Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Bękartów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 26: Linia 26:
 
*'''Opis:''' Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe...
 
*'''Opis:''' Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe...
 
*'''Funkcja:''' Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba III, co pozwala na korzystanie z najsilniejszych mikstur wzmacniających. Postać może wypić o 3 mikstury więcej na post, jest odporna na truciznę z czarnego bzu i dziurawca. Na postać nie działa kara Pijany w sztok.
 
*'''Funkcja:''' Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba III, co pozwala na korzystanie z najsilniejszych mikstur wzmacniających. Postać może wypić o 3 mikstury więcej na post, jest odporna na truciznę z czarnego bzu i dziurawca. Na postać nie działa kara Pijany w sztok.
 +
 +
== Sporządzanie specyfików ==
 +
Kupuje się je u NPC w organizacji.
 +
===Wartość mikstur===
 +
Normalnie postać może przyjąć x mikstur na post, każda jest zaliczana osobno. U nas potężniejszy mikstury będą warte dwie lub trzy mikstury na post. Będzie to działać podobnie do inkantacji.
 +
 +
==Działanie==
 +
 +
===Potka rozpierdolu===
 +
*Składniki <br>
 +
0,5l 120% spirytus, naplet behemota, krew z cyklu miesięcznego
 +
*Działanie <br>
 +
Warta 3 mikstury. Postać otrzymuje +10 finiszerów na post z dowolnych wyuczonych specjalizacji walki na 2 posty. Gdy czas działania przeminie postać z wyczerpania traci wszystkie możliwe finiszery na 12 godzin.
 +
 +
===Potka oczyszczenia===
 +
*Składniki <br>
 +
0,1l wódki, szczypta pieprzu, pokruszony węgiel, pomidor
 +
*Działanie <br>
 +
Warta 1 miksturę. Postać traci wszystkie kary i bonusy spowodowane zażyciem mikstur. Efekt utrzymuje się przez 32h, mikstury wypite w tym czasie nie odnoszą żadnego efektu.
 +
 +
===Zwierzęce feromony===
 +
*Składniki <br>
 +
0,1l nasienia niedźwiedzia, 0,1l śliny wilka, 0,1l potu wywerny
 +
*Działanie <br>
 +
Warta 1 miksturę. Postaci nie atakują zwierzęta z kategorii I (albo posiadające cechę uległość)
 +
 +
===Potka refleksu===
 +
*Składniki <br>
 +
0,1l płynnej kofeiny, pokruszona skorupka jajek, dzika jarzębina
 +
*Działanie <br>
 +
Postać jest w stanie przez 5 postów odbijać wystrzelone w nią pociski
 +
 +
===Mikstura mniejszego rozpierdolu===
 +
*Składniki <br>
 +
0,2l 100% spirytus, naplet mastodonta, krew niekoniecznie z cyklu miesięcznego
 +
*Działanie <br>
 +
Postać otrzymuje +1 finiszer za każdego zabitego przeciwnika przez 2 posty z walką.
 +
 +
===Mikstura zręczności===
 +
*Składniki <br>
 +
0,2l łez teściowej, ząb wiewiórki, bukszpan
 +
*Działanie <br>
 +
Warta 2 mikstury. Postać zyskuje wszystkie bonusy z umiejętności Akrobatyka bez względu na obciążenie, oraz może sprintować bez ograniczeń na 3 posty lub 2h. Po tym postać przez 1 post lub 1h nie może się sprawnie poruszać.
 +
 +
===Mikstura zen===
 +
*Składniki <br>
 +
0,5l czystej wstrząśniętej, niemieszanej, 2 kasztany, 1g siarki
 +
*Działanie <br>
 +
Warta 3 mikstury. Na postać przez 4 posty nie działają kary: Opady atmosferyczne, Spadek temperatury poniżej 0 stopni, Wzrost temperatury powyżej 30 stopni, Choroba morska.
 +
 +
===Mikstura wyostrzenia zmysłów===
 +
*Składniki <br>
 +
0,1l moczu krowy, wesz łonowa, zarodniki purchawki
 +
*Działanie <br>
 +
Postać zyskuje pierwszeństwo ataku w każdym terenie. Nie działa na nią żadne skradanie, cichy zabójca i inne tego typu.

Wersja z 03:05, 6 lis 2017

sialala

To do list:

  • proces inicjacji
  • opis sporządzania specyfików
  • opis działania specyfików
  • skutki uboczne
  • umiejętności

Proces inicjacji

Po osiągnięciu rangi Weterana Bękart otrzymuje możliwość przejścia "prostej" mutacji u naszego npc alchemika, polegającej na zażyciu trzech mikstur zrobionych na bazie alkoholu i czarnej rudy. Każda mikstura zwiększa ilość wypijalnych specyfików. Coś jak koncetracja i medytacja z tym że my mamy jeszcze żelazny żołądek.


Ale wpierw musi zahartować wątrobe, Po wypiciu specjalnie przygotowanego specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba, co pozwala na korzystanie z mikstur wzmacniających

  • Nazwa: stalowa wątroba
  • Opis:
  • Funkcja: Po wypiciu specjalnie przygotowanego specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba, co pozwala na korzystanie z mikstur wzmacniających. Na postać zawsze działa kara upojenie alkoholem. Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post
  • Nazwa: stalowa wątroba II
  • Opis:
  • Funkcja: Po wypiciu mocniejszej wersji specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba II, co pozwala na korzystanie z mocniejszych mikstur wzmacniających. Na postać nie działa już działa kara upojenie alkoholem. Postać może wypić o 2 mikstury więcej na post
  • Nazwa: stalowa wątroba III
  • Opis: Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe...
  • Funkcja: Po bezpośredniej iniekcji w wątrobe specyfiku postać zyskuje umiejętność stalowa wątroba III, co pozwala na korzystanie z najsilniejszych mikstur wzmacniających. Postać może wypić o 3 mikstury więcej na post, jest odporna na truciznę z czarnego bzu i dziurawca. Na postać nie działa kara Pijany w sztok.

Sporządzanie specyfików

Kupuje się je u NPC w organizacji.

Wartość mikstur

Normalnie postać może przyjąć x mikstur na post, każda jest zaliczana osobno. U nas potężniejszy mikstury będą warte dwie lub trzy mikstury na post. Będzie to działać podobnie do inkantacji.

Działanie

Potka rozpierdolu

  • Składniki

0,5l 120% spirytus, naplet behemota, krew z cyklu miesięcznego

  • Działanie

Warta 3 mikstury. Postać otrzymuje +10 finiszerów na post z dowolnych wyuczonych specjalizacji walki na 2 posty. Gdy czas działania przeminie postać z wyczerpania traci wszystkie możliwe finiszery na 12 godzin.

Potka oczyszczenia

  • Składniki

0,1l wódki, szczypta pieprzu, pokruszony węgiel, pomidor

  • Działanie

Warta 1 miksturę. Postać traci wszystkie kary i bonusy spowodowane zażyciem mikstur. Efekt utrzymuje się przez 32h, mikstury wypite w tym czasie nie odnoszą żadnego efektu.

Zwierzęce feromony

  • Składniki

0,1l nasienia niedźwiedzia, 0,1l śliny wilka, 0,1l potu wywerny

  • Działanie

Warta 1 miksturę. Postaci nie atakują zwierzęta z kategorii I (albo posiadające cechę uległość)

Potka refleksu

  • Składniki

0,1l płynnej kofeiny, pokruszona skorupka jajek, dzika jarzębina

  • Działanie

Postać jest w stanie przez 5 postów odbijać wystrzelone w nią pociski

Mikstura mniejszego rozpierdolu

  • Składniki

0,2l 100% spirytus, naplet mastodonta, krew niekoniecznie z cyklu miesięcznego

  • Działanie

Postać otrzymuje +1 finiszer za każdego zabitego przeciwnika przez 2 posty z walką.

Mikstura zręczności

  • Składniki

0,2l łez teściowej, ząb wiewiórki, bukszpan

  • Działanie

Warta 2 mikstury. Postać zyskuje wszystkie bonusy z umiejętności Akrobatyka bez względu na obciążenie, oraz może sprintować bez ograniczeń na 3 posty lub 2h. Po tym postać przez 1 post lub 1h nie może się sprawnie poruszać.

Mikstura zen

  • Składniki

0,5l czystej wstrząśniętej, niemieszanej, 2 kasztany, 1g siarki

  • Działanie

Warta 3 mikstury. Na postać przez 4 posty nie działają kary: Opady atmosferyczne, Spadek temperatury poniżej 0 stopni, Wzrost temperatury powyżej 30 stopni, Choroba morska.

Mikstura wyostrzenia zmysłów

  • Składniki

0,1l moczu krowy, wesz łonowa, zarodniki purchawki

  • Działanie

Postać zyskuje pierwszeństwo ataku w każdym terenie. Nie działa na nią żadne skradanie, cichy zabójca i inne tego typu.