | Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br> | ||
− | |||
− | + | ==<span style="color:teal;">Ręcę [4]</span>== | |
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
+ | Nazwa odzienia: spodnie podróżnika<br> | ||
Rodzaj: spodnie<br> | Rodzaj: spodnie<br> | ||
Typ: zbroja miękka<br> | Typ: zbroja miękka<br> | ||
Wytrzymałość: 2<br> | Wytrzymałość: 2<br> | ||
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.<br> | Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.<br> | ||
+ | |||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
− | + | Nazwa odzienia: buty podróżnika<br> | |
Rodzaj: buty<br> | Rodzaj: buty<br> | ||
Typ: zbroja miękka<br> | Typ: zbroja miękka<br> | ||
Wytrzymałość: 2<br> | Wytrzymałość: 2<br> | ||
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.<br> | Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.<br> | ||
+ | |||
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | *Lekcja | + | *Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - miecz[75%] |
*lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór[50%] | *lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór[50%] | ||
− | *Lekcja | + | *Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - Tarcza [75%] |
− | *Lekcja | + | *Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - młot [75%] |
* Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich | * Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich | ||
+ | *Lekcja I [50%]-podstawowe techniki walki - kusza[50%] | ||
+ | *Używanie zbrój niepłytowych | ||
+ | |||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
*podstawy łowiectwa | *podstawy łowiectwa | ||
Linia 114: | Linia 127: | ||
*Ciało atlety | *Ciało atlety | ||
*Akrobatyka | *Akrobatyka | ||
− | * | + | *Medycyna |
+ | *Ezoteryka | ||
+ | *Żelazny żołądek | ||
+ | *Wilk Morski | ||
+ | *Przemieszczenie | ||
+ | *Telekineza | ||
+ | *jeździectwo | ||
+ | *Pierwsza pomoc | ||
+ | |||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
− | * | + | *Homo sapiens |
*potencjał magiczny | *potencjał magiczny | ||
Linia 124: | Linia 145: | ||
*Bystry umysł | *Bystry umysł | ||
− | * | + | *Niezłomny |
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>== | ==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>== | ||
− | * | + | * pocisk esencji[ Izeshar!] |
+ | *knebel[Aresh] | ||
+ | *drenaż energii magicznej[araxu] | ||
+ | * światło [Elisash] | ||
+ | *Aura Tarczy [Ashush] | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>== | ||
+ | |||
+ | =Pozostałe= | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">Wierzchowce</span>== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">Wozy</span>== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">Najemnicy</span>== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">Chowańcy</span>== |
Aktualna wersja na dzień 16:26, 2 lut 2017
Spis treści
Portret
[img]http://img4.hostingpics.net/pics/911550Bardock.png[/img]
Gorn nie ma trzech zębów. Dwóch górnych jedynek i prawej dwójki u góry.
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,62kg/40kg
Majątek: 579 grzywien
Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty:10
Złote talenty: 7
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór ogrzego demona
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
Nazwa broni: Gniewna stal
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
przedmiot fabularny:
Nazwa: Przepustka do koszar miasta Tihios Opis: Przepustka ta upoważnia właściciela do wejścia na teren koszar bez żadnych konsekwencji. List posiada podpis Szeklana Caveda.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Vagrashgr Umhuashar Rueshar
Rodzaj: młot
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,1kg srebra o zasięgu 1,3 metra. Na trzonku wykonano bardzo małym narzędziem, starannie znak rodu Valfranden. Nazwa młota znaczy w nowożytnym drakońskim tyle co "Valfranden".
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- Zestaw Cyrulika
NA KORPUSIE [4]
SAKIEWKA [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: bawełniana koszula
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
Ręcę [4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty podróżnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - miecz[75%]
- lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór[50%]
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - Tarcza [75%]
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - młot [75%]
- Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich
- Lekcja I [50%]-podstawowe techniki walki - kusza[50%]
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
- podstawy łowiectwa
- intuicja
- Ciało atlety
- Akrobatyka
- Medycyna
- Ezoteryka
- Żelazny żołądek
- Wilk Morski
- Przemieszczenie
- Telekineza
- jeździectwo
- Pierwsza pomoc
Umiejętności rasowe
- Homo sapiens
- potencjał magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Niezłomny
Spis zaklęć magicznych
- pocisk esencji[ Izeshar!]
- knebel[Aresh]
- drenaż energii magicznej[araxu]
- światło [Elisash]
- Aura Tarczy [Ashush]