Z Forumowy system RPG Marant
(→Statystyki) |
(→Opis) |
||
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{BoczneZdjęcie|Arachna Duża.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Arachna Duża.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | + | Arachny Duże to pajęczak obdarzony szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych chitynowych płyt, usztywnionych 8 centymetrowymi kolcami o średnicy 3 centymetrów w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność - mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Ponadto mają 6 metrów wysokości, 10 metrów długości i 4 metry szerokości nie licząc odnóży, które mają dodatkowe 5 metrów. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi. | |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
'''Broń:''' szczękoczułki<br> | '''Broń:''' szczękoczułki<br> | ||
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 33<br> |
'''Wytrzymałość:''' 30<br> | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Broń:''' kolce<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 60<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 35<br> | ||
<br> | <br> | ||
'''Broń:''' chitynowe odnóża<br> | '''Broń:''' chitynowe odnóża<br> | ||
Linia 15: | Linia 19: | ||
<br> | <br> | ||
'''Bestia:''' Arachna Duża<br> | '''Bestia:''' Arachna Duża<br> | ||
− | '''Kategoria:''' | + | '''Kategoria:''' II<br> |
'''Wytrzymałość:''' 35 | '''Wytrzymałość:''' 35 | ||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna | + | Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna paraliżuje całe ciało. |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | *'''Atak pajęczyną''' - Arachna stojąc | + | *'''Atak pajęczyną''' - Arachna stojąc 10 metrów od przeciwnika, wystrzeliwuje w przeciwnika pajęczyną, która po celnym trafieniu unieruchamia go. Gracz jest się w stanie wydostać jeśli posiada broń o ostrości 20 lub obuchu 28 lub posiada umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_I teleportacji]. W innym przypadku gracz może być uwolniony przez innego gracza. |
+ | |||
+ | *'''Atak kolcem''' - Arachna jest w stanie wystrzelić do przeciwnika kolcem, którego zasięg perfekcyjnego wystrzału wynosi 20 metrów. Atak można stosować aż do wystrzelenia wszystkich kolców, bez ograniczeń na post. | ||
*'''Pisk ''' - Arachna wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 15 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Czarna_skaza czarna skaza] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#.C5.BB.C4.85dza_krwi żądza krwi]. Pisk można zastosować raz na jeden post. | *'''Pisk ''' - Arachna wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 15 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Czarna_skaza czarna skaza] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#.C5.BB.C4.85dza_krwi żądza krwi]. Pisk można zastosować raz na jeden post. | ||
Linia 28: | Linia 34: | ||
*'''Atak ciałem''' - Arachna opada z pajęczyny z wysokości 4 metrów po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 4 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post. | *'''Atak ciałem''' - Arachna opada z pajęczyny z wysokości 4 metrów po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 4 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post. | ||
− | *'''Ugryzienie''' - Arachna posiada cztery szczękoczułki o długości 7 centymetrów, którymi tworzy rany kłute. Przy każdym trafionym ciosie arachna aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez pół dnia lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem całe ciało. Atak można zastosować dwa razy na jeden post. | + | *'''Ugryzienie''' - Arachna posiada cztery szczękoczułki o długości 7 centymetrów, którymi tworzy rany kłute o średnicy 2 centymetrów. Przy każdym trafionym ciosie arachna aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez pół dnia lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem całe ciało. Atak można zastosować dwa razy na jeden post. |
*'''Kończyna śmierci''' - Ostre i twarde kończyny arachny mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować pięć razy na jeden post. | *'''Kończyna śmierci''' - Ostre i twarde kończyny arachny mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować pięć razy na jeden post. | ||
+ | |||
+ | *'''Taran''' - Arachna jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować dwa razy na jeden post. | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | *'''Antytoksyczność''' - | + | *'''Antytoksyczność''' - Arachna Duża jest odporna na wszystkie choroby, na jad arachny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. |
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku. | *'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku. | ||
*'''Pajęcza akrobatyka''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 25 metrów. | *'''Pajęcza akrobatyka''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 25 metrów. | ||
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | ||
+ | *'''Górskie zwierze''' - Dobrze zna górskie tereny. Walcząc pod ziemią, w jaskiniach i tunelach czy na górskich terenach otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
Linia 44: | Linia 53: | ||
=Trofea= | =Trofea= | ||
− | * 8x oko | + | * 4x szczękoczułki |
− | * 4 litry jadu | + | * 8x oko Arachny dużej |
− | * 8m2 chitynowego pancerza | + | * 30x kolec |
+ | * 4 litry jadu Arachny dużej | ||
+ | * 8m2 chitynowego pancerza Arachny dużej |
Aktualna wersja na dzień 11:15, 19 kwi 2017
Opis
Arachny Duże to pajęczak obdarzony szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych chitynowych płyt, usztywnionych 8 centymetrowymi kolcami o średnicy 3 centymetrów w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność - mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Ponadto mają 6 metrów wysokości, 10 metrów długości i 4 metry szerokości nie licząc odnóży, które mają dodatkowe 5 metrów. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.
Statystyki
Broń: szczękoczułki
Ostrość: 33
Wytrzymałość: 30
Broń: kolce
Ostrość: 60
Wytrzymałość: 35
Broń: chitynowe odnóża
Ostrość: 70
Wytrzymałość: 35
Bestia: Arachna Duża
Kategoria: II
Wytrzymałość: 35
Technika walki
Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna paraliżuje całe ciało.
Ataki
- Atak pajęczyną - Arachna stojąc 10 metrów od przeciwnika, wystrzeliwuje w przeciwnika pajęczyną, która po celnym trafieniu unieruchamia go. Gracz jest się w stanie wydostać jeśli posiada broń o ostrości 20 lub obuchu 28 lub posiada umiejętność teleportacji. W innym przypadku gracz może być uwolniony przez innego gracza.
- Atak kolcem - Arachna jest w stanie wystrzelić do przeciwnika kolcem, którego zasięg perfekcyjnego wystrzału wynosi 20 metrów. Atak można stosować aż do wystrzelenia wszystkich kolców, bez ograniczeń na post.
- Pisk - Arachna wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 15 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność czarna skaza i żądza krwi. Pisk można zastosować raz na jeden post.
- Atak ciałem - Arachna opada z pajęczyny z wysokości 4 metrów po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 4 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post.
- Ugryzienie - Arachna posiada cztery szczękoczułki o długości 7 centymetrów, którymi tworzy rany kłute o średnicy 2 centymetrów. Przy każdym trafionym ciosie arachna aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez pół dnia lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem całe ciało. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
- Kończyna śmierci - Ostre i twarde kończyny arachny mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować pięć razy na jeden post.
- Taran - Arachna jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować dwa razy na jeden post.
Umiejętności
- Antytoksyczność - Arachna Duża jest odporna na wszystkie choroby, na jad arachny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
- Pajęcza akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 25 metrów.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Górskie zwierze - Dobrze zna górskie tereny. Walcząc pod ziemią, w jaskiniach i tunelach czy na górskich terenach otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Słabe punkty
- Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić rotisha na 2 minuty lub następny post z walką.
Trofea
- 4x szczękoczułki
- 8x oko Arachny dużej
- 30x kolec
- 4 litry jadu Arachny dużej
- 8m2 chitynowego pancerza Arachny dużej