Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Arachna Duża: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trofea)
(Opis)
 
(Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
{{BoczneZdjęcie|Arachna Duża.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Arachna Duża.jpg}}
== O potworze ==
+
=Opis=
Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.
+
Arachny Duże to pajęczak obdarzony szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych chitynowych płyt, usztywnionych 8 centymetrowymi kolcami o średnicy 3 centymetrów w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność - mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Ponadto mają 6 metrów wysokości, 10 metrów długości i 4 metry szerokości nie licząc odnóży, które mają dodatkowe 5 metrów. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.  
  
  
==Technika walki==
+
==Statystyki==
Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.
+
'''Broń:''' szczękoczułki<br>
 +
'''Ostrość:''' 33<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' kolce<br>
 +
'''Ostrość:''' 60<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' chitynowe odnóża<br>
 +
'''Ostrość:''' 70<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' Arachna Duża<br>
 +
'''Kategoria:''' II<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 35
  
 +
=Technika walki=
 +
Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna paraliżuje całe ciało.
  
== Ataki ==
+
==Ataki==
'''Sieć''' Arachna ma możliwość wytworzenia pajęczyny o kształcie sieci rybackiej, przez co może łapać kilka ofiar jednocześnie.<br>
+
*'''Atak pajęczyną''' - Arachna stojąc 10 metrów od przeciwnika, wystrzeliwuje w przeciwnika pajęczyną, która po celnym trafieniu unieruchamia go. Gracz jest się w stanie wydostać jeśli posiada broń o ostrości 20 lub obuchu 28 lub posiada umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_I teleportacji]. W innym przypadku gracz może być uwolniony przez innego gracza.
  
'''Pęta''' Arachna może wypuścić silny strumień pajęczyny, który jest nierozerwalny.<br>
+
*'''Atak kolcem''' - Arachna jest w stanie wystrzelić do przeciwnika kolcem, którego zasięg perfekcyjnego wystrzału wynosi 20 metrów. Atak można stosować aż do wystrzelenia wszystkich kolców, bez ograniczeń na post.
  
'''Atak kończyną''' – Pająk, jak to pająk, ma 8 odnóży. Arachna ma ich 10, przez co utrzymując się na sześciu, kolejną czwórką może uderzać, z dość dużą siłą.<br>
+
*'''Pisk ''' - Arachna wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 15 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Czarna_skaza czarna skaza] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#.C5.BB.C4.85dza_krwi żądza krwi]. Pisk można zastosować raz na jeden post.
  
'''Atak kolcem''' – Całe ciało, od nóżek, po tułów pokryte jest ostrymi jak stal i twardymi jak mithril kolcami i wyrostkami.<br>
+
*'''Atak ciałem''' - Arachna opada z pajęczyny z wysokości 4 metrów po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 4 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post.
  
'''Atak ciałem''' – Ciężkie, wytrzymałe i naszpikowane kolcami ciało jest straszliwą bronią.<br>
+
*'''Ugryzienie''' - Arachna posiada cztery szczękoczułki o długości 7 centymetrów, którymi tworzy rany kłute o średnicy 2 centymetrów. Przy każdym trafionym ciosie arachna aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez pół dnia lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem całe ciało. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
  
'''Plujka''' – Arachna może wystrzelić pocisk żrącej trucizny na odległość 12 metrów. Substancja zaraża ofiarę, rozpuszcza jej tkanki, oraz niektóre metale.<br>
+
*'''Kończyna śmierci''' - Ostre i twarde kończyny arachny mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować pięć razy na jeden post.
  
'''Zakazane kły''' Arachna ma potężne i silne zęby jadowe, których nie zawaha się użyć. <br>
+
*'''Taran''' - Arachna jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować dwa razy na jeden post.
  
== Atrybuty ==
+
=Umiejętności=
{{+}} kamuflaż
+
*'''Antytoksyczność''' - Arachna Duża jest odporna na wszystkie choroby, na jad arachny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
{{+}} ciche poruszanie się
+
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
{{+}} chodzenie po trudnej nawierzchni.
+
*'''Pajęcza akrobatyka''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 25 metrów.
{{+}} skrytobójstwo
+
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
{{+}} odporność na choroby
+
*'''Górskie zwierze''' - Dobrze zna górskie tereny. Walcząc pod ziemią, w jaskiniach i tunelach czy na górskich terenach otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
{{+}} odporność na ból
+
{{+}} odporność na trucizny
+
{{+}} poprawiona widoczność
+
{{+}} poprawione nasłuchiwanie
+
{{+}} poprawiona szybkość
+
{{+}} poprawiona wytrzymałość
+
{{+}} poprawiona czujność
+
{{+}} twardy pancerz
+
{{+}} silna sieć
+
{{+}} niewrażliwość na słaby ogień
+
{{+}} niewrażliwość na wyładowania elektryczne
+
  
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''Podatność na światło''' - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić rotisha na 2 minuty lub następny post z walką.
  
==Słabe punkty==
 
*brak
 
  
== Trofea ==
+
 
* 8x oko Arachni
+
=Trofea=
* 2 litry jadu Arachni
+
* 4x szczękoczułki
* 24x płyta pancerza Arachni
+
* 8x oko Arachny dużej
 +
* 30x kolec
 +
* 4 litry jadu Arachny dużej
 +
* 8m2 chitynowego pancerza Arachny dużej

Aktualna wersja na dzień 11:15, 19 kwi 2017

Arachna Duża.jpg

Opis

Arachny Duże to pajęczak obdarzony szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych chitynowych płyt, usztywnionych 8 centymetrowymi kolcami o średnicy 3 centymetrów w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność - mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Ponadto mają 6 metrów wysokości, 10 metrów długości i 4 metry szerokości nie licząc odnóży, które mają dodatkowe 5 metrów. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.


Statystyki

Broń: szczękoczułki
Ostrość: 33
Wytrzymałość: 30

Broń: kolce
Ostrość: 60
Wytrzymałość: 35

Broń: chitynowe odnóża
Ostrość: 70
Wytrzymałość: 35

Bestia: Arachna Duża
Kategoria: II
Wytrzymałość: 35

Technika walki

Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna paraliżuje całe ciało.

Ataki

  • Atak pajęczyną - Arachna stojąc 10 metrów od przeciwnika, wystrzeliwuje w przeciwnika pajęczyną, która po celnym trafieniu unieruchamia go. Gracz jest się w stanie wydostać jeśli posiada broń o ostrości 20 lub obuchu 28 lub posiada umiejętność teleportacji. W innym przypadku gracz może być uwolniony przez innego gracza.
  • Atak kolcem - Arachna jest w stanie wystrzelić do przeciwnika kolcem, którego zasięg perfekcyjnego wystrzału wynosi 20 metrów. Atak można stosować aż do wystrzelenia wszystkich kolców, bez ograniczeń na post.
  • Pisk - Arachna wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 15 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność czarna skaza i żądza krwi. Pisk można zastosować raz na jeden post.
  • Atak ciałem - Arachna opada z pajęczyny z wysokości 4 metrów po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 4 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post.
  • Ugryzienie - Arachna posiada cztery szczękoczułki o długości 7 centymetrów, którymi tworzy rany kłute o średnicy 2 centymetrów. Przy każdym trafionym ciosie arachna aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez pół dnia lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem całe ciało. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
  • Kończyna śmierci - Ostre i twarde kończyny arachny mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować pięć razy na jeden post.
  • Taran - Arachna jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować dwa razy na jeden post.

Umiejętności

  • Antytoksyczność - Arachna Duża jest odporna na wszystkie choroby, na jad arachny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
  • Pajęcza akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 25 metrów.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Górskie zwierze - Dobrze zna górskie tereny. Walcząc pod ziemią, w jaskiniach i tunelach czy na górskich terenach otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

Słabe punkty

  • Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić rotisha na 2 minuty lub następny post z walką.


Trofea

  • 4x szczękoczułki
  • 8x oko Arachny dużej
  • 30x kolec
  • 4 litry jadu Arachny dużej
  • 8m2 chitynowego pancerza Arachny dużej