Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Arachna Duża: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ataki)
(Opis)
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
{{BoczneZdjęcie|Arachna Duża.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Arachna Duża.jpg}}
 +
=Opis=
 +
Arachny Duże to pajęczak obdarzony szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych chitynowych płyt, usztywnionych 8 centymetrowymi kolcami o średnicy 3 centymetrów w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność - mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Ponadto mają 6 metrów wysokości, 10 metrów długości i 4 metry szerokości nie licząc odnóży, które mają dodatkowe 5 metrów.  Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.
  
== Opis ==
 
Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.
 
  
== Walka ==
+
==Statystyki==
Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.
+
'''Broń:''' szczękoczułki<br>
 +
'''Ostrość:''' 33<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' kolce<br>
 +
'''Ostrość:''' 60<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' chitynowe odnóża<br>
 +
'''Ostrość:''' 70<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' Arachna Duża<br>
 +
'''Kategoria:''' II<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 35
  
== Ataki ==
+
=Technika walki=
'''Sieć''' – Arachna ma możliwość wytworzenia pajęczyny o kształcie sieci rybackiej, przez co może łapać kilka ofiar jednocześnie.<br>
+
Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna paraliżuje całe ciało.
  
'''Pęta''' Arachna może wypuścić silny strumień pajęczyny, który jest nierozerwalny.<br>
+
==Ataki==
 +
*'''Atak pajęczyną''' - Arachna stojąc 10 metrów od przeciwnika, wystrzeliwuje w przeciwnika pajęczyną, która po celnym trafieniu unieruchamia go. Gracz jest się w stanie wydostać jeśli posiada broń o ostrości 20 lub obuchu 28 lub posiada umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_I teleportacji]. W innym przypadku gracz może być uwolniony przez innego gracza.
  
'''Atak kończyną''' – Pająk, jak to pająk, ma 8 odnóży. Arachna ma ich 10, przez co utrzymując się na sześciu, kolejną czwórką może uderzać, z dość dużą siłą.<br>
+
*'''Atak kolcem''' - Arachna jest w stanie wystrzelić do przeciwnika kolcem, którego zasięg perfekcyjnego wystrzału wynosi 20 metrów. Atak można stosować aż do wystrzelenia wszystkich kolców, bez ograniczeń na post.
  
'''Atak kolcem''' – Całe ciało, od nóżek, po tułów pokryte jest ostrymi jak stal i twardymi jak mithril kolcami i wyrostkami.<br>
+
*'''Pisk ''' - Arachna wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 15 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Czarna_skaza czarna skaza] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#.C5.BB.C4.85dza_krwi żądza krwi]. Pisk można zastosować raz na jeden post.
  
'''Atak ciałem''' – Ciężkie, wytrzymałe i naszpikowane kolcami ciało jest straszliwą bronią.<br>
+
*'''Atak ciałem''' - Arachna opada z pajęczyny z wysokości 4 metrów po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 4 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post.
  
'''Plujka''' Arachna może wystrzelić pocisk żrącej trucizny na odległość 12 metrów. Substancja zaraża ofiarę, rozpuszcza jej tkanki, oraz niektóre metale.<br>
+
*'''Ugryzienie''' - Arachna posiada cztery szczękoczułki o długości 7 centymetrów, którymi tworzy rany kłute o średnicy 2 centymetrów. Przy każdym trafionym ciosie arachna aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez pół dnia lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem całe ciało. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
  
'''Zakazane kły''' – Arachna ma potężne i silne zęby jadowe, których nie zawaha się użyć. <br>
+
*'''Kończyna śmierci''' - Ostre i twarde kończyny arachny mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować pięć razy na jeden post.
  
== Atrybuty ==
+
*'''Taran''' - Arachna jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować dwa razy na jeden post.
{{+}} Kamuflaż
+
{{+}} Ciche poruszanie się
+
{{+}} Chodzenie po trudnej nawierzchni.
+
{{+}} Skrytobójstwo
+
{{+}} Odporność na choroby
+
{{+}} Odporność na ból
+
{{+}} Odporność na trucizny
+
{{+}} Poprawiona widoczność
+
{{+}} Poprawione nasłuchiwanie
+
{{+}} Poprawiona szybkość
+
{{+}} Poprawiona wytrzymałość
+
{{+}} Poprawiona czujność
+
{{+}} Twardy pancerz
+
{{+}} Silna sieć
+
{{+}} Niewrażliwość na słaby ogień
+
{{+}} Niewrażliwość na wyładowania elektryczne
+
  
== Trofea ==
+
=Umiejętności=
* 8x oko
+
*'''Antytoksyczność''' - Arachna Duża jest odporna na wszystkie choroby, na jad arachny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
* 2 litry jadu
+
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
 +
*'''Pajęcza akrobatyka''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 25 metrów.
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 +
*'''Górskie zwierze''' - Dobrze zna górskie tereny. Walcząc pod ziemią, w jaskiniach i tunelach czy na górskich terenach otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 +
 
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''Podatność na światło''' - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić rotisha na 2 minuty lub następny post z walką.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Trofea=
 +
* 4x szczękoczułki
 +
* 8x oko Arachny dużej
 +
* 30x kolec
 +
* 4 litry jadu Arachny dużej
 +
* 8m2 chitynowego pancerza Arachny dużej

Aktualna wersja na dzień 11:15, 19 kwi 2017

Arachna Duża.jpg

Opis

Arachny Duże to pajęczak obdarzony szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych chitynowych płyt, usztywnionych 8 centymetrowymi kolcami o średnicy 3 centymetrów w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność - mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Ponadto mają 6 metrów wysokości, 10 metrów długości i 4 metry szerokości nie licząc odnóży, które mają dodatkowe 5 metrów. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.


Statystyki

Broń: szczękoczułki
Ostrość: 33
Wytrzymałość: 30

Broń: kolce
Ostrość: 60
Wytrzymałość: 35

Broń: chitynowe odnóża
Ostrość: 70
Wytrzymałość: 35

Bestia: Arachna Duża
Kategoria: II
Wytrzymałość: 35

Technika walki

Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna paraliżuje całe ciało.

Ataki

  • Atak pajęczyną - Arachna stojąc 10 metrów od przeciwnika, wystrzeliwuje w przeciwnika pajęczyną, która po celnym trafieniu unieruchamia go. Gracz jest się w stanie wydostać jeśli posiada broń o ostrości 20 lub obuchu 28 lub posiada umiejętność teleportacji. W innym przypadku gracz może być uwolniony przez innego gracza.
  • Atak kolcem - Arachna jest w stanie wystrzelić do przeciwnika kolcem, którego zasięg perfekcyjnego wystrzału wynosi 20 metrów. Atak można stosować aż do wystrzelenia wszystkich kolców, bez ograniczeń na post.
  • Pisk - Arachna wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 15 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność czarna skaza i żądza krwi. Pisk można zastosować raz na jeden post.
  • Atak ciałem - Arachna opada z pajęczyny z wysokości 4 metrów po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 4 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post.
  • Ugryzienie - Arachna posiada cztery szczękoczułki o długości 7 centymetrów, którymi tworzy rany kłute o średnicy 2 centymetrów. Przy każdym trafionym ciosie arachna aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez pół dnia lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem całe ciało. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
  • Kończyna śmierci - Ostre i twarde kończyny arachny mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować pięć razy na jeden post.
  • Taran - Arachna jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować dwa razy na jeden post.

Umiejętności

  • Antytoksyczność - Arachna Duża jest odporna na wszystkie choroby, na jad arachny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
  • Pajęcza akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 25 metrów.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Górskie zwierze - Dobrze zna górskie tereny. Walcząc pod ziemią, w jaskiniach i tunelach czy na górskich terenach otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

Słabe punkty

  • Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić rotisha na 2 minuty lub następny post z walką.


Trofea

  • 4x szczękoczułki
  • 8x oko Arachny dużej
  • 30x kolec
  • 4 litry jadu Arachny dużej
  • 8m2 chitynowego pancerza Arachny dużej