Z Forumowy system RPG Marant
Linia 26: | Linia 26: | ||
*'''Opis:''' Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe... | *'''Opis:''' Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe... | ||
*'''Funkcja:''' Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba III, co pozwala na korzystanie z najsilniejszych mikstur wzmacniających. Postać może wypić o 3 mikstury więcej na post, jest odporna na truciznę z czarnego bzu i dziurawca. Na postać nie działa kara Pijany w sztok. | *'''Funkcja:''' Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba III, co pozwala na korzystanie z najsilniejszych mikstur wzmacniających. Postać może wypić o 3 mikstury więcej na post, jest odporna na truciznę z czarnego bzu i dziurawca. Na postać nie działa kara Pijany w sztok. | ||
+ | |||
+ | == Sporządzanie specyfików == | ||
+ | Kupuje się je u NPC w organizacji. | ||
+ | ===Wartość mikstur=== | ||
+ | Normalnie postać może przyjąć x mikstur na post, każda jest zaliczana osobno. U nas potężniejszy mikstury będą warte dwie lub trzy mikstury na post. Będzie to działać podobnie do inkantacji. | ||
+ | |||
+ | ==Działanie== | ||
+ | |||
+ | ===Potka rozpierdolu=== | ||
+ | *Składniki <br> | ||
+ | 0,5l 120% spirytus, naplet behemota, krew z cyklu miesięcznego | ||
+ | *Działanie <br> | ||
+ | Warta 3 mikstury. Postać otrzymuje +10 finiszerów na post z dowolnych wyuczonych specjalizacji walki na 2 posty. Gdy czas działania przeminie postać z wyczerpania traci wszystkie możliwe finiszery na 12 godzin. | ||
+ | |||
+ | ===Potka oczyszczenia=== | ||
+ | *Składniki <br> | ||
+ | 0,1l wódki, szczypta pieprzu, pokruszony węgiel, pomidor | ||
+ | *Działanie <br> | ||
+ | Warta 1 miksturę. Postać traci wszystkie kary i bonusy spowodowane zażyciem mikstur. Efekt utrzymuje się przez 32h, mikstury wypite w tym czasie nie odnoszą żadnego efektu. | ||
+ | |||
+ | ===Zwierzęce feromony=== | ||
+ | *Składniki <br> | ||
+ | 0,1l nasienia niedźwiedzia, 0,1l śliny wilka, 0,1l potu wywerny | ||
+ | *Działanie <br> | ||
+ | Warta 1 miksturę. Postaci nie atakują zwierzęta z kategorii I (albo posiadające cechę uległość) | ||
+ | |||
+ | ===Potka refleksu=== | ||
+ | *Składniki <br> | ||
+ | 0,1l płynnej kofeiny, pokruszona skorupka jajek, dzika jarzębina | ||
+ | *Działanie <br> | ||
+ | Postać jest w stanie przez 5 postów odbijać wystrzelone w nią pociski | ||
+ | |||
+ | ===Mikstura mniejszego rozpierdolu=== | ||
+ | *Składniki <br> | ||
+ | 0,2l 100% spirytus, naplet mastodonta, krew niekoniecznie z cyklu miesięcznego | ||
+ | *Działanie <br> | ||
+ | Postać otrzymuje +1 finiszer za każdego zabitego przeciwnika przez 2 posty z walką. | ||
+ | |||
+ | ===Mikstura zręczności=== | ||
+ | *Składniki <br> | ||
+ | 0,2l łez teściowej, ząb wiewiórki, bukszpan | ||
+ | *Działanie <br> | ||
+ | Warta 2 mikstury. Postać zyskuje wszystkie bonusy z umiejętności Akrobatyka bez względu na obciążenie, oraz może sprintować bez ograniczeń na 3 posty lub 2h. Po tym postać przez 1 post lub 1h nie może się sprawnie poruszać. | ||
+ | |||
+ | ===Mikstura zen=== | ||
+ | *Składniki <br> | ||
+ | 0,5l czystej wstrząśniętej, niemieszanej, 2 kasztany, 1g siarki | ||
+ | *Działanie <br> | ||
+ | Warta 3 mikstury. Na postać przez 4 posty nie działają kary: Opady atmosferyczne, Spadek temperatury poniżej 0 stopni, Wzrost temperatury powyżej 30 stopni, Choroba morska. | ||
+ | |||
+ | ===Mikstura wyostrzenia zmysłów=== | ||
+ | *Składniki <br> | ||
+ | 0,1l moczu krowy, wesz łonowa, zarodniki purchawki | ||
+ | *Działanie <br> | ||
+ | Postać zyskuje pierwszeństwo ataku w każdym terenie. Nie działa na nią żadne skradanie, cichy zabójca i inne tego typu. |
Wersja z 03:05, 6 lis 2017
sialala
To do list:
- proces inicjacji
- opis sporządzania specyfików
- opis działania specyfików
- skutki uboczne
- umiejętności
Spis treści
Proces inicjacji
Po osiągnięciu rangi Weterana Bękart otrzymuje możliwość przejścia "prostej" mutacji u naszego npc alchemika, polegającej na zażyciu trzech mikstur zrobionych na bazie alkoholu i czarnej rudy. Każda mikstura zwiększa ilość wypijalnych specyfików. Coś jak koncetracja i medytacja z tym że my mamy jeszcze żelazny żołądek.
Ale wpierw musi zahartować wątrobe, Po wypiciu specjalnie przygotowanego specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba, co pozwala na korzystanie z mikstur wzmacniających
- Nazwa: stalowa wątroba
- Opis:
- Funkcja: Po wypiciu specjalnie przygotowanego specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba, co pozwala na korzystanie z mikstur wzmacniających. Na postać zawsze działa kara upojenie alkoholem. Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post
- Nazwa: stalowa wątroba II
- Opis:
- Funkcja: Po wypiciu mocniejszej wersji specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba II, co pozwala na korzystanie z mocniejszych mikstur wzmacniających. Na postać nie działa już działa kara upojenie alkoholem. Postać może wypić o 2 mikstury więcej na post
- Nazwa: stalowa wątroba III
- Opis: Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe...
- Funkcja: Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba III, co pozwala na korzystanie z najsilniejszych mikstur wzmacniających. Postać może wypić o 3 mikstury więcej na post, jest odporna na truciznę z czarnego bzu i dziurawca. Na postać nie działa kara Pijany w sztok.
Sporządzanie specyfików
Kupuje się je u NPC w organizacji.
Wartość mikstur
Normalnie postać może przyjąć x mikstur na post, każda jest zaliczana osobno. U nas potężniejszy mikstury będą warte dwie lub trzy mikstury na post. Będzie to działać podobnie do inkantacji.
Działanie
Potka rozpierdolu
- Składniki
0,5l 120% spirytus, naplet behemota, krew z cyklu miesięcznego
- Działanie
Warta 3 mikstury. Postać otrzymuje +10 finiszerów na post z dowolnych wyuczonych specjalizacji walki na 2 posty. Gdy czas działania przeminie postać z wyczerpania traci wszystkie możliwe finiszery na 12 godzin.
Potka oczyszczenia
- Składniki
0,1l wódki, szczypta pieprzu, pokruszony węgiel, pomidor
- Działanie
Warta 1 miksturę. Postać traci wszystkie kary i bonusy spowodowane zażyciem mikstur. Efekt utrzymuje się przez 32h, mikstury wypite w tym czasie nie odnoszą żadnego efektu.
Zwierzęce feromony
- Składniki
0,1l nasienia niedźwiedzia, 0,1l śliny wilka, 0,1l potu wywerny
- Działanie
Warta 1 miksturę. Postaci nie atakują zwierzęta z kategorii I (albo posiadające cechę uległość)
Potka refleksu
- Składniki
0,1l płynnej kofeiny, pokruszona skorupka jajek, dzika jarzębina
- Działanie
Postać jest w stanie przez 5 postów odbijać wystrzelone w nią pociski
Mikstura mniejszego rozpierdolu
- Składniki
0,2l 100% spirytus, naplet mastodonta, krew niekoniecznie z cyklu miesięcznego
- Działanie
Postać otrzymuje +1 finiszer za każdego zabitego przeciwnika przez 2 posty z walką.
Mikstura zręczności
- Składniki
0,2l łez teściowej, ząb wiewiórki, bukszpan
- Działanie
Warta 2 mikstury. Postać zyskuje wszystkie bonusy z umiejętności Akrobatyka bez względu na obciążenie, oraz może sprintować bez ograniczeń na 3 posty lub 2h. Po tym postać przez 1 post lub 1h nie może się sprawnie poruszać.
Mikstura zen
- Składniki
0,5l czystej wstrząśniętej, niemieszanej, 2 kasztany, 1g siarki
- Działanie
Warta 3 mikstury. Na postać przez 4 posty nie działają kary: Opady atmosferyczne, Spadek temperatury poniżej 0 stopni, Wzrost temperatury powyżej 30 stopni, Choroba morska.
Mikstura wyostrzenia zmysłów
- Składniki
0,1l moczu krowy, wesz łonowa, zarodniki purchawki
- Działanie
Postać zyskuje pierwszeństwo ataku w każdym terenie. Nie działa na nią żadne skradanie, cichy zabójca i inne tego typu.